Rumah > pembangunan bahagian belakang > tutorial php > Cara menggabungkan PHP dan Unity3D untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan pertempuran masa nyata

Cara menggabungkan PHP dan Unity3D untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan pertempuran masa nyata

PHPz
Lepaskan: 2023-07-17 13:52:01
asal
1354 orang telah melayarinya

Cara menggabungkan PHP dan Unity3D untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan pertempuran masa nyata

Dengan perkembangan teknologi rangkaian yang berterusan, permainan pertempuran masa nyata telah menjadi jenis permainan kegemaran ramai pemain. PHP ialah bahasa skrip sebelah pelayan dan Unity3D ialah enjin permainan merentas platform Gabungan mereka boleh mencipta permainan pertempuran masa nyata yang menarik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan perpustakaan Workerman dalam PHP untuk membina permainan pertempuran masa nyata berdasarkan Websocket untuk mencapai komunikasi masa nyata dan interaksi antara berbilang pemain.

  1. Pasang Workerman
    Mula-mula, kita perlu memasang perpustakaan Workerman. Jalankan arahan berikut daripada baris arahan untuk memasang Workerman:
composer require workerman/workerman
Salin selepas log masuk
  1. Menulis kod sisi pelayan
    Buat fail PHP bernama server.php untuk melaksanakan bahagian pelayan permainan. Dalam fail ini, kita perlu memperkenalkan fail autoloading Workerman terlebih dahulu:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
Salin selepas log masuk

Kemudian, bina pelayan WebSocket dengan port pendengaran 2345:

use WorkermanWorker;

$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

$ws_worker->count = 4;

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理玩家发送的消息
    // ...
};

Worker::runAll();
Salin selepas log masuk

Dalam kod ini, kita mula-mula mencipta contoh Pekerja dan nyatakan port pendengaran Protokol ialah WebSocket dan terikat pada port 2345. Pada masa yang sama, kami menetapkan bilangan proses Pekerja kepada 4 dan memproses mesej yang dihantar oleh pemain dalam fungsi panggil balik onMessage.

  1. Tulis kod pelanggan
    Buka Unity3D, buat adegan baharu dan buat objek Kiub dalam adegan. Kemudian, buat fail skrip C# bernama GameClient.cs. Dalam fail skrip ini, kita perlu melaksanakan logik komunikasi dengan bahagian pelayan.
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket webSocket;

    private void Start()
    {
        webSocket = new WebSocket("ws://localhost:2345");
        webSocket.OnMessage += OnMessageReceived;

        webSocket.Connect();
    }

    private void OnDestroy()
    {
        webSocket.Close();
    }

    private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // 处理接收到的消息
        // ...
    }

    private void Update()
    {
        // 发送消息给服务器端
        // ...
    }
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod ini, kami mula-mula mencipta contoh WebSocket, menyatakan alamat dan port pada bahagian pelayan. Kemudian, dalam fungsi Mula, kami mengikat fungsi panggil balik acara OnMessage untuk memproses mesej yang diterima. Dalam fungsi Kemas kini, kita boleh menulis kod untuk menghantar mesej ke pelayan.

  1. Melaksanakan logik pertempuran berbilang pemain
    Dalam kod bahagian pelayan, kami boleh mengenal pasti pemain berbeza dan menetapkan pengecam unik kepada setiap pemain. Dalam kod pelanggan, kami boleh membawa pengecam ini semasa menghantar mesej supaya bahagian pelayan boleh mengenal pasti pemain yang berbeza.

Contoh kod sebelah pelayan:

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    $clientId = $connection->id;
    // 处理玩家发送的消息
    // ...
};
Salin selepas log masuk

Contoh kod sebelah pelanggan:

private void Update()
{
    // 发送消息给服务器端
    webSocket.Send("Player: " + playerId + " message");
}
Salin selepas log masuk

Melalui kod di atas, kami boleh mencapai komunikasi masa nyata antara berbilang pemain, dengan itu merealisasikan permainan pertempuran segera.

Ringkasan

Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan perpustakaan Workerman dalam PHP untuk membina permainan pertempuran masa nyata berdasarkan Websocket. Melalui gabungan PHP dan Unity3D, kami boleh mencapai komunikasi masa nyata dan interaksi antara berbilang pemain, membawa pemain pengalaman permainan yang lebih baik. Sudah tentu, contoh kod di atas hanyalah demonstrasi mudah, dan pembangunan permainan sebenar memerlukan pengembangan dan pengoptimuman fungsi berdasarkan keperluan khusus. Saya harap artikel ini akan membantu pembangun yang ingin menggunakan PHP dan Unity3D untuk membangunkan permainan pertempuran masa nyata.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggabungkan PHP dan Unity3D untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan pertempuran masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan