


Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina alat kerjasama masa nyata
Cara PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina alat kolaborasi masa nyata
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, alatan kolaborasi masa nyata telah memainkan peranan yang semakin penting dalam kerjasama pasukan dan pembangunan projek. PHP ialah bahasa pembangunan web yang popular, dan Unity3D ialah enjin yang digunakan secara meluas dalam pembangunan permainan. Penggunaan gabungan mereka sudah pasti akan memberikan kemungkinan yang lebih luas untuk membina alatan kerjasama masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan pustaka Workerman dalam PHP dan menggabungkannya dengan Unity3D untuk membangunkan alat kerjasama masa nyata yang ringkas tetapi berkuasa dan menyediakan contoh kod.
Pertama, kita perlu memahami Pekerja. Workerman ialah rangka kerja rangkaian dipacu peristiwa tak segerak berprestasi tinggi berdasarkan PHP, yang boleh digunakan untuk membina perkhidmatan TCP/UDP dengan cepat. Ia dicirikan dengan ringan, berprestasi tinggi dan mudah dikembangkan. Menggunakan Workerman, kami boleh mencapai komunikasi masa nyata dengan mudah antara pelayan dan pelanggan.
Untuk membina alat kerjasama masa nyata, kami perlu mewujudkan pelayan WebSocket di bahagian pelayan untuk menerima dan menghantar data masa nyata. Pertama, kita perlu memasang perpustakaan Workerman dalam persekitaran PHP. Workerman boleh dipasang dengan menggunakan Composer dan menjalankan arahan berikut:
composer require workerman/workerman
Selepas pemasangan selesai, kami boleh memperkenalkan perpustakaan Workerman dalam fail PHP seperti berikut:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker;
Seterusnya, kami mencipta contoh pelayan WebSocket dan mendengar pelabuhan yang ditentukan. Apabila pelayan menerima sambungan klien, kami boleh melakukan pemprosesan logik yang sepadan. Berikut ialah contoh mudah:
// 创建一个Worker实例,监听指定端口 $ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); // 当客户端连接时触发的回调函数 $ws_worker->onConnect = function ($connection) { echo "Client connected: " . $connection->id . " "; }; // 当收到客户端消息时触发的回调函数 $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { echo "Received message from client: " . $data . " "; $connection->send("Hello Unity3D!"); }; // 当客户端断开连接时触发的回调函数 $ws_worker->onClose = function ($connection) { echo "Client disconnected: " . $connection->id . " "; }; // 运行Worker Worker::runAll();
Dalam Unity3D, kami boleh menggunakan protokol WebSocket untuk komunikasi masa nyata dengan pelayan. Unity3D menyediakan pemalam WebSocket, yang boleh memudahkan komunikasi WebSocket.
Pertama, kita perlu mengimport pemalam WebSocket dalam projek Unity3D. Kami kemudiannya boleh mewujudkan sambungan ke pelayan melalui kod berikut:
using WebSocketSharp; // 创建WebSocket对象,指定服务器地址和端口 WebSocket ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000"); // 当连接建立成功时触发的回调函数 ws.OnOpen += (sender, e) => { Debug.Log("Connected to server"); }; // 当接收到服务器消息时触发的回调函数 ws.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received message from server: " + e.Data); }; // 当连接关闭时触发的回调函数 ws.OnClose += (sender, e) => { Debug.Log("Disconnected from server"); }; // 连接服务器 ws.Connect();
Dengan contoh di atas, kami boleh melaksanakan alat kerjasama masa nyata yang mudah untuk komunikasi masa nyata antara pelayan dan pelanggan. Contohnya, dalam Unity3D, kami boleh menghantar mesej kepada pelayan, pelayan akan menghantar semula mesej balasan selepas menerimanya, dan kemudian klien Unity3D menerima mesej balasan dan mengeluarkannya pada konsol.
Sudah tentu, perkara di atas hanyalah contoh mudah, dan alatan kerjasama masa nyata yang sebenar mungkin melibatkan logik dan fungsi yang lebih kompleks. Tetapi melalui gabungan Workerman dan Unity3D, kami boleh membina alat kerjasama masa nyata yang berkuasa untuk memenuhi keperluan kerjasama pasukan dan pembangunan projek.
Ringkasnya, proses menggunakan PHP dan Unity3D untuk membina alat kerjasama masa nyata menggunakan Workerman tidaklah rumit. Di bahagian pelayan, kami menggunakan Workerman untuk membina pelayan WebSocket untuk mengendalikan logik sambungan pelanggan, penerimaan mesej dan pemutusan sambungan pada klien Unity3D, kami menggunakan pemalam WebSocket untuk berkomunikasi dengan pelayan dalam masa nyata; Dengan cara ini, kami boleh merealisasikan pemindahan maklumat masa nyata antara pelayan dan pelanggan, menyediakan sokongan alat yang lebih pantas dan cekap untuk kerjasama pasukan dan pembangunan projek.
Di atas ialah pengenalan ringkas dan contoh kod tentang cara menggunakan Workerman untuk membina alat kerjasama masa nyata menggunakan PHP dan Unity3D saya harap ia akan membantu anda. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang dan menggunakan Workerman, sila rujuk dokumentasi dan contoh kod yang berkaitan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina alat kerjasama masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data

Jika anda seorang pembangun PHP yang berpengalaman, anda mungkin merasakan bahawa anda telah berada di sana dan telah melakukannya. Anda telah membangunkan sejumlah besar aplikasi, menyahpenyahpepijat berjuta-juta baris kod dan mengubah suai sekumpulan skrip untuk mencapai op

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Rentetan adalah urutan aksara, termasuk huruf, nombor, dan simbol. Tutorial ini akan mempelajari cara mengira bilangan vokal dalam rentetan yang diberikan dalam PHP menggunakan kaedah yang berbeza. Vokal dalam bahasa Inggeris adalah a, e, i, o, u, dan mereka boleh menjadi huruf besar atau huruf kecil. Apa itu vokal? Vokal adalah watak abjad yang mewakili sebutan tertentu. Terdapat lima vokal dalam bahasa Inggeris, termasuk huruf besar dan huruf kecil: a, e, i, o, u Contoh 1 Input: String = "TutorialSpoint" Output: 6 menjelaskan Vokal dalam rentetan "TutorialSpoint" adalah u, o, i, a, o, i. Terdapat 6 yuan sebanyak 6

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Apakah kaedah sihir PHP? Kaedah sihir PHP termasuk: 1. \ _ \ _ Membina, digunakan untuk memulakan objek; 2. \ _ \ _ Destruct, digunakan untuk membersihkan sumber; 3. \ _ \ _ Call, mengendalikan panggilan kaedah yang tidak wujud; 4. \ _ \ _ Mendapatkan, melaksanakan akses atribut dinamik; 5. \ _ \ _ Set, melaksanakan tetapan atribut dinamik. Kaedah ini secara automatik dipanggil dalam situasi tertentu, meningkatkan fleksibiliti dan kecekapan kod.
