Struktur data dan analisis algoritma menggunakan Java
Dengan perkembangan teknologi komputer, struktur data dan algoritma semakin menjadi dua asas penting dalam sains komputer. Sebagai bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi, Java juga menyediakan banyak perpustakaan dan alatan standard untuk melaksanakan struktur dan algoritma data. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan secara ringkas struktur dan algoritma data biasa yang dilaksanakan dalam Java, dan menganalisis kerumitan masa dan kerumitan ruang mereka.
1. Struktur data
- Array
Array ialah salah satu struktur data yang paling mudah dan paling asas, dan Java menyediakan pelbagai kaedah pelaksanaan. Tatasusunan satu dimensi dan tatasusunan berbilang dimensi masing-masing diwakili oleh sepasang "[]" dan "[][]". Untuk tatasusunan satu dimensi, anda boleh menggunakan subskrip untuk mengakses elemen untuk tatasusunan berbilang dimensi, anda perlu menggunakan berbilang subskrip. Operasi sisipan dan pemadaman tatasusunan lebih menyusahkan, tetapi operasi carian lebih pantas. Kerumitan masa tatasusunan ialah O(1) dan kerumitan ruang ialah O(n).
- Senarai terpaut
Senarai terpaut ialah urutan linear nod, setiap nod mengandungi elemen data dan penuding ke nod seterusnya. Operasi sisipan dan pemadaman senarai terpaut agak mudah, tetapi operasi carian agak perlahan. Apabila menggunakan Java, anda boleh menggunakan kelas LinkedList untuk melaksanakan senarai terpaut. Kerumitan masa senarai terpaut ialah O(n) dan kerumitan ruang ialah O(n).
- Timbunan
Timbunan ialah struktur data keluar-masuk-dahulu (LIFO) yang hanya membenarkan elemen dimasukkan dan dipadamkan di bahagian atas tindanan . Java menyediakan kelas Stack untuk melaksanakan tindanan. Kerumitan masa timbunan ialah O(1) dan kerumitan ruang ialah O(n).
- Barisan
Barisan ialah struktur data masuk dahulu keluar (FIFO) yang membolehkan elemen dimasukkan pada penghujung baris gilir dan dipadamkan daripada ketua barisan. Java menyediakan antara muka Queue dan kelas pelaksanaannya LinkedList, PriorityQueue, dsb. untuk melaksanakan baris gilir. Kerumitan masa baris gilir ialah O(1) dan kerumitan ruang ialah O(n).
- Jadual cincang
Jadual cincang ialah struktur tatasusunan yang menggunakan fungsi cincang untuk memetakan kunci kepada baldi, membenarkan pemasukan, pemadaman dan carian yang cekap beroperasi. Java menyediakan kelas HashMap dan kelas HashTable untuk melaksanakan jadual hash. Kerumitan masa bagi jadual cincang ialah O(1) dan kerumitan ruang ialah O(n).
2. Algoritma
- Algoritma pengisihan
Algoritma pengisihan ialah salah satu algoritma yang biasa digunakan Pada masa ini, algoritma pengisihan biasa termasuk pengisihan gelembung dan pengisihan ., isihan pantas, isihan gabung, isihan timbunan, dsb. Terdapat banyak cara untuk melaksanakan algoritma ini dalam Java, antaranya fungsi Arrays.sort() boleh digunakan untuk melaksanakan algoritma seperti isihan pantas, isihan gabungan dan isihan timbunan. Kerumitan masa bagi algoritma pengisihan ialah O(nlogn), dan kerumitan ruang ialah O(1)~O(n).
- Algoritma carian
Algoritma carian ialah algoritma untuk mencari elemen khusus dalam set data, termasuk algoritma carian linear dan algoritma carian binari. Java menyediakan fungsi Arrays.binarySearch() untuk melaksanakan algoritma carian binari, dan kelas List menyediakan fungsi contains() untuk melaksanakan algoritma carian linear. Kerumitan masa bagi algoritma carian binari ialah O(logn), kerumitan masa bagi algoritma carian linear ialah O(n), dan kerumitan ruang ialah O(1).
- Algoritma graf
Algoritma graf ialah algoritma yang melakukan pengiraan pada struktur graf, termasuk carian pertama mendalam (DFS), carian pertama luas (BFS) dan terpendek algoritma laluan , pokok rentang minimum, dsb. Tiada pelaksanaan algoritma graf terbina dalam dalam Java, dan anda perlu menggunakan rangka kerja teori graf atau perpustakaan pihak ketiga untuk melaksanakannya. Kerumitan masa dan kerumitan ruang bagi algoritma graf adalah tinggi, bergantung pada algoritma dan struktur graf tertentu.
Artikel ini memperkenalkan secara ringkas struktur data dan algoritma biasa yang dilaksanakan dalam Java, dan menganalisis kerumitan masa dan kerumitan ruangnya. Dalam aplikasi praktikal, struktur data dan algoritma yang sesuai perlu dipilih mengikut situasi tertentu untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan dan mengurangkan pembaziran sumber.
Atas ialah kandungan terperinci Struktur data dan analisis algoritma menggunakan Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri dan sesuai untuk senario yang berbeza. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web dan menyediakan pelayan web terbina dalam dan perpustakaan fungsi yang kaya. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan standard yang kuat. Apabila memilih, ia harus diputuskan berdasarkan keperluan projek.

PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya dalam pembangunan pesat dan memproses kandungan dinamik, tetapi tidak baik pada sains data dan aplikasi peringkat perusahaan. Berbanding dengan Python, PHP mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pembangunan web, tetapi tidak sebaik python dalam bidang sains data; Berbanding dengan Java, PHP melakukan lebih buruk dalam aplikasi peringkat perusahaan, tetapi lebih fleksibel dalam pembangunan web; Berbanding dengan JavaScript, PHP lebih ringkas dalam pembangunan back-end, tetapi tidak sebaik JavaScript dalam pembangunan front-end.

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
