UniApp ialah rangka kerja pembangunan merentas platform yang dibangunkan berdasarkan HBuilder, yang boleh membolehkan satu kod dijalankan pada berbilang platform. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan fungsi kamera dan panggilan video dalam UniApp, dan memberikan contoh kod yang sepadan.
1. Dapatkan kebenaran kamera pengguna
Dalam UniApp, kami perlu terlebih dahulu mendapatkan kebenaran kamera pengguna. Dalam fungsi kitaran hayat halaman dilekapkan
, gunakan kaedah authorize
uni untuk memanggil kebenaran kamera. Contoh kod adalah seperti berikut: mounted
生命周期函数中,使用uni的authorize
方法调用摄像头权限。代码示例如下:
mounted() { uni.authorize({ scope: 'scope.camera', success() { console.log('获取摄像头权限成功'); }, fail(err) { console.log('获取摄像头权限失败', err); } }); }
二、打开摄像头并显示预览
获取到用户的摄像头权限后,我们可以使用uni的createCameraContext
方法创建一个CameraContext对象,然后调用其startPreview
方法打开摄像头并在页面中显示预览。代码示例如下:
data() { return { cameraContext: null, // 摄像头对象 }; }, mounted() { this.cameraContext = uni.createCameraContext(); this.cameraContext.startPreview(); }
在页面中,我们可以使用uni-camera
组件显示预览画面。代码示例如下:
<template> <view> <uni-camera :camera-context="cameraContext"></uni-camera> </view> </template>
三、实现视频通话
要实现视频通话的功能,我们可以使用uni的createLivePusherContext
和createLivePlayerContext
方法创建LivePusherContext和LivePlayerContext对象,通过这两个对象可以进行推流和播放。在推流端,我们需要调用start
方法开始推流;在播放端,我们需要调用play
方法开始播放。代码示例如下:
data() { return { livePusherContext: null, // 推流对象 livePlayerContext: null, // 播放对象 }; }, mounted() { this.livePusherContext = uni.createLivePusherContext(); this.livePlayerContext = uni.createLivePlayerContext(); // 开始推流 this.livePusherContext.start(); // 开始播放 this.livePlayerContext.play(); }
在页面中,我们可以使用uni-live-push
组件显示推流画面,使用uni-live-player
组件显示播放画面。代码示例如下:
<template> <view> <uni-live-push :live-pusher-context="livePusherContext"></uni-live-push> <uni-live-player :live-player-context="livePlayerContext"></uni-live-player> </view> </template>
四、结束视频通话
如果我们想要结束视频通话,可以调用相应的方法来停止推流和播放。在推流端,调用stop
方法停止推流;在播放端,调用stop
// 结束推流 this.livePusherContext.stop(); // 结束播放 this.livePlayerContext.stop();
createCameraContext
uni untuk mencipta objek CameraContext, dan kemudian memanggil kaedah startPreview
nya membuka kamera dan memaparkan pratonton pada halaman. Contoh kod adalah seperti berikut: 🎜rrreee🎜Dalam halaman, kita boleh menggunakan komponen uni-camera
untuk memaparkan skrin pratonton. Contoh kod adalah seperti berikut: 🎜rrreee🎜 3. Laksanakan panggilan video 🎜🎜 Untuk melaksanakan fungsi panggilan video, kita boleh menggunakan kaedah createLivePusherContext
dan createLivePlayerContext
uni untuk mencipta LivePusherContext dan Objek LivePlayerContext Penstriman dan main balik boleh dilakukan melalui dua objek ini. Di bahagian penstriman, kita perlu memanggil kaedah start
untuk memulakan penstriman di bahagian bermain, kita perlu memanggil kaedah play
untuk mula bermain. Contoh kod adalah seperti berikut: 🎜rrreee🎜Pada halaman, kita boleh menggunakan komponen uni-live-push
untuk memaparkan skrin tolak dan uni-live-player
komponen untuk memaparkan skrin main balik. Contoh kod adalah seperti berikut: 🎜rrreee🎜 4. Tamatkan panggilan video 🎜🎜 Jika kita ingin menamatkan panggilan video, kita boleh memanggil kaedah yang sepadan untuk menghentikan tolak dan main semula. Di bahagian penstriman, panggil kaedah stop
untuk menghentikan penstriman pada bahagian bermain, panggil kaedah stop
untuk berhenti bermain. Contoh kod adalah seperti berikut: 🎜rrreee🎜Melalui kaedah di atas, kita boleh melaksanakan fungsi kamera dan panggilan video dalam UniApp. Saya harap artikel ini akan membantu pembangunan UniApp anda! 🎜Atas ialah kandungan terperinci Cara UniApp melaksanakan panggilan kamera dan video. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!