


Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata
Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata
Dalam pembangunan permainan, sistem pertempuran masa nyata adalah bahagian yang sangat penting. Sistem pertempuran masa nyata membolehkan pemain bersaing dengan pemain lain dalam masa nyata, menambah keseronokan dan daya saing permainan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata yang mudah.
1. Pengenalan latar belakang
Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian tak segerak berprestasi tinggi berdasarkan PHP. Ia menyediakan API mudah untuk membina sistem komunikasi masa nyata dengan mudah, seperti bilik sembang, pelayan permainan, dsb. Unity3D ialah enjin pembangunan permainan yang sangat popular yang boleh digunakan untuk mencipta pelbagai jenis permainan, termasuk permainan pertempuran masa nyata.
2. Persediaan persekitaran
Sebelum bermula, kita perlu menyediakan persekitaran berikut:
- Pelayan yang menjalankan sistem PHP, Linux disyorkan
- Pasang PHP dan rangka kerja Workerman
- Pasang persekitaran pembangunan Unity3D;
3. Langkah pelaksanaan
- Buat bahagian pelayan
Pertama, kita perlu mencipta fail PHP sebagai bahagian pelayan. Dalam fail ini, kita boleh memulakan Workerman dan mengodkan logik pelayan. Berikut ialah contoh mudah:
<?php require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2346"); $worker->count = 4; $worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; $worker->onMessage = function($connection, $data) { echo "Received message: $data "; $connection->send("Hello $data"); }; Worker::runAll(); ?>
Contoh ini mencipta pelayan WebSocket yang mendengar pada port 2346. Apabila sambungan baru diwujudkan atau mesej diterima, fungsi panggil balik yang sepadan akan dilaksanakan masing-masing.
- Buat Pelanggan
Seterusnya, kita perlu mencipta klien permainan dalam Unity3D. Dalam klien kita boleh berkomunikasi dengan pelayan dalam masa nyata melalui WebSocket. Berikut ialah contoh mudah:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using WebSocketSharp; using System; public class GameManager : MonoBehaviour { private WebSocket websocket; // Start is called before the first frame update void Start() { websocket = new WebSocket("ws://localhost:2346"); websocket.OnOpen += (sender, e) => { Debug.Log("Connected to server."); }; websocket.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received message: " + e.Data); }; websocket.Connect(); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { websocket.Send("Hello server!"); } } void OnApplicationQuit() { websocket.Close(); } }
Dalam contoh ini, kami menggunakan perpustakaan WebSocketSharp untuk melaksanakan komunikasi WebSocket. Apabila sambungan diwujudkan atau mesej diterima, fungsi panggil balik yang sepadan akan dilaksanakan masing-masing.
4. Jalankan ujian
Kini, kami telah menyelesaikan penulisan pelayan dan pelanggan. Kami boleh menjalankan kod yang sepadan pada bahagian pelayan dan Unity3D masing-masing, dan kemudian membuka konsol dalam Unity3D dan melihat gesaan bahawa sambungan berjaya diwujudkan. Seterusnya, kami menekan bar ruang untuk menghantar mesej kepada pelayan, dan mesej yang sepadan akan dicetak dalam konsol.
Pada ketika ini, kami telah berjaya melaksanakan sistem pertempuran masa nyata yang mudah menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman. Dalam pembangunan sebenar, kami boleh terus mengoptimumkan dan mengembangkan bahagian pelayan dan bahagian pelanggan mengikut keperluan untuk membina sistem pertempuran yang lebih kompleks.
Ringkasan
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata yang ringkas. Melalui sistem ini, pemain boleh bersaing dengan pemain lain dalam masa nyata, yang meningkatkan keseronokan dan daya saing permainan. Saya berharap pembaca boleh belajar daripada artikel ini cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk membina sistem komunikasi masa nyata, dan boleh menggunakannya secara fleksibel dalam projek sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Untuk bekerja dengan tarikh dan masa dalam cakephp4, kami akan menggunakan kelas FrozenTime yang tersedia.

CakePHP ialah rangka kerja sumber terbuka untuk PHP. Ia bertujuan untuk menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP adalah berdasarkan seni bina seperti MVC yang berkuasa dan mudah difahami. Model, Pandangan dan Pengawal gu

Untuk mengusahakan muat naik fail, kami akan menggunakan pembantu borang. Di sini, adalah contoh untuk muat naik fail.

Pengesah boleh dibuat dengan menambah dua baris berikut dalam pengawal.

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

CakePHP ialah rangka kerja MVC sumber terbuka. Ia menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP mempunyai beberapa perpustakaan untuk mengurangkan beban tugas yang paling biasa.

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data
