Cara menggunakan Workerman untuk merealisasikan fungsi dalam talian permainan merentas platform PHP dan Unity3D
Dengan peningkatan permainan mudah alih, fungsi dalam talian permainan merentas platform telah menjadi salah satu fokus pembangun permainan. PHP ialah bahasa yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, dan Unity3D ialah enjin permainan merentas platform yang berkuasa Bagaimana untuk merealisasikan fungsi dalam talian antara keduanya telah menjadi persoalan bagi pembangun. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk merealisasikan fungsi dalam talian permainan merentas platform PHP dan Unity3D.
$ cd your_workerman_project_folder $ php start.php start
// 引入Workerman的Autoloader require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use GatewayWorkerRegister; use GatewayWorkerGateway; // 创建一个Worker监听7900端口,使用websocket协议通信 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:7900'); // 设置Worker的进程数量 $worker->count = 4; // 设置Worker的名称 $worker->name = 'GameWorker'; // 设置Worker的注册地址,将客户端连接信息注册到Gateway $register = new Register('text://0.0.0.0:1236'); // 设置Gateway的名称为ChatGateway,监听Gateway端口 $gateway = new Gateway('websocket://0.0.0.0:2346'); // 设置Gateway与Worker的连接端口 $gateway->registerAddress = '127.0.0.1:1236'; // 运行所有Worker和Gateway Worker::runAll();
using UnityEngine; using SocketIO; public class GameManager : MonoBehaviour { private SocketIOComponent socket; private string serverURL = "ws://your_server_ip:2346/socket.io/"; private void Start() { // 获取SocketIOComponent socket = GetComponent<SocketIOComponent>(); // 连接服务器 socket.url = serverURL; socket.Connect(); // 监听服务器返回的事件 socket.On("connect", OnConnected); socket.On("join", OnJoin); socket.On("move", OnMove); } private void OnConnected(SocketIOEvent e) { Debug.Log("Connected to server"); // 向服务器发送加入游戏请求 socket.Emit("join"); } private void OnJoin(SocketIOEvent e) { Debug.Log("Joined the game"); // 向服务器发送移动请求 socket.Emit("move", "up"); } private void OnMove(SocketIOEvent e) { Debug.Log("Moved");//处理移动操作 } }
// 引入Workerman的Autoloader require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use GatewayWorkerRegister; use GatewayWorkerGateway; // ... // 在收到客户端的移动请求时,向所有客户端发送广播消息 $gateway->onMessage = function ($client, $message) { $data = json_decode($message, true); if ($data['action'] == 'move') { // 处理移动操作 // ... // 向所有客户端发送广播消息 $message = json_encode(array( 'action' => 'move', 'data' => 'up' )); foreach ($client->worker->connections as $connection) { $connection->send($message); } } }; // ...
// ... private void OnMove(SocketIOEvent e) { var data = e.data.ToDictionary(); var moveData = data["data"].ToString(); Debug.Log("Moved " + moveData); } // ...
Melalui langkah di atas, kita boleh merealisasikan fungsi dalam talian permainan merentas platform PHP dan Unity3D melalui Workerman. Sebagai platform pemindahan, pelayan PHP menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan fungsi sambungan panjang, manakala klien Unity3D berkomunikasi dengan pelayan dalam masa nyata melalui perpustakaan Socket.IO-Client untuk melaksanakan fungsi permainan dalam talian. Saya harap artikel ini dapat memberikan sedikit bantuan kepada pembangun apabila melaksanakan fungsi dalam talian permainan merentas platform.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk merealisasikan fungsi dalam talian permainan merentas platform PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!