


Amalan terbaik untuk membina aplikasi desktop dalam Go menggunakan SQLite dan Electron
Dengan populariti aplikasi desktop, semakin ramai pembangun mula mempertimbangkan untuk menggunakan bahasa Go untuk membina aplikasi mereka. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang pantas, cekap dan ringan, bahasa Go amat sesuai untuk membina aplikasi desktop. Artikel ini akan memperkenalkan amalan terbaik tentang cara membina aplikasi desktop menggunakan SQLite dan Electron dalam bahasa Go.
- SQLite
SQLite ialah pangkalan data hubungan tertanam ringan yang datanya disimpan dalam satu fail cakera. Ia adalah perisian sumber terbuka yang diselenggara dan dibangunkan oleh D. Richard Hipp. SQLite sangat mudah alih dan sesuai untuk pelbagai sistem pengendalian dan bahasa pengaturcaraan, termasuk Java, .NET, C++, Python dan Go.
Dalam bahasa Go, anda boleh menggunakan pakej "pangkalan data/sql" untuk menyambung dan mengendalikan pangkalan data SQLite. Pakej ini sudah terbina dalam pustaka standard Go, jadi tidak perlu memasang pustaka atau kebergantungan tambahan.
Berikut ialah contoh kod yang menggunakan bahasa Go dan SQLite untuk melaksanakan operasi tambah, padam, ubah suai dan pertanyaan asas:
// main.go package main import ( "database/sql" "fmt" _ "github.com/mattn/go-sqlite3" ) func main() { db, err := sql.Open("sqlite3", "./example.db") if err != nil { panic(err) } defer db.Close() // Create table _, err = db.Exec("CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT, age INT)") if err != nil { panic(err) } // Insert data stmt, err := db.Prepare("INSERT INTO users(name, age) values(?, ?)") if err != nil { panic(err) } defer stmt.Close() _, err = stmt.Exec("Alice", "25") if err != nil { panic(err) } // Query data rows, err := db.Query("SELECT * FROM users") if err != nil { panic(err) } defer rows.Close() var id int var name string var age int for rows.Next() { err = rows.Scan(&id, &name, &age) if err != nil { panic(err) } fmt.Printf("id=%d, name=%s, age=%d", id, name, age) } // Update data stmt, err = db.Prepare("UPDATE users SET age=? WHERE name=?") if err != nil { panic(err) } defer stmt.Close() _, err = stmt.Exec("30", "Alice") if err != nil { panic(err) } // Delete data stmt, err = db.Prepare("DELETE FROM users WHERE name=?") if err != nil { panic(err) } defer stmt.Close() _, err = stmt.Exec("Alice") if err != nil { panic(err) } }
- Elektron
Electron ialah rangka kerja aplikasi Desktop sumber terbuka yang dibangunkan dan diselenggara oleh GitHub. Dengan menggunakan Electron, pembangun boleh membina aplikasi desktop merentas platform menggunakan teknologi web (HTML, CSS dan JavaScript). Elektron digunakan secara meluas dalam pembangunan aplikasi desktop, seperti Visual Studio Code, Slack dan Discord, dsb.
Dalam aplikasi Electron, anda boleh menggunakan pakej "better-sqlite3" Node.js untuk menyambung ke pangkalan data SQLite. Pakej ini menyediakan kaedah yang mudah dan pantas untuk berinteraksi dengan pangkalan data SQLite. Berikut ialah kod sampel yang menggunakan Electron dan SQLite untuk melaksanakan operasi tambah, padam, ubah suai dan pertanyaan asas:
// main.js const { app, BrowserWindow } = require('electron'); const path = require('path'); const { Database } = require('better-sqlite3'); function createWindow () { const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { preload: path.join(__dirname, 'preload.js') } }) win.loadFile('index.html') } app.whenReady().then(() => { const db = new Database('./example.db'); // Create table db.exec(` CREATE TABLE IF NOT EXISTS users ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT, age INT ) `); // Insert data const stmt = db.prepare('INSERT INTO users(name, age) VALUES(?, ?)'); stmt.run('Alice', 25); // Query data const rows = db.prepare('SELECT * FROM users').all(); rows.forEach((row) => { console.log(`id=${row.id}, name=${row.name}, age=${row.age}`); }); // Update data const updateStmt = db.prepare('UPDATE users SET age=? WHERE name=?'); updateStmt.run(30, 'Alice'); // Delete data const deleteStmt = db.prepare('DELETE FROM users WHERE name=?'); deleteStmt.run('Alice'); createWindow(); }) app.on('window-all-closed', () => { if (process.platform !== 'darwin') { app.quit() } }) app.on('activate', () => { if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) { createWindow() } })
- Amalan Terbaik
Membina aplikasi desktop menggunakan bahasa Go dan Elektron Anda boleh mengikuti amalan terbaik berikut:
(1) Gunakan SQLite sebagai pangkalan data setempat
SQLite ialah pangkalan data hubungan terbenam ringan yang sesuai untuk aplikasi desktop tempatan Penyimpanan dan pengurusan data. Ia sangat mudah alih dan mudah digunakan, dan boleh memenuhi keperluan aplikasi desktop dengan berkesan.
(2) Aplikasi luar talian
Disebabkan sifat setempat aplikasi desktop, pembangun boleh mempertimbangkan untuk melaksanakan aplikasi luar talian. Ini bukan sahaja dapat meningkatkan kecekapan berjalan aplikasi, tetapi juga meningkatkan pengalaman pengguna.
(3) Menggunakan kelebihan merentas platform bahasa Go dan Elektron
Bahasa Go dan Electron kedua-duanya mempunyai kelebihan merentas platform, jadi pembangun boleh menerbitkan aplikasi ke berbilang platform pada masa yang sama, Tingkatkan liputan dan volum pengguna.
(4) Reka bentuk antara muka yang baik
Reka bentuk antara muka yang baik ialah salah satu faktor utama dalam pembangunan aplikasi desktop. Pembangun harus mereka bentuk antara muka yang mudah digunakan dan cantik berdasarkan keperluan dan pengalaman pengguna untuk meningkatkan penglibatan pengguna dan kepuasan pengguna dalam aplikasi.
(5) Keselamatan dan sandaran data
Memandangkan aplikasi desktop adalah tempatan, pembangun harus mengukuhkan keselamatan aplikasi dan sandaran data untuk mengelakkan kehilangan data dan kelemahan keselamatan.
Di atas ialah amalan terbaik untuk membina aplikasi desktop menggunakan SQLite dan Electron dalam bahasa Go. Semoga artikel ini bermanfaat kepada anda.
Atas ialah kandungan terperinci Amalan terbaik untuk membina aplikasi desktop dalam Go menggunakan SQLite dan Electron. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Anda boleh menggunakan refleksi untuk mengakses medan dan kaedah peribadi dalam bahasa Go: Untuk mengakses medan peribadi: dapatkan nilai pantulan nilai melalui reflect.ValueOf(), kemudian gunakan FieldByName() untuk mendapatkan nilai pantulan medan dan panggil Kaedah String() untuk mencetak nilai medan . Panggil kaedah persendirian: dapatkan juga nilai pantulan nilai melalui reflect.ValueOf(), kemudian gunakan MethodByName() untuk mendapatkan nilai pantulan kaedah, dan akhirnya panggil kaedah Call() untuk melaksanakan kaedah. Kes praktikal: Ubah suai nilai medan persendirian dan panggil kaedah persendirian melalui refleksi untuk mencapai kawalan objek dan liputan ujian unit.

Bahasa Go menyediakan dua teknologi penciptaan fungsi dinamik: penutupan dan refleksi. penutupan membenarkan akses kepada pembolehubah dalam skop penutupan, dan refleksi boleh mencipta fungsi baharu menggunakan fungsi FuncOf. Teknologi ini berguna dalam menyesuaikan penghala HTTP, melaksanakan sistem yang sangat boleh disesuaikan dan membina komponen boleh pasang.

Ujian prestasi menilai prestasi aplikasi di bawah beban yang berbeza, manakala ujian unit mengesahkan ketepatan satu unit kod. Ujian prestasi memfokuskan pada mengukur masa tindak balas dan daya pemprosesan, manakala ujian unit memfokuskan pada output fungsi dan liputan kod. Ujian prestasi mensimulasikan persekitaran dunia sebenar dengan beban tinggi dan serentak, manakala ujian unit dijalankan di bawah beban rendah dan keadaan bersiri. Matlamat ujian prestasi adalah untuk mengenal pasti kesesakan prestasi dan mengoptimumkan aplikasi, manakala matlamat ujian unit adalah untuk memastikan ketepatan dan keteguhan kod.

Perangkap dalam Bahasa Go Semasa Merekabentuk Sistem Teragih Go ialah bahasa popular yang digunakan untuk membangunkan sistem teragih. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa perangkap yang perlu diberi perhatian apabila menggunakan Go yang boleh menjejaskan kekukuhan, prestasi dan ketepatan sistem anda. Artikel ini akan meneroka beberapa perangkap biasa dan memberikan contoh praktikal tentang cara mengelakkannya. 1. Terlalu banyak menggunakan concurrency Go ialah bahasa concurrency yang menggalakkan pembangun menggunakan goroutine untuk meningkatkan paralelisme. Walau bagaimanapun, penggunaan konkurensi yang berlebihan boleh menyebabkan ketidakstabilan sistem kerana terlalu banyak gorout bersaing untuk mendapatkan sumber dan menyebabkan overhed penukaran konteks. Kes praktikal: Penggunaan concurrency yang berlebihan membawa kepada kelewatan respons perkhidmatan dan persaingan sumber, yang ditunjukkan sebagai penggunaan CPU yang tinggi dan overhed kutipan sampah yang tinggi.

Perpustakaan dan alatan untuk pembelajaran mesin dalam bahasa Go termasuk: TensorFlow: perpustakaan pembelajaran mesin popular yang menyediakan alatan untuk membina, melatih dan menggunakan model. GoLearn: Satu siri algoritma pengelasan, regresi dan pengelompokan Gonum: Pustaka pengkomputeran saintifik yang menyediakan operasi matriks dan fungsi algebra linear.

Dalam bahasa Go, parameter pembolehubah tidak boleh digunakan sebagai nilai pulangan fungsi kerana nilai pulangan fungsi mestilah daripada jenis tetap. Variadik adalah jenis yang tidak ditentukan dan oleh itu tidak boleh digunakan sebagai nilai pulangan.

Dengan keselarasan tinggi, kecekapan dan sifat merentas platform, bahasa Go telah menjadi pilihan ideal untuk pembangunan aplikasi Internet Perkara (IoT) mudah alih. Model keselarasan Go mencapai tahap keselarasan yang tinggi melalui goroutine (coroutine ringan), yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar peranti IoT yang disambungkan pada masa yang sama. Penggunaan sumber Go yang rendah membantu menjalankan aplikasi dengan cekap pada peranti mudah alih dengan pengkomputeran dan storan terhad. Selain itu, sokongan merentas platform Go membolehkan aplikasi IoT digunakan dengan mudah pada pelbagai peranti mudah alih. Kes praktikal menunjukkan penggunaan Go untuk membina aplikasi penderia suhu BLE, berkomunikasi dengan penderia melalui BLE dan memproses data masuk untuk membaca dan memaparkan bacaan suhu.

Evolusi konvensyen penamaan fungsi Golang adalah seperti berikut: Peringkat awal (Go1.0): Tiada konvensyen formal dan penamaan unta digunakan. Konvensyen garis bawah (Go1.5): Fungsi yang dieksport bermula dengan huruf besar dan diawali dengan garis bawah. Konvensyen fungsi kilang (Go1.13): Fungsi yang mencipta objek baharu diwakili oleh awalan "Baharu".
