Rumah Java javaTutorial Algoritma pengesyoran dan pelaksanaan dilaksanakan dalam Java

Algoritma pengesyoran dan pelaksanaan dilaksanakan dalam Java

Jun 18, 2023 pm 02:51 PM
capai Algoritma pengesyoran pelaksanaan java

Dengan perkembangan Internet, jumlah data pada rangkaian telah meletup, menyukarkan pengguna untuk mencari kandungan yang benar-benar diperlukan dengan cepat dan tepat apabila berhadapan dengan sejumlah besar maklumat. Algoritma pengesyoran muncul mengikut keperluan masa, dan menyediakan pengguna dengan perkhidmatan yang diperibadikan dan kandungan yang disyorkan dengan merekod dan menganalisis data tingkah laku pengguna, dengan itu meningkatkan kepuasan dan kesetiaan pengguna. Sebagai bahasa pilihan untuk pembangunan perisian berskala besar, Java juga popular dalam pelaksanaan algoritma pengesyoran.

1. Algoritma Pengesyoran

Algoritma pengesyoran ialah kaedah yang menganalisis dan melombong data interaksi, tingkah laku dan minat pengguna untuk mengetahui potensi pilihan pengguna dan menyediakan perkhidmatan yang diperibadikan kepada pengguna. Tujuan utama algoritma pengesyoran adalah untuk meningkatkan kepuasan pengguna, meningkatkan pengalaman pengguna dan meningkatkan kesetiaan pengguna Ia juga boleh membantu tapak web mencapai pemasaran yang diperibadikan dan meningkatkan kadar penukaran jualan.

Terdapat tiga jenis algoritma pengesyoran utama: algoritma pengesyoran berasaskan kandungan (Pengesyoran berasaskan Kandungan), algoritma pengesyoran berasaskan penapisan kolaboratif (Pengesyoran Penapisan Kolaboratif) dan algoritma pengesyoran hibrid (Pengesyoran Hibrid).

Algoritma pengesyoran berasaskan kandungan membuat pengesyoran berdasarkan vektor ciri item atau pengguna Kelebihannya ialah ia boleh disyorkan secara bebas daripada gelagat pengguna, tetapi kelemahannya ialah ia tidak dapat menemui maklumat tersembunyi dan minat yang tidak diketahui. .

Algoritma pengesyoran berdasarkan penapisan kolaboratif membuat pengesyoran berdasarkan data tingkah laku kumpulan pengguna Ia boleh menemui lebih banyak minat yang tidak diketahui dan maklumat tersembunyi, tetapi ia terdedah kepada masalah permulaan yang dingin dan apabila data tingkah laku pengguna jarang. Ketepatan akan berkurangan.

Algoritma pengesyoran hibrid menggunakan gabungan berbilang algoritma pengesyoran untuk menggabungkan kelebihan setiap algoritma untuk meningkatkan ketepatan pengesyoran sambil mengurangkan risiko permulaan sejuk dan kesan data yang jarang.

2. Pelaksanaan algoritma pengesyoran

Sebagai bahasa pengaturcaraan dengan prestasi tinggi, kebolehpercayaan dan kebolehselenggaraan, Java ialah pilihan pertama untuk pelaksanaan algoritma pengesyoran. Artikel ini akan memperkenalkan pelaksanaan algoritma pengesyoran berdasarkan penapisan kolaboratif.

  1. Prapemprosesan data

Prapemprosesan data ialah langkah penting dalam algoritma pengesyoran Ia terutamanya membersihkan, menafikan dan menormalkan data asal untuk mengalih keluar maklumat Berlebihan yang tidak diperlukan untuk menjana lebih ringkas. dan data piawai.

  1. Pembahagian Data

Algoritma pengesyoran perlu membahagikan data kepada set latihan dan set ujian. Set latihan digunakan untuk mewujudkan model dan mengoptimumkan parameter, dan set ujian digunakan untuk menilai ketepatan dan keteguhan model.

  1. Pengiraan persamaan pengguna

Idea teras algoritma pengesyoran penapisan kolaboratif adalah untuk mencari pengguna lain yang mempunyai minat yang serupa dengan pengguna sasaran, dan kemudian menyasarkan berdasarkan keutamaan pengguna serupa ini Pengguna membuat pengesyoran. Pengiraan persamaan pengguna ialah langkah utama dalam algoritma pengesyoran penapisan kolaboratif.

Persamaan pengguna boleh dikira menggunakan Cosine Similarity atau Pearson Correlation Coefficient Kedua-dua kaedah mempunyai kelebihan dan kekurangannya, anda boleh memilih mengikut situasi tertentu.

  1. Penjanaan cadangan

Gunakan persamaan pengguna untuk mengira K pengguna jiran terdekat yang paling serupa dengan pengguna sasaran, dan kemudian mengesyorkan yang terbaik daripada kepentingan ini K pengguna jiran terdekat Barangan menarik untuk sasaran pengguna.

  1. Ketepatan penilaian

Untuk memastikan ketepatan dan keteguhan algoritma pengesyoran, hasil pengesyoran perlu dinilai terutamanya penunjuk penilaian termasuk ketepatan, ingatan semula. nilai F1 dsb. Kadar ketepatan mewakili bahagian item disyorkan yang disyorkan dengan tepat, dan kadar ingat semula mewakili bahagian item sebenar yang disyorkan. Skor F1 ialah purata wajaran ketepatan dan ingatan semula.

3. Contoh Pelaksanaan

Berikut ialah contoh algoritma pengesyoran item yang dilaksanakan berdasarkan bahasa Java Algoritma ini menggunakan algoritma pengesyoran penapisan kolaboratif untuk mengira persamaan antara pengguna, dan kemudian mengesyorkan item baharu kepada pengguna.

public class RecommenderSystem {
    private Map<Integer, Map<Integer, Double>> userItemRatingTable;
    private int neighborhoodSize;

    public RecommenderSystem(Map<Integer, Map<Integer, Double>> userItemRatingTable, int neighborhoodSize) {
        this.userItemRatingTable = userItemRatingTable;
        this.neighborhoodSize = neighborhoodSize;
    }

    public Map<Integer, Double> recommendItems(int userId) {
        Map<Integer, Double> ratingTotalMap = new HashMap<>();
        Map<Integer, Double> weightTotalMap = new HashMap<>();

        Map<Double, Integer> similarityMap = new TreeMap<>(Collections.reverseOrder());

        for (Map.Entry<Integer, Map<Integer, Double>> userEntry : userItemRatingTable.entrySet()) {
            int neighborId = userEntry.getKey();
            if (neighborId != userId) {
                double similarity = calculateSimilarity(userItemRatingTable.get(userId), userItemRatingTable.get(neighborId));
                similarityMap.put(similarity, neighborId);
            }
        }

        int count = 0;
        for (Map.Entry<Double, Integer> similarityEntry : similarityMap.entrySet()) {
            int neighborId = similarityEntry.getValue();
            Map<Integer, Double> items = userItemRatingTable.get(neighborId);
            for (Map.Entry<Integer, Double> itemEntry : items.entrySet()) {
                int itemId = itemEntry.getKey();
                double rating = itemEntry.getValue();
                ratingTotalMap.put(itemId, ratingTotalMap.getOrDefault(itemId, 0.0) + similarityEntry.getKey() * rating);
                weightTotalMap.put(itemId, weightTotalMap.getOrDefault(itemId, 0.0) + similarityEntry.getKey());
            }
            count++;
            if (count >= neighborhoodSize) {
                break;
            }
        }

        Map<Integer, Double> recommendedItemScores = new HashMap<>();
        for (Map.Entry<Integer, Double> ratingTotalEntry : ratingTotalMap.entrySet()) {
            int itemId = ratingTotalEntry.getKey();
            double score = ratingTotalEntry.getValue() / weightTotalMap.get(itemId);
            recommendedItemScores.put(itemId, score);
        }
        return recommendedItemScores;
    }

    private double calculateSimilarity(Map<Integer, Double> user1, Map<Integer, Double> user2) {
        Set<Integer> commonItemIds = new HashSet<>(user1.keySet());
        commonItemIds.retainAll(user2.keySet());

        double numerator = 0.0;
        double denominator1 = 0.0;
        double denominator2 = 0.0;

        for (int itemId : commonItemIds) {
            numerator += user1.get(itemId) * user2.get(itemId);
            denominator1 += Math.pow(user1.get(itemId), 2);
            denominator2 += Math.pow(user2.get(itemId), 2);
        }

        double denominator = Math.sqrt(denominator1) * Math.sqrt(denominator2);

        if (denominator == 0) {
            return 0.0;
        } else {
            return numerator / denominator;
        }
    }
}
Salin selepas log masuk

Contoh ini melaksanakan algoritma pengesyoran item berdasarkan penapisan kolaboratif, yang memerlukan memasukkan Peta dua dimensi bagi data tingkah laku pengguna key ialah ID item dan nilainya ialah rating pengguna untuk item tersebut.

Algoritma pengesyoran terlebih dahulu mengira pengguna jiran K yang mempunyai persamaan minat tertinggi dengan pengguna sasaran dan mengesyorkan item baharu kepada pengguna sasaran berdasarkan penilaian pengguna jiran ini.

4. Ringkasan

Artikel ini memperkenalkan jenis algoritma pengesyoran dan pelaksanaan algoritma pengesyoran berdasarkan penapisan kolaboratif. Dengan menggunakan bahasa pengaturcaraan Java dan fungsi perpustakaan yang berkaitan, kami boleh dengan cepat dan tepat melaksanakan sistem pengesyoran yang diperibadikan dan strategi pemasaran yang dioptimumkan, membantu syarikat meningkatkan kepuasan dan kesetiaan pengguna, meningkatkan kadar penukaran jualan dan nilai jenama, yang penting untuk pembangunan korporat dan pengalaman Pengguna. adalah sangat penting.

Atas ialah kandungan terperinci Algoritma pengesyoran dan pelaksanaan dilaksanakan dalam Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Mar 24, 2024 am 11:27 AM

Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Gunakan Java untuk menulis kod untuk melaksanakan animasi cinta Gunakan Java untuk menulis kod untuk melaksanakan animasi cinta Dec 23, 2023 pm 12:09 PM

Menyedari kesan animasi cinta melalui kod Java Dalam bidang pengaturcaraan, kesan animasi adalah sangat biasa dan popular. Pelbagai kesan animasi boleh dicapai melalui kod Java, salah satunya ialah kesan animasi jantung. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan kod Java untuk mencapai kesan ini dan memberikan contoh kod khusus. Kunci untuk merealisasikan kesan animasi jantung ialah melukis corak berbentuk hati dan mencapai kesan animasi dengan menukar kedudukan dan warna bentuk jantung. Berikut ialah kod untuk contoh mudah: importjavax.swing.

Panduan Pengaturcaraan PHP: Kaedah untuk Melaksanakan Jujukan Fibonacci Panduan Pengaturcaraan PHP: Kaedah untuk Melaksanakan Jujukan Fibonacci Mar 20, 2024 pm 04:54 PM

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Mar 24, 2024 pm 06:03 PM

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

Cadangan pembangunan: Cara menggunakan rangka kerja ThinkPHP untuk melaksanakan tugas tak segerak Cadangan pembangunan: Cara menggunakan rangka kerja ThinkPHP untuk melaksanakan tugas tak segerak Nov 22, 2023 pm 12:01 PM

"Cadangan Pembangunan: Cara Menggunakan Rangka Kerja ThinkPHP untuk Melaksanakan Tugas Asynchronous" Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, aplikasi Web mempunyai keperluan yang semakin tinggi untuk mengendalikan sejumlah besar permintaan serentak dan logik perniagaan yang kompleks. Untuk meningkatkan prestasi sistem dan pengalaman pengguna, pembangun sering mempertimbangkan untuk menggunakan tugas tak segerak untuk melaksanakan beberapa operasi yang memakan masa, seperti menghantar e-mel, memproses muat naik fail, menjana laporan, dsb. Dalam bidang PHP, rangka kerja ThinkPHP, sebagai rangka kerja pembangunan yang popular, menyediakan beberapa cara mudah untuk melaksanakan tugas tak segerak.

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Mar 11, 2024 am 08:45 AM

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Dengan populariti dan perkembangan Internet, pasaran permainan web menjadi semakin popular. Ramai pembangun berharap untuk menggunakan bahasa PHP untuk membangunkan permainan web mereka sendiri, dan melaksanakan keperluan permainan adalah langkah utama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa PHP untuk melaksanakan keperluan permainan biasa dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Cipta watak permainan Dalam permainan web, watak permainan adalah elemen yang sangat penting. Kita perlu mentakrifkan atribut watak permainan, seperti nama, tahap, nilai pengalaman, dll., dan menyediakan kaedah untuk mengendalikannya

Kuasai cara Golang mendayakan kemungkinan pembangunan permainan Kuasai cara Golang mendayakan kemungkinan pembangunan permainan Mar 16, 2024 pm 12:57 PM

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Bagaimana untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat di Golang Bagaimana untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat di Golang Feb 20, 2024 pm 10:51 PM

Melaksanakan operasi pembahagian yang tepat di Golang adalah keperluan biasa, terutamanya dalam senario yang melibatkan pengiraan kewangan atau senario lain yang memerlukan pengiraan ketepatan tinggi. Operator bahagian terbina dalam Golang "/" dikira untuk nombor titik terapung, dan kadangkala terdapat masalah kehilangan ketepatan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami boleh menggunakan perpustakaan pihak ketiga atau fungsi tersuai untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat. Pendekatan biasa ialah menggunakan jenis Tikus daripada pakej matematik/besar, yang menyediakan perwakilan pecahan dan boleh digunakan untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat.

See all articles