


Bagaimana untuk menggunakan Vue untuk melaksanakan permainan Snake?
Snake ialah permainan klasik yang ringkas dan mudah dimainkan tetapi mempunyai banyak keseronokan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Vue untuk melaksanakan permainan ular mudah.
1. Penyediaan projek
Sebelum kita mula, kita perlu memasang Vue CLI. Jika anda belum memasangnya lagi, anda boleh mengikuti langkah di bawah untuk memasangnya.
- Jalankan arahan berikut dalam terminal:
npm install -g @vue/cli
- Buat projek Vue baharu.
vue create snake-game
- Masukkan projek yang baru anda buat.
cd snake-game
2. Struktur projek dan pemilihan teknologi
Dari segi struktur projek, kita perlu mencipta dua komponen: satu komponen antara muka permainan, dan satu lagi komponen ular.
Dari segi pemilihan teknologi, kami memilih untuk menggunakan Kanvas HTML5 untuk melukis antara muka permainan dan menggunakan idea komponenisasi Vue untuk melaksanakan kawalan logik.
3. Laksanakan
- Cipta komponen antara muka permainan
Cipta fail Game.vue baharu dalam direktori src/components/, dan kemudian tambah kod berikut:
<template> <div> <canvas ref="canvas" width="600" height="400"></canvas> </div> </template> <script> export default { mounted() { this.canvas = this.$refs.canvas; this.context = this.canvas.getContext("2d"); this.canvas.width = 600; this.canvas.height = 400; this.startGame(); }, methods: { startGame() { // 游戏启动 }, }, }; </script> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style>
Ini adalah komponen yang sangat mudah, kami hanya perlu menulis elemen Kanvas HTML5, kemudian ikat rujukan kepadanya, dapatkan rujukan dan mulakan permainan apabila komponen itu dipasang.
- Tambah komponen ular
Buat fail Snake.vue baharu dalam direktori src/components/, dan kemudian tambah kod berikut:
<template> <div> <div v-for="(bodyPart, index) in snake" :key="index" :style="getSnakeStyles(bodyPart)"></div> </div> </template> <script> export default { props: { snake: { type: Array, default: () => [{ x: 0, y: 0 }], }, }, methods: { getSnakeStyles(bodyPart) { return { position: "absolute", width: "20px", height: "20px", background: "green", left: `${bodyPart.x}px`, top: `${bodyPart.y}px`, }; }, }, }; </script> <style></style>
Komponen ini akan menggelungkan kandungan setiap ular berdasarkan atribut ular yang diluluskan dalam komponen induk bahagian badan. Kami hanya perlu menulis fungsi getSnakeStyles, mengembalikan objek yang mengandungi maklumat gaya dan menjana ular secara dinamik berdasarkan data.
- Tambahkan ular pada komponen Permainan
Dalam blok skrip komponen Permainan, kita perlu memperkenalkan komponen Snake dan tambah kod berikut pada kaedah startGame:
import Snake from "./Snake.vue"; export default { // ... components: { Snake, }, data() { return { snake: [], }; }, methods: { startGame() { this.snake.push({ x: 0, y: 0 }); }, }, };
Di sini, kami menambah ular yang dipanggil ular pada data komponen Permainan, dan kemudian tambahkan baris kod pada kaedah startGame untuk menambah bahagian badan pertama pada data ular. Akhirnya, kami memperkenalkan komponen Snake dan menambah atribut ular pada templat.
- Kawal pergerakan ular
Untuk membolehkan ular bergerak, kita perlu menambah pemasa pada komponen Permainan dan memanggil kaedah moveSnake sekali-sekala untuk mengawal pergerakan ular.
data() { return { snake: [], direction: "right", moveInterval: null }; }, methods: { startGame() { this.snake.push({ x: 0, y: 0 }); this.moveInterval = setInterval(this.moveSnake, 200); }, moveSnake() { const snakeHead = { ...this.snake[0] }; switch (this.direction) { case "right": snakeHead.x += 20; break; case "left": snakeHead.x -= 20; break; case "up": snakeHead.y -= 20; break; case "down": snakeHead.y += 20; break; } this.snake.pop(); this.snake.unshift(snakeHead); }, handleKeyDown(event) { switch (event.keyCode) { case 37: if (this.direction !== "right") this.direction = "left"; break; case 38: if (this.direction !== "down") this.direction = "up"; break; case 39: if (this.direction !== "left") this.direction = "right"; break; case 40: if (this.direction !== "up") this.direction = "down"; break; } }, },
Antaranya, kami menambah data yang dipanggil arah kepada komponen Permainan, yang mewakili arah semasa ular. moveInterval mewakili id yang digunakan untuk mengosongkan pemasa. Dalam kaedah moveSnake, kami mengira kedudukan baru kepala ular berdasarkan arah semasa ular, padam hujung asal dan masukkan kepala ular baru di kepala.
Akhir sekali, kami melaksanakan kaedah handleKeyDown, yang digunakan untuk mendengar acara papan kekunci untuk menukar arah pergerakan ular.
- Permainan tamat apabila ia mencecah sempadan atau dirinya sendiri
Untuk melaksanakan fungsi tamat permainan, kita perlu menentukan sama ada ular itu telah menyentuh sempadan atau dirinya sendiri di dalam kaedah moveSnake.
moveSnake() { const snakeHead = { ...this.snake[0] }; switch (this.direction) { case "right": snakeHead.x += 20; break; case "left": snakeHead.x -= 20; break; case "up": snakeHead.y -= 20; break; case "down": snakeHead.y += 20; break; } // 判断是否越界 if (snakeHead.x < 0 || snakeHead.x > 580 || snakeHead.y < 0 || snakeHead.y > 380) { clearInterval(this.moveInterval); alert("Game over!"); location.reload(); return; } // 判断是否碰到了自身 for (let i = 1; i < this.snake.length; i++) { if (snakeHead.x === this.snake[i].x && snakeHead.y === this.snake[i].y) { clearInterval(this.moveInterval); alert("Game over!"); location.reload(); return; } } this.snake.pop(); this.snake.unshift(snakeHead); }
Di sini, kami mula-mula menentukan sama ada kepala ular telah melepasi sempadan antara muka permainan Jika ia melintasi sempadan, kosongkan pemasa dan gesa permainan untuk tamatkan.
Kemudian, dalam gelung, ia dinilai satu persatu sama ada kepala ular itu telah menyentuh dirinya sendiri Jika ya, pemasa juga dikosongkan dan permainan tamat.
- Melukis makanan dalam antara muka permainan
Akhir sekali, kami melaksanakan fungsi melukis makanan dalam antara muka permainan. Untuk mencapai fungsi ini, kami menggunakan randomFoodPosition untuk mengira kedudukan makanan rawak, dan kemudian menggunakan kaedah drawCircle untuk melukis makanan bulat dalam antara muka permainan.
startGame() { // ... // 画出第一个食物 this.food = this.getRandomFoodPosition(); this.drawCircle(this.context, this.food.x, this.food.y, 10, "red"); }, methods: { // ... getRandomFoodPosition() { return { x: Math.floor(Math.random() * 30) * 20, y: Math.floor(Math.random() * 20) * 20, }; }, drawCircle(ctx, x, y, r, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); ctx.fill(); }, },
Di sini, kami menambahkan data bernama makanan pada komponen Permainan, yang menunjukkan lokasi makanan semasa. Dalam kaedah startGame, kami memanggil kaedah getRandomFoodPosition untuk mengira kedudukan makanan rawak, dan kemudian menggunakan kaedah drawCircle untuk menarik makanan dalam antara muka.
Akhir sekali, kita hanya perlu menentukan sama ada ular itu bertepatan dengan makanan dalam kaedah moveSnake Jika ia bertepatan, tambah panjang badan ular dan kira semula kedudukan makanan yang baru.
moveSnake() { // ... // 判断是否吃到了食物 if (snakeHead.x === this.food.x && snakeHead.y === this.food.y) { this.snake.push(this.snake[this.snake.length - 1]); this.food = this.getRandomFoodPosition(); } // ... },
Setakat ini, kami telah menyelesaikan semua kandungan pelaksanaan permainan Snake dalam Vue.
4. Ringkasan
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Vue untuk melaksanakan permainan ular yang mudah. Dalam proses ini, kami mempelajari cara menggunakan elemen Kanvas HTML5 untuk lukisan antara muka, dan cara menggunakan idea komponenisasi Vue untuk melaksanakan kawalan logik, dan akhirnya menyelesaikan permainan Snake dengan permainan asas. Saya harap artikel ini dapat membantu semua orang dalam mempelajari rangka kerja Vue dan pembangunan permainan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan Vue untuk melaksanakan permainan Snake?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Menggunakan bootstrap dalam vue.js dibahagikan kepada lima langkah: Pasang bootstrap. Import bootstrap di main.js. Gunakan komponen bootstrap secara langsung dalam templat. Pilihan: Gaya tersuai. Pilihan: Gunakan pemalam.

Anda boleh menambah fungsi ke butang VUE dengan mengikat butang dalam templat HTML ke kaedah. Tentukan kaedah dan tulis logik fungsi dalam contoh Vue.

Pilihan Watch di Vue.js membolehkan pemaju mendengar perubahan dalam data tertentu. Apabila data berubah, tontonkan mencetuskan fungsi panggil balik untuk melakukan paparan kemas kini atau tugas lain. Pilihan konfigurasinya termasuk segera, yang menentukan sama ada untuk melaksanakan panggilan balik dengan serta -merta, dan mendalam, yang menentukan sama ada untuk mendengarkan secara rekursif terhadap objek atau tatasusunan.

Pembangunan pelbagai halaman Vue adalah cara untuk membina aplikasi menggunakan rangka kerja VUE.JS, di mana permohonan dibahagikan kepada halaman berasingan: Penyelenggaraan kod: Memisahkan aplikasi ke dalam beberapa halaman boleh menjadikan kod lebih mudah untuk dikendalikan dan diselenggarakan. Modularity: Setiap halaman boleh digunakan sebagai modul yang berasingan untuk penggunaan semula dan penggantian mudah. Routing mudah: Navigasi antara halaman boleh diuruskan melalui konfigurasi penghalaan mudah. Pengoptimuman SEO: Setiap halaman mempunyai URL sendiri, yang membantu SEO.

Terdapat tiga cara untuk merujuk kepada fail JS dalam vue.js: Secara langsung tentukan jalan menggunakan & lt; skrip & gt; tag ;; import dinamik menggunakan cangkuk kitaran hayat yang dipasang (); dan mengimport melalui Perpustakaan Pengurusan Negeri VUEX.

Vue.js mempunyai empat kaedah untuk kembali ke halaman sebelumnya: $ router.go (-1) $ router.back () menggunakan & lt; router-link to = & quot;/& quot; Komponen Window.History.Back (), dan pemilihan kaedah bergantung pada tempat kejadian.

Terdapat dua cara untuk melompat elemen div di Vue: Gunakan Vue Router dan tambahkan komponen router-link. Tambah pendengar acara @Click dan panggil ini. $ Router.push () kaedah untuk melompat.

Terdapat tiga kaedah umum untuk vue.js untuk melintasi tatasusunan dan objek: Arahan V-untuk digunakan untuk melintasi setiap elemen dan membuat templat; Arahan V-mengikat boleh digunakan dengan V-untuk menetapkan nilai atribut secara dinamik untuk setiap elemen; dan kaedah .map boleh menukar elemen array ke dalam tatasusunan baru.
