Rumah pembangunan bahagian belakang tutorial php Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata

Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata

Jul 17, 2023 pm 01:01 PM
php workerman unityd

Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata

Dalam pembangunan permainan, sistem pertempuran masa nyata adalah bahagian yang sangat penting. Sistem pertempuran masa nyata membolehkan pemain bersaing dengan pemain lain dalam masa nyata, menambah keseronokan dan daya saing permainan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata yang mudah.

1. Pengenalan latar belakang

Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian tak segerak berprestasi tinggi berdasarkan PHP. Ia menyediakan API mudah untuk membina sistem komunikasi masa nyata dengan mudah, seperti bilik sembang, pelayan permainan, dsb. Unity3D ialah enjin pembangunan permainan yang sangat popular yang boleh digunakan untuk mencipta pelbagai jenis permainan, termasuk permainan pertempuran masa nyata.

2. Persediaan persekitaran

Sebelum bermula, kita perlu menyediakan persekitaran berikut:

  1. Pelayan yang menjalankan sistem PHP, Linux disyorkan
  2. Pasang PHP dan rangka kerja Workerman
  3. Pasang persekitaran pembangunan Unity3D;

3. Langkah pelaksanaan

  1. Buat bahagian pelayan

Pertama, kita perlu mencipta fail PHP sebagai bahagian pelayan. Dalam fail ini, kita boleh memulakan Workerman dan mengodkan logik pelayan. Berikut ialah contoh mudah:

<?php
require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2346");

$worker->count = 4;

$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received message: $data
";
    $connection->send("Hello $data");
};

Worker::runAll();
?>
Salin selepas log masuk

Contoh ini mencipta pelayan WebSocket yang mendengar pada port 2346. Apabila sambungan baru diwujudkan atau mesej diterima, fungsi panggil balik yang sepadan akan dilaksanakan masing-masing.

  1. Buat Pelanggan

Seterusnya, kita perlu mencipta klien permainan dalam Unity3D. Dalam klien kita boleh berkomunikasi dengan pelayan dalam masa nyata melalui WebSocket. Berikut ialah contoh mudah:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
using System;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private WebSocket websocket;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:2346");

        websocket.OnOpen += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Connected to server.");
        };

        websocket.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Received message: " + e.Data);
        };

        websocket.Connect();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            websocket.Send("Hello server!");
        }
    }

    void OnApplicationQuit()
    {
        websocket.Close();
    }
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami menggunakan perpustakaan WebSocketSharp untuk melaksanakan komunikasi WebSocket. Apabila sambungan diwujudkan atau mesej diterima, fungsi panggil balik yang sepadan akan dilaksanakan masing-masing.

4. Jalankan ujian

Kini, kami telah menyelesaikan penulisan pelayan dan pelanggan. Kami boleh menjalankan kod yang sepadan pada bahagian pelayan dan Unity3D masing-masing, dan kemudian membuka konsol dalam Unity3D dan melihat gesaan bahawa sambungan berjaya diwujudkan. Seterusnya, kami menekan bar ruang untuk menghantar mesej kepada pelayan, dan mesej yang sepadan akan dicetak dalam konsol.

Pada ketika ini, kami telah berjaya melaksanakan sistem pertempuran masa nyata yang mudah menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman. Dalam pembangunan sebenar, kami boleh terus mengoptimumkan dan mengembangkan bahagian pelayan dan bahagian pelanggan mengikut keperluan untuk membina sistem pertempuran yang lebih kompleks.

Ringkasan

Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata yang ringkas. Melalui sistem ini, pemain boleh bersaing dengan pemain lain dalam masa nyata, yang meningkatkan keseronokan dan daya saing permainan. Saya berharap pembaca boleh belajar daripada artikel ini cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk membina sistem komunikasi masa nyata, dan boleh menggunakannya secara fleksibel dalam projek sebenar.

Atas ialah kandungan terperinci Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Panduan Pemasangan dan Naik Taraf PHP 8.4 untuk Ubuntu dan Debian Panduan Pemasangan dan Naik Taraf PHP 8.4 untuk Ubuntu dan Debian Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Tarikh dan Masa CakePHP Tarikh dan Masa CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Untuk bekerja dengan tarikh dan masa dalam cakephp4, kami akan menggunakan kelas FrozenTime yang tersedia.

Bincangkan CakePHP Bincangkan CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:28 PM

CakePHP ialah rangka kerja sumber terbuka untuk PHP. Ia bertujuan untuk menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP adalah berdasarkan seni bina seperti MVC yang berkuasa dan mudah difahami. Model, Pandangan dan Pengawal gu

Muat naik Fail CakePHP Muat naik Fail CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Untuk mengusahakan muat naik fail, kami akan menggunakan pembantu borang. Di sini, adalah contoh untuk muat naik fail.

Pengesah Mencipta CakePHP Pengesah Mencipta CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

Pengesah boleh dibuat dengan menambah dua baris berikut dalam pengawal.

Cara Menyediakan Kod Visual Studio (Kod VS) untuk Pembangunan PHP Cara Menyediakan Kod Visual Studio (Kod VS) untuk Pembangunan PHP Dec 20, 2024 am 11:31 AM

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

Panduan Ringkas CakePHP Panduan Ringkas CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

CakePHP ialah rangka kerja MVC sumber terbuka. Ia menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP mempunyai beberapa perpustakaan untuk mengurangkan beban tugas yang paling biasa.

Bagaimana anda menghuraikan dan memproses HTML/XML dalam PHP? Bagaimana anda menghuraikan dan memproses HTML/XML dalam PHP? Feb 07, 2025 am 11:57 AM

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data

See all articles