Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk mencapai penyegerakan data masa nyata
Apabila membangunkan permainan dalam talian berbilang pemain atau aplikasi interaksi data masa nyata, penyegerakan data masa nyata adalah fungsi yang sangat penting. Dengan menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman, kami boleh mencapai penyegerakan dan penghantaran data masa nyata dengan mudah.
Pertama, kita perlu memasang dan mengkonfigurasi Workerman pada pelayan. Workerman ialah rangka kerja soket PHP berprestasi tinggi yang boleh digunakan untuk membina aplikasi masa nyata. Untuk langkah pemasangan dan konfigurasi khusus, sila rujuk dokumentasi rasmi Workerman.
Di bahagian PHP, kita perlu menulis kod untuk menerima dan memproses data masa nyata yang dihantar oleh Unity3D. Berikut ialah contoh kod PHP mudah:
<?php use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听指定的端口 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345'); // 当有客户端连接时,触发onConnect事件 $worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; // 当收到客户端发送的数据时,触发onMessage事件 $worker->onMessage = function($connection, $data) { echo "Received data: $data "; // 在这里处理接收到的数据 // 可以将数据存储到数据库或者转发给其他客户端 }; // 当有客户端断开连接时,触发onClose事件 $worker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; // 运行Worker Worker::runAll();
Dalam kod di atas, kami mencipta pendengar WebSocket Apabila pelanggan menyambung, menghantar data atau memutuskan sambungan, peristiwa yang sepadan akan dicetuskan masing-masing. Anda boleh memproses data yang diterima dalam acara onMessage, seperti menyimpannya dalam pangkalan data atau memajukannya kepada pelanggan lain.
Di bahagian Unity3D, kita perlu menggunakan protokol WebSocket untuk menghantar data dengan pelayan PHP. Pertama, kita perlu mengimport perpustakaan WebSocket, contohnya dengan memuat turun perpustakaan WebSocket-Sharp.
Kemudian, buat skrip C# dalam Unity3D, berikut ialah contoh mudah:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class DataSync : MonoBehaviour { WebSocket ws; // 连接到服务器 void Start() { // 创建WebSocket实例,并指定服务器地址和端口 ws = new WebSocket("ws://localhost:2345"); // 注册事件,当连接成功时触发 ws.OnOpen += (sender, e) => { Debug.Log("Connected to server."); }; // 注册事件,收到服务器发送的数据时触发 ws.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received data: " + e.Data); }; // 注册事件,当连接关闭时触发 ws.OnClose += (sender, e) => { Debug.Log("Disconnected from server."); }; // 连接到服务器 ws.Connect(); } // 发送数据到服务器 void Update() { // 检测用户输入,发送数据到服务器 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { ws.Send("Hello server!"); } } // 关闭连接 void OnApplicationQuit() { ws.Close(); } }
Dalam kod di atas, kami mencipta contoh WebSocket dan menyambung ke pelayan pada mulanya. Kami juga mendaftarkan 3 acara: OnOpen, yang dicetuskan apabila sambungan berjaya, yang dicetuskan apabila data yang dihantar oleh pelayan diterima, yang dicetuskan apabila sambungan ditutup. Anda boleh menghantar data ke pelayan dalam kaedah Kemas kini, seperti menghantar mesej apabila pengguna menekan bar ruang.
Melalui pelaksanaan kod PHP dan Unity3D di atas, kami berjaya merealisasikan penyegerakan dan penghantaran data masa nyata. Anda boleh mengembangkan dan mengoptimumkan kod mengikut keperluan sebenar. Pada masa yang sama, kami juga boleh menggunakan lebih banyak ciri Workerman, seperti tugas berjadual, mod berbilang proses, dll., untuk memenuhi lebih banyak senario aplikasi.
Ringkasan
Menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman, kami boleh mencapai penyegerakan dan penghantaran data masa nyata dengan mudah untuk membangunkan permainan dalam talian berbilang pemain atau aplikasi interaksi data masa nyata. Kod sampingan PHP bertanggungjawab untuk menerima dan memproses data yang dihantar oleh Unity3D, manakala kod sampingan Unity3D bertanggungjawab untuk penghantaran data dengan pelayan PHP melalui protokol WebSocket.
Semoga artikel ini bermanfaat untuk anda. Saya doakan anda berjaya dalam pembangunan penyegerakan data masa nyata anda!
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk mencapai penyegerakan data masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!