Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan teragih untuk PHP dan Unity3D
Pengenalan:
Dengan pembangunan berterusan permainan dalam talian, prestasi dan kestabilan pelayan permainan menjadi semakin penting. Untuk menampung keperluan ini, pelayan permainan yang diedarkan telah menjadi penyelesaian biasa. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan teragih dengan PHP dan Unity3D untuk meningkatkan prestasi dan kestabilan permainan.
1. Apakah itu Pekerja?
Workerman ialah rangka kerja Soket PHP berprestasi tinggi yang boleh digunakan untuk membangunkan aplikasi rangkaian berprestasi tinggi, termasuk pelayan permainan. Workerman adalah berdasarkan model IO dipacu peristiwa dan tidak menyekat dan boleh menyokong sejumlah besar sambungan serentak dan penghantaran data berprestasi tinggi. Ia dicirikan dengan ringan, mudah digunakan dan mempunyai keserasian yang baik.
2. Persediaan
Sebelum bermula, kita perlu menyediakan persekitaran berikut:
3. Bina bahagian pelayan
<?php require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通信 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345'); // 启动4个进程对外提供服务 $worker->count = 4; // 设置服务器逻辑 $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 处理客户端传输过来的数据 // 回复客户端 $connection->send('Hello, Unity3D!'); }; // 启动worker Worker::runAll(); ?>
Dalam kod ini, kami menggunakan rangka kerja Workerman untuk mencipta pelayan mendengar pada port 2345 dan mengkonfigurasi 4 proses pekerja. Selepas pelayan menerima data daripada klien Unity3D, ia akan membalas dengan mesej ringkas.
------------------------- Workerman starting... ------------------------- Workerman started...
4. Pelanggan Unity3D
using UnityEngine; using SocketIO; public class SocketClient : MonoBehaviour { private SocketIOComponent socket; private void Start() { socket = GetComponent<SocketIOComponent>(); // 监听服务器发送过来的数据 socket.On("message", OnMessage); // 连接服务器 socket.Connect(); // 向服务器发送数据 socket.Emit("message", "Hello, Server!"); } private void OnMessage(SocketIOEvent e) { // 处理服务器发送过来的数据 Debug.Log(e.data.ToString()); } }
Dalam kod ini, kami menggunakan pemalam SocketIO untuk mencipta skrip klien. Apabila pelanggan bermula, ia menyambung ke pelayan dan menghantar mesej. Pada masa yang sama, kami juga mendengar mesej yang dihantar oleh pelayan dan mengeluarkannya dalam konsol.
5. Uji
Hello, Unity3D!
Ini menunjukkan bahawa pelayan telah menerima dan memproses data dengan betul daripada klien Unity3D, dan membalas dengan satu berita ringkas.
Kesimpulan:
Melalui pengenalan artikel ini, kami mempelajari cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk membina pelayan permainan teragih untuk PHP dan Unity3D. Prestasi tinggi dan kestabilan Workerman memberikan kemudahan yang hebat untuk kami membangunkan pelayan permainan. Saya harap artikel ini dapat membantu kerja pembangunan pelayan permainan semua orang.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan teragih dengan PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!