


Menggunakan teknologi VR dalam psikoterapi telah meningkatkan keberkesanan rawatan dengan ketara
Menggunakan teknologi VR dalam psikoterapi, keberkesanan rawatan telah dipertingkatkan dengan ketara
Baru-baru ini, ahli psikologi semakin menggunakan teknologi realiti maya (VR) dalam eksperimen psikologi. Pakar psikologi boleh menggunakan teknologi VR untuk mencipta sebarang persekitaran yang mereka perlukan dan mengawal semua faktor visual dan pendengaran, jadi teknologi ini sangat mudah.
Perkembangan teknologi VR menyukarkan orang untuk membezakan antara adegan maya dan dunia nyata Otak ditipu untuk berfikir bahawa ia berada dalam persekitaran maya yang dilihat. Walaupun anda secara sedar tahu bahawa ini adalah VR dan bukan ruang sebenar, otak anda menggabungkan deria seperti penglihatan dan pendengaran ke dalam binaan realiti maya seolah-olah ia adalah nyata.
Apakah perbezaan antara reaksi orang dalam persekitaran sebenar dan persekitaran VR?
Ujian VR menguap
Penyelidik menjalankan eksperimen yang menarik – menggunakan VR untuk menguji menguap.
Apabila kita melihat orang lain menguap, kira-kira separuh daripada kita juga akan dijangkiti dan menguap dengan sewajarnya Ini adalah fenomena fisiologi yang menular. Tetapi jika seseorang tiba-tiba muncul pada masa ini, seperti ketua anda, maka anda mungkin berhenti menguap kerana anda akan berasa agak malu untuk menguap di hadapan ketua anda.
Penyelidik meletakkan subjek dalam persekitaran VR Apabila subjek melihat "orang" menguap dalam persekitaran VR, kira-kira separuh daripada subjek juga dijangkiti. Apabila "pemimpin" tiba-tiba muncul dalam persekitaran VR, subjek tidak berhenti menguap. Iaitu, rangsangan yang mencetuskan menguap berjangkit dalam kehidupan sebenar akan mempunyai kesan yang sama dalam persekitaran VR, tetapi rangsangan yang menyekat menguap dalam kehidupan sebenar tidak akan memberi kesan dalam VR. Kenapa ni?
Sedar dan bawah sedar
Penyelidik telah menemui bahawa otak manusia menggunakan pelbagai deria secara serentak untuk membina persepsi kita tentang realiti. Deria yang berbeza berinteraksi dan membandingkan antara satu sama lain untuk mewujudkan rasa realiti yang lancar. Apabila kita memasuki taman, kita bukan sahaja dapat mengagumi bunga yang cantik, tetapi juga mendengar kicauan burung yang manis dan menghidu haruman bunga yang harum. Tiga deria penglihatan, pendengaran dan bau kita bekerjasama untuk mencipta deria realiti yang lengkap ini. Apa yang boleh disimpulkan daripada pengalaman VR ialah membina rasa realiti tidak perlu bergantung kepada penyertaan semua deria. Sebagai contoh, persembahan visual tulen sudah cukup untuk membolehkan kita merasai keindahan taman yang lengkap. Bunyi ditambah hanya untuk menjadikan realisme keindahan taman itu lebih meyakinkan.
Oleh itu, sifat menguap yang menular boleh dicetuskan oleh rangsangan visual dan pendengaran, iaitu tingkah laku bawah sedar. Namun, apabila menguap sudah bermula, kesedaran kita bermula. Sama seperti kita mungkin tiba-tiba takut dengan sesuatu yang berlaku di dunia luar, tetapi kita boleh mengawal rasa gementar dengan cepat. Orang secara tidak sedar cenderung untuk menguap apabila mereka melihat seorang pemimpin berjalan masuk, walaupun mereka merasakan mereka kehilangan ketenangan dengan berbuat demikian dan oleh itu secara sedar menindas tingkah laku itu. Dalam persekitaran maya, kerana anda tahu bahawa orang yang datang adalah maya, tidak perlu mengawal diri anda. Tingkah laku menahan menguap bukan sahaja reaksi automatik tanpa sedar, tetapi juga boleh dikawal melalui kepercayaan sedar.
Menggunakan teknologi VR dalam psikoterapi
Terdapat kontras antara apa yang diketahui oleh otak sedar dan apa yang dirasai oleh otak bawah sedar, seperti anda boleh mengatasi ketakutan, tetapi anda tidak boleh menahan ketegangan yang disebabkan oleh ketakutan. Hasil kajian ini memberikan lebih banyak petunjuk kepada penyelidik: teknologi realiti maya telah pun mencapai keputusan dalam aspek audio-visual, dan akan menumpukan pada pembangunan pengalaman sentuhan pada masa hadapan. Ini bukan sahaja menjadikan pengalaman berasa lebih nyata, tetapi juga membantu penyelidik memahami proses di mana pelbagai modul deria dalam otak berinteraksi dan membandingkan antara satu sama lain apabila orang melihat realiti.
Pada masa ini, teknologi VR digunakan secara beransur-ansur untuk merawat penyakit psikologi dan mental, seperti takut ketinggian, anoreksia, gangguan sosial, skizofrenia, dsb.
Dalam rawatan acrophobia, teknologi VR digunakan terutamanya untuk mencipta situasi maya yang membuatkan pesakit takut pada ketinggian, seperti melihat ke bawah dari atas, menaiki lif persiaran yang telus, dsb., untuk menghilangkan rasa gugup pesakit rawatan anoreksia, pesakit dibenarkan menonton watak maya dalam persekitaran VR dengan mudah menyelesaikan beberapa tugas yang memerlukan bentuk badan yang tinggi, seperti melintasi beberapa halangan, dan lain-lain, untuk meningkatkan semangat pesakit untuk mengubah bentuk badan mereka; rawatan gangguan sosial , teknologi VR digunakan untuk mewujudkan adegan sosial maya, membolehkan pesakit untuk mengambil bahagian dalam aktiviti sosial dengan watak maya di tempat kejadian, untuk menghapuskan ketakutan sosial pesakit dalam rawatan skizofrenia, teknologi VR digunakan terutamanya simulasi pesakit skizofrenia Dengan mempersembahkan halusinasi maya kepada pesakit skizofrenia, mereka boleh memahami proses halusinasi dan menerima rawatan khusus untuk mengatasi dan menghapuskan pelbagai halusinasi. Amalan klinikal menunjukkan bahawa menggunakan teknologi VR dalam psikoterapi boleh meningkatkan hasil rawatan dengan ketara.
Teknologi VR telah memberi kesan yang mendalam terhadap cara berfikir, pandangan dunia, ruang dan masa orang ramai. Pada masa hadapan, teknologi VR akan semakin digunakan dalam bidang psikoterapi, sangat menggalakkan dan meningkatkan tahap psikoterapi dan menjadi teknologi yang biasa digunakan dalam psikoterapi.
Atas ialah kandungan terperinci Menggunakan teknologi VR dalam psikoterapi telah meningkatkan keberkesanan rawatan dengan ketara. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Pengekodan Vibe membentuk semula dunia pembangunan perisian dengan membiarkan kami membuat aplikasi menggunakan bahasa semulajadi dan bukannya kod yang tidak berkesudahan. Diilhamkan oleh penglihatan seperti Andrej Karpathy, pendekatan inovatif ini membolehkan Dev

Februari 2025 telah menjadi satu lagi bulan yang berubah-ubah untuk AI generatif, membawa kita beberapa peningkatan model yang paling dinanti-nantikan dan ciri-ciri baru yang hebat. Dari Xai's Grok 3 dan Anthropic's Claude 3.7 Sonnet, ke Openai's G

Yolo (anda hanya melihat sekali) telah menjadi kerangka pengesanan objek masa nyata yang terkemuka, dengan setiap lelaran bertambah baik pada versi sebelumnya. Versi terbaru Yolo V12 memperkenalkan kemajuan yang meningkatkan ketepatan

Artikel ini mengkaji semula penjana seni AI atas, membincangkan ciri -ciri mereka, kesesuaian untuk projek kreatif, dan nilai. Ia menyerlahkan Midjourney sebagai nilai terbaik untuk profesional dan mengesyorkan Dall-E 2 untuk seni berkualiti tinggi dan disesuaikan.

CHATGPT 4 kini tersedia dan digunakan secara meluas, menunjukkan penambahbaikan yang ketara dalam memahami konteks dan menjana tindak balas yang koheren berbanding dengan pendahulunya seperti ChATGPT 3.5. Perkembangan masa depan mungkin merangkumi lebih banyak Inter yang diperibadikan

Artikel ini membandingkan chatbots AI seperti Chatgpt, Gemini, dan Claude, yang memberi tumpuan kepada ciri -ciri unik mereka, pilihan penyesuaian, dan prestasi dalam pemprosesan bahasa semula jadi dan kebolehpercayaan.

Mistral OCR: Merevolusi Generasi Pengambilan Pengambilan semula dengan Pemahaman Dokumen Multimodal Sistem Generasi Pengambilan Retrieval (RAG) mempunyai keupayaan AI yang ketara, membolehkan akses ke kedai data yang luas untuk mendapatkan respons yang lebih tepat

Artikel ini membincangkan pembantu penulisan AI terkemuka seperti Grammarly, Jasper, Copy.ai, WriteSonic, dan Rytr, yang memberi tumpuan kepada ciri -ciri unik mereka untuk penciptaan kandungan. Ia berpendapat bahawa Jasper cemerlang dalam pengoptimuman SEO, sementara alat AI membantu mengekalkan nada terdiri
