


Bagaimana untuk melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp
Cara melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp
Kata laluan gerak isyarat ialah cara biasa untuk membuka kunci telefon mudah alih dan juga boleh digunakan dalam aplikasi mudah alih yang dibangunkan oleh uniapp. Dalam uniapp, kami boleh menggunakan kanvas untuk melukis laluan gerak isyarat dan melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dengan memantau operasi gerak isyarat pengguna. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp dan memberikan contoh kod yang berkaitan.
- Buat struktur halaman
Pertama, kita perlu mencipta struktur halaman yang mengandungi elemen kanvas. Cipta folder GestureLock baharu dalam direktori halaman dan cipta fail GestureLock.vue dalam folder ini. Dalam fail GestureLock.vue, tambahkan kod berikut:
<template> <view class="container"> <canvas ref="gestureCanvas" canvas-id="gestureCanvas" :style="{ width: '100%', height: '100%' }" ></canvas> </view> </template> <script> export default { onLoad() { const query = uni.createSelectorQuery().in(this); query.select('.container') .boundingClientRect((res) => { const canvasWidth = res.width; const canvasHeight = res.height; this.canvasWidth = canvasWidth; this.canvasHeight = canvasHeight; this.ctx = uni.createCanvasContext('gestureCanvas'); // 绘制初始画面 this.drawBackground(); }) .exec(); }, methods: { // 绘制背景 drawBackground() { this.ctx.setFillStyle('#F5F5F5'); this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); this.ctx.draw(); }, }, }; </script> <style> .container { width: 100vw; height: 100vh; } </style>
Dalam kod di atas, kami menambahkan elemen kanvas pada halaman dan menentukan nama rujukan elemen sebagai gestureCanvas melalui atribut ref. Dan id elemen kanvas ditentukan sebagai gestureCanvas melalui atribut canvas-id. Dalam kaedah onLoad komponen, kami menggunakan uni.createSelectorQuery().in(this) untuk mendapatkan lebar dan ketinggian elemen kanvas dan menyimpannya dalam data komponen. Dalam kaedah komponen, kami mentakrifkan kaedah lukisan latar belakang drawBackground(), yang digunakan untuk melukis latar belakang kelabu pada kanvas.
- Memantau operasi gerak isyarat
Seterusnya, kita perlu memantau operasi gerak isyarat pengguna, termasuk menekan jari, pergerakan dan pelepasan. Kita boleh mencapai fungsi ini melalui acara gerak isyarat uniapp. Dalam kaedah fail GestureLock.vue, tambahkan kod berikut:
methods: { // ... // 手指按下事件 onTouchStart(event) { const touch = event.touches[0]; const startX = touch.clientX; const startY = touch.clientY; // ... }, // 手指移动事件 onTouchMove(event) { const touch = event.touches[0]; const moveX = touch.clientX; const moveY = touch.clientY; // ... }, // 手指松开事件 onTouchEnd() { // ... }, },
Dalam kod di atas, tiga kaedah ditambahkan pada kaedah, sepadan dengan acara tekan jari, acara gerakan jari dan acara pelepasan jari. Dalam acara tekan jari, kami memperoleh kedudukan jari semasa melalui event.touches[0] dan menyimpannya dalam pembolehubah startX dan startY untuk kegunaan seterusnya. Dalam acara pergerakan jari, kami memperoleh kedudukan jari semasa melalui event.touches[0] dan menyimpannya dalam pembolehubah moveX dan moveY untuk kegunaan seterusnya. Dalam acara pelepasan jari, kami boleh mengesahkan kata laluan gerak isyarat.
- Lukis laluan gerak isyarat
Seterusnya, kita perlu melukis laluan gerak isyarat pada kanvas. Dalam kaedah fail GestureLock.vue, tambahkan kod berikut:
methods: { // ... // 绘制手势路径 drawGesturePath() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); this.drawBackground(); // ... this.ctx.setStrokeStyle('#337ab7'); this.ctx.setLineWidth(3); this.ctx.setLineCap('round'); this.ctx.setLineJoin('round'); for (let i = 0; i < this.gesturePath.length - 1; i++) { const pointA = this.gesturePath[i]; const pointB = this.gesturePath[i + 1]; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y); this.ctx.lineTo(pointB.x, pointB.y); this.ctx.stroke(); } this.ctx.draw(true); }, },
Dalam kod di atas, dalam kaedah drawGesturePath, kami mula-mula menggunakan kaedah this.ctx.clearRect() untuk mengosongkan kandungan pada kanvas, dan kemudian panggil kaedah drawBackground untuk melukis latar belakang Kelabu. Seterusnya, kami menggunakan kaedah this.ctx.setStrokeStyle() untuk menetapkan warna garisan, gunakan kaedah this.ctx.setLineWidth() untuk menetapkan lebar garisan, gunakan kaedah this.ctx.setLineCap() untuk tetapkan gaya titik akhir baris, dan gunakan ini Kaedah ctx.setLineJoin() menetapkan gaya sambungan baris. Kemudian, dengan merentasi tatasusunan gesturePath, setiap segmen baris laluan gerak isyarat dilukis mengikut turutan. Akhir sekali, gunakan kaedah this.ctx.draw(true) untuk memaparkan kandungan yang dilukis pada kanvas dalam masa nyata.
- Pelaksanaan fungsi kata laluan gerak isyarat lengkap
Akhir sekali, kami menyepadukan kod sebelumnya untuk merealisasikan fungsi kata laluan gerak isyarat yang lengkap. Dalam fail GestureLock.vue, tambahkan kod berikut:
<template> <view class="container"> <canvas ref="gestureCanvas" canvas-id="gestureCanvas" :style="{ width: '100%', height: '100%' }" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove" @touchend="onTouchEnd" ></canvas> </view> </template> <script> export default { data() { return { canvasWidth: 0, canvasHeight: 0, ctx: null, startX: 0, startY: 0, moveX: 0, moveY: 0, gesturePath: [], // 手势路径的点集合 }; }, onLoad() { const query = uni.createSelectorQuery().in(this); query.select('.container') .boundingClientRect((res) => { const canvasWidth = res.width; const canvasHeight = res.height; this.canvasWidth = canvasWidth; this.canvasHeight = canvasHeight; this.ctx = uni.createCanvasContext('gestureCanvas'); // 绘制初始画面 this.drawBackground(); }) .exec(); }, methods: { // 绘制背景 drawBackground() { this.ctx.setFillStyle('#F5F5F5'); this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); this.ctx.draw(); }, // 手指按下事件 onTouchStart(event) { const touch = event.touches[0]; this.startX = touch.clientX; this.startY = touch.clientY; this.gesturePath.push({ x: this.startX, y: this.startY }); }, // 手指移动事件 onTouchMove(event) { const touch = event.touches[0]; this.moveX = touch.clientX; this.moveY = touch.clientY; this.gesturePath.push({ x: this.moveX, y: this.moveY }); this.drawGesturePath(); }, // 手指松开事件 onTouchEnd() { // 进行手势密码的验证 console.log(this.gesturePath); }, // 绘制手势路径 drawGesturePath() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); this.drawBackground(); this.ctx.setStrokeStyle('#337ab7'); this.ctx.setLineWidth(3); this.ctx.setLineCap('round'); this.ctx.setLineJoin('round'); for (let i = 0; i < this.gesturePath.length - 1; i++) { const pointA = this.gesturePath[i]; const pointB = this.gesturePath[i + 1]; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y); this.ctx.lineTo(pointB.x, pointB.y); this.ctx.stroke(); } this.ctx.draw(true); }, }, }; </script> <style> .container { width: 100vw; height: 100vh; } </style>
Dalam kod di atas, kami menambah tiga pendengar acara gerak isyarat pada elemen kanvas: @touchstart, @touchmove dan @touchend. Dalam kaedah pemprosesan acara yang sepadan, kami melakukan operasi berkaitan, termasuk mendapatkan dan menyimpan kedudukan jari, lukisan dan pengemaskinian masa nyata laluan gerak isyarat, dsb. Dalam acara pelepasan jari, kami boleh mengesahkan kata laluan gerak isyarat, seperti menentukan sama ada laluan gerak isyarat yang dilukis oleh pengguna memenuhi keperluan atau konsisten dengan kata laluan gerak isyarat pratetap.
Melalui langkah di atas, kami boleh melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp. Apabila pengguna menekan jarinya dan menggerakkannya, laluan gerak isyarat akan dipaparkan pada kanvas dalam masa nyata apabila pengguna melepaskan jarinya, kami boleh melakukan operasi pengesahan yang sepadan berdasarkan laluan gerak isyarat. Saya harap artikel ini akan membantu anda melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp Jika anda mempunyai sebarang soalan, sila tinggalkan mesej untuk perbincangan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Langkah untuk melancarkan pratonton projek UniApp dalam WebStorm: Pasang pemalam Alat Pembangunan UniApp Sambung ke tetapan peranti Pratonton pelancaran WebSocket

Secara umumnya, uni-app adalah lebih baik apabila fungsi asli yang kompleks diperlukan; Selain itu, uni-app mempunyai: 1. Sokongan Vue.js/JavaScript 2. Komponen asli yang kaya 3. Ekosistem yang baik; Kelemahannya ialah: 1. Isu prestasi; 2. Kesukaran dalam menyesuaikan antara muka. MUI mempunyai: 1. Sokongan Reka Bentuk Bahan 2. Fleksibiliti tinggi 3. Perpustakaan komponen/tema yang luas. Kelemahannya ialah: 1. Kebergantungan CSS; 2. Tidak menyediakan komponen asli 3. Ekosistem kecil.

UniApp mempunyai banyak kemudahan sebagai rangka kerja pembangunan merentas platform, tetapi kelemahannya juga jelas: prestasi dihadkan oleh mod pembangunan hibrid, mengakibatkan kelajuan pembukaan yang lemah, pemaparan halaman dan tindak balas interaktif. Ekosistem tidak sempurna dan terdapat beberapa komponen dan perpustakaan dalam bidang tertentu, yang mengehadkan kreativiti dan merealisasikan fungsi kompleks. Isu keserasian pada platform berbeza terdedah kepada perbezaan gaya dan sokongan API yang tidak konsisten. Mekanisme keselamatan WebView adalah berbeza daripada aplikasi asli, yang mungkin mengurangkan keselamatan aplikasi. Keluaran dan kemas kini aplikasi yang menyokong berbilang platform pada masa yang sama memerlukan berbilang kompilasi dan pakej, meningkatkan kos pembangunan dan penyelenggaraan.

UniApp adalah berdasarkan Vue.js, dan Flutter adalah berdasarkan Dart kedua-duanya menyokong pembangunan merentas platform. UniApp menyediakan komponen yang kaya dan pembangunan mudah, tetapi prestasinya dihadkan oleh WebView Flutter menggunakan enjin pemaparan asli dengan prestasi cemerlang, tetapi lebih sukar untuk dibangunkan. UniApp mempunyai komuniti Cina yang aktif, dan Flutter mempunyai komuniti yang besar dan global. UniApp sesuai untuk senario dengan pembangunan pesat dan keperluan prestasi rendah Flutter sesuai untuk aplikasi kompleks dengan penyesuaian tinggi dan prestasi tinggi.

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

UniApp menggunakan HBuilder
