


Cara menggunakan Workerman untuk merealisasikan fungsi dalam talian permainan merentas platform PHP dan Unity3D
Cara menggunakan Workerman untuk merealisasikan fungsi dalam talian permainan merentas platform PHP dan Unity3D
Dengan peningkatan permainan mudah alih, fungsi dalam talian permainan merentas platform telah menjadi salah satu fokus pembangun permainan. PHP ialah bahasa yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, dan Unity3D ialah enjin permainan merentas platform yang berkuasa Bagaimana untuk merealisasikan fungsi dalam talian antara keduanya telah menjadi persoalan bagi pembangun. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk merealisasikan fungsi dalam talian permainan merentas platform PHP dan Unity3D.
- Apa itu Workerman
Workerman ialah rangka kerja pengaturcaraan rangkaian berprestasi tinggi berdasarkan PHP yang boleh melaksanakan fungsi bahagian pelayan sambungan jangka panjang. Dengan menggunakan Workerman, kami boleh melaksanakan permainan dalam talian merentas platform dengan mudah dengan keupayaan komunikasi masa nyata. - Sediakan pelayan
Pertama, kita perlu menyediakan pelayan sebagai platform pemindahan untuk sambungan permainan. Gunakan baris arahan untuk menjalankan kod berikut pada pelayan untuk memulakan pelayan:
$ cd your_workerman_project_folder $ php start.php start
- Tulis kod bahagian pelayan
Kod bahagian pelayan adalah seperti berikut:
// 引入Workerman的Autoloader require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use GatewayWorkerRegister; use GatewayWorkerGateway; // 创建一个Worker监听7900端口,使用websocket协议通信 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:7900'); // 设置Worker的进程数量 $worker->count = 4; // 设置Worker的名称 $worker->name = 'GameWorker'; // 设置Worker的注册地址,将客户端连接信息注册到Gateway $register = new Register('text://0.0.0.0:1236'); // 设置Gateway的名称为ChatGateway,监听Gateway端口 $gateway = new Gateway('websocket://0.0.0.0:2346'); // 设置Gateway与Worker的连接端口 $gateway->registerAddress = '127.0.0.1:1236'; // 运行所有Worker和Gateway Worker::runAll();
- Tetapan klien Unity3D
Dalam Unity3D projek, Socket perlu diimport perpustakaan IO-Client. Kod untuk menggunakan C# untuk menulis fungsi dalam talian dalam Unity3D adalah seperti berikut:
using UnityEngine; using SocketIO; public class GameManager : MonoBehaviour { private SocketIOComponent socket; private string serverURL = "ws://your_server_ip:2346/socket.io/"; private void Start() { // 获取SocketIOComponent socket = GetComponent<SocketIOComponent>(); // 连接服务器 socket.url = serverURL; socket.Connect(); // 监听服务器返回的事件 socket.On("connect", OnConnected); socket.On("join", OnJoin); socket.On("move", OnMove); } private void OnConnected(SocketIOEvent e) { Debug.Log("Connected to server"); // 向服务器发送加入游戏请求 socket.Emit("join"); } private void OnJoin(SocketIOEvent e) { Debug.Log("Joined the game"); // 向服务器发送移动请求 socket.Emit("move", "up"); } private void OnMove(SocketIOEvent e) { Debug.Log("Moved");//处理移动操作 } }
- Pelayan PHP menghantar mesej siaran
Pelayan boleh menggunakan kaedah yang disediakan oleh Workerman untuk menghantar mesej kepada semua pelanggan. Ubah suai kod bahagian pelayan seperti berikut:
// 引入Workerman的Autoloader require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use GatewayWorkerRegister; use GatewayWorkerGateway; // ... // 在收到客户端的移动请求时,向所有客户端发送广播消息 $gateway->onMessage = function ($client, $message) { $data = json_decode($message, true); if ($data['action'] == 'move') { // 处理移动操作 // ... // 向所有客户端发送广播消息 $message = json_encode(array( 'action' => 'move', 'data' => 'up' )); foreach ($client->worker->connections as $connection) { $connection->send($message); } } }; // ...
- Pelanggan Unity3D menerima mesej siaran
Pelanggan Unity3D boleh menerima mesej mudah alih dengan mendengar acara siaran pelayan. Ubah suai kod pelanggan Unity3D seperti berikut:
// ... private void OnMove(SocketIOEvent e) { var data = e.data.ToDictionary(); var moveData = data["data"].ToString(); Debug.Log("Moved " + moveData); } // ...
Melalui langkah di atas, kita boleh merealisasikan fungsi dalam talian permainan merentas platform PHP dan Unity3D melalui Workerman. Sebagai platform pemindahan, pelayan PHP menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan fungsi sambungan panjang, manakala klien Unity3D berkomunikasi dengan pelayan dalam masa nyata melalui perpustakaan Socket.IO-Client untuk melaksanakan fungsi permainan dalam talian. Saya harap artikel ini dapat memberikan sedikit bantuan kepada pembangun apabila melaksanakan fungsi dalam talian permainan merentas platform.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk merealisasikan fungsi dalam talian permainan merentas platform PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan memilih mengikut keperluan projek. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya untuk pembangunan pesat dan penyelenggaraan laman web. 2. Python sesuai untuk sains data, pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan, dengan sintaks ringkas dan sesuai untuk pemula.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

PHP digunakan secara meluas dalam e-dagang, sistem pengurusan kandungan dan pembangunan API. 1) e-dagang: Digunakan untuk fungsi keranjang belanja dan pemprosesan pembayaran. 2) Sistem Pengurusan Kandungan: Digunakan untuk penjanaan kandungan dinamik dan pengurusan pengguna. 3) Pembangunan API: Digunakan untuk Pembangunan API RESTful dan Keselamatan API. Melalui pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik, kecekapan dan pemeliharaan aplikasi PHP bertambah baik.

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP masih dinamik dan masih menduduki kedudukan penting dalam bidang pengaturcaraan moden. 1) kesederhanaan PHP dan sokongan komuniti yang kuat menjadikannya digunakan secara meluas dalam pembangunan web; 2) fleksibiliti dan kestabilannya menjadikannya cemerlang dalam mengendalikan borang web, operasi pangkalan data dan pemprosesan fail; 3) PHP sentiasa berkembang dan mengoptimumkan, sesuai untuk pemula dan pemaju yang berpengalaman.

PHP dan Python mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri, dan pilihannya bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1.PHP sesuai untuk pembangunan pesat dan penyelenggaraan aplikasi web berskala besar. 2. Python menguasai bidang sains data dan pembelajaran mesin.

PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya dalam pembangunan pesat dan memproses kandungan dinamik, tetapi tidak baik pada sains data dan aplikasi peringkat perusahaan. Berbanding dengan Python, PHP mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pembangunan web, tetapi tidak sebaik python dalam bidang sains data; Berbanding dengan Java, PHP melakukan lebih buruk dalam aplikasi peringkat perusahaan, tetapi lebih fleksibel dalam pembangunan web; Berbanding dengan JavaScript, PHP lebih ringkas dalam pembangunan back-end, tetapi tidak sebaik JavaScript dalam pembangunan front-end.

PHP terutamanya pengaturcaraan prosedur, tetapi juga menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP); Python menyokong pelbagai paradigma, termasuk pengaturcaraan OOP, fungsional dan prosedur. PHP sesuai untuk pembangunan web, dan Python sesuai untuk pelbagai aplikasi seperti analisis data dan pembelajaran mesin.
