Rumah Java javaTutorial Bagaimana untuk melakukan pemetaan yang dipesan menggunakan fungsi TreeMap di Jawa

Bagaimana untuk melakukan pemetaan yang dipesan menggunakan fungsi TreeMap di Jawa

Jun 26, 2023 pm 05:46 PM
java treemap pemetaan yang dipesan

Dengan perkembangan berterusan masyarakat moden, pembangunan program komputer telah menjadi bahagian yang amat diperlukan dalam bidang sains dan teknologi. Dalam proses pembangunan program, pemilihan dan penggunaan struktur data juga merupakan aspek yang sangat penting. Salah satu struktur data yang biasa digunakan ialah peta, yang mengaitkan kunci dengan nilai. Dalam bahasa pengaturcaraan Java, satu siri struktur data pemetaan disediakan, yang paling biasa digunakan ialah fungsi TreeMap. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan fungsi TreeMap untuk pemetaan tersusun dan menunjukkan penggunaannya dengan kod sampel.

1. Apakah fungsi TreeMap

Pertama sekali, kita perlu memahami apa itu fungsi TreeMap. TreeMap ialah struktur data pemetaan berdasarkan pokok merah-hitam dalam bahasa pengaturcaraan Java. Ia boleh mengisih pasangan nilai kunci mengikut susunan semula jadi kunci atau mengikut Pembanding yang disediakan. Oleh itu, ia adalah struktur data dipetakan tersusun yang memudahkan operasi pengisihan.

2. Penggunaan asas fungsi TreeMap

1 Cipta objek TreeMap

Apabila menggunakan fungsi TreeMap, anda perlu mencipta objek TreeMap terlebih dahulu. Objek TreeMap mempunyai dua pembina, satu ialah pembina tanpa parameter, yang mencipta objek TreeMap kosong, yang satu lagi adalah untuk mencipta objek TreeMap yang menentukan pembanding dengan menyediakan pembina dengan parameter Comparator. Contohnya:

// 创建一个空的TreeMap对象
TreeMap<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>();

// 创建一个指定比较器的TreeMap对象
TreeMap<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>(new MyComparator());
Salin selepas log masuk

Antaranya, jenis String dalam kod di atas ialah jenis data kunci, dan jenis Integer ialah jenis data bagi nilai tersebut. MyComparator ialah kelas pembanding tersuai yang digunakan untuk menentukan cara kekunci diisih. Jika tiada pembanding disediakan, susunan semula jadi kunci digunakan. String类型是键的数据类型,而Integer类型是值的数据类型。MyComparator是一个自定义的比较器类,用于指定键的排序方式。如果不提供比较器,则使用键的自然排序方式。

2.添加键值对

使用put()方法向TreeMap中添加键值对。例如:

treeMap.put("apple", 3);
treeMap.put("banana", 1);
treeMap.put("orange", 2);
Salin selepas log masuk

上述代码将添加三个键值对,键分别为"apple"、"banana"和"orange",对应的值为3、1和2。这里需要注意的是,如果添加的键已经存在,会将原有的键值对替换成新的键值对。

3.获取键值对

使用get()方法获取指定键的值。例如:

int value = treeMap.get("apple");
Salin selepas log masuk

上述代码将获取键为"apple"的值3。

4.删除键值对

使用remove()方法删除指定键的键值对。例如:

treeMap.remove("banana");
Salin selepas log masuk

上述代码将删除键为"banana"的键值对。

5.遍历TreeMap

使用entrySet()方法获取TreeMap中键值对的集合,然后使用for

2. Tambahkan pasangan nilai kunci

Gunakan kaedah put() untuk menambah pasangan nilai kunci pada TreeMap. Contohnya:

for (Map.Entry<String, Integer> entry : treeMap.entrySet()) {
    String key = entry.getKey();
    int value = entry.getValue();
    System.out.println(key + ": " + value);
}
Salin selepas log masuk

Kod di atas akan menambah tiga pasangan nilai kunci, kuncinya ialah "epal", "pisang" dan "oren", dan nilai yang sepadan ialah 3, 1 dan 2. Perlu diingatkan di sini bahawa jika kunci tambahan sudah wujud, pasangan nilai kunci asal akan digantikan dengan pasangan nilai kunci baharu.

3 Dapatkan pasangan nilai kunci

Gunakan kaedah get() untuk mendapatkan nilai kunci yang ditentukan. Contohnya:

import java.util.Comparator;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;

public class TreeMapDemo {

    public static void main(String[] args) {

        // 创建一个指定比较器的TreeMap对象
        TreeMap treeMap = new TreeMap<>(new MyComparator());

        // 向TreeMap中添加键值对
        treeMap.put("apple", 3);
        treeMap.put("banana", 1);
        treeMap.put("orange", 2);

        // 获取指定键的值
        int value = treeMap.get("apple");
        System.out.println("apple: " + value);

        // 删除指定键的键值对
        treeMap.remove("banana");

        // 遍历TreeMap
        for (Map.Entry entry : treeMap.entrySet()) {
            String key = entry.getKey();
            value = entry.getValue();
            System.out.println(key + ": " + value);
        }
    }

    // 自定义比较器类
    static class MyComparator implements Comparator {
        @Override
        public int compare(String o1, String o2) {
            // 根据键的长度进行降序排序
            return Integer.compare(o2.length(), o1.length());
        }
    }
}
Salin selepas log masuk
Kod di atas akan mendapat nilai 3 dengan kunci "epal". 🎜🎜4. Padamkan pasangan nilai kunci🎜🎜Gunakan kaedah remove() untuk memadamkan pasangan nilai kunci bagi kunci yang ditentukan. Contohnya: 🎜rrreee🎜Kod di atas akan memadamkan pasangan nilai kunci dengan kunci "pisang". 🎜🎜5 Traverse the TreeMap🎜🎜Gunakan kaedah entrySet() untuk mendapatkan koleksi pasangan nilai kunci dalam TreeMap, dan kemudian gunakan gelung for untuk melintasi. koleksi itu. Contohnya: 🎜rrreee🎜Kod di atas akan berulang melalui setiap pasangan nilai kunci dalam TreeMap dan mencetak kunci dan nilai masing-masing. 🎜🎜3. Contoh kod🎜🎜Berikut ialah contoh kod lengkap yang menunjukkan cara menggunakan fungsi TreeMap untuk pemetaan tersusun: 🎜rrreee🎜4Ringkasan🎜🎜Artikel ini memperkenalkan fungsi TreeMap dalam bahasa pengaturcaraan Java, termasuk asasnya. penggunaan dan kod sampel. Dengan mengkaji artikel ini, pembaca seharusnya dapat menguasai cara menggunakan fungsi TreeMap untuk pemetaan tersusun, dan boleh menulis kelas pembanding tersuai seperti yang diperlukan untuk melaksanakan kaedah pengisihan kunci yang ditentukan. Sudah tentu, dalam pembangunan sebenar, ia juga perlu untuk memilih struktur data dan algoritma yang sesuai berdasarkan senario perniagaan tertentu dan keperluan data untuk meningkatkan kecekapan operasi program dan keupayaan pemprosesan data. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melakukan pemetaan yang dipesan menggunakan fungsi TreeMap di Jawa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Nombor Sempurna di Jawa Nombor Sempurna di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Weka di Jawa Weka di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Nombor Smith di Jawa Nombor Smith di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Soalan Temuduga Java Spring Soalan Temuduga Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

TimeStamp to Date in Java TimeStamp to Date in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

See all articles