IT House melaporkan pada 11 Julai bahawa Meta telah melancarkan ciri pembangun baharu yang dipanggil "Quest Super Resolution", yang direka untuk meningkatkan kualiti imej aplikasi dan permainan VR pada set kepala Quest.
Menurut IT House, Quest Super Resolution menggunakan teknologi perisian Snapdragon Game Super Resolution (GSR) Prinsip GSR adalah serupa dengan FSR 1.0 AMD, tetapi ia dioptimumkan khusus untuk GPU mudah alih Adreno dalam cipset Snapdragon Qualcomm rawatan diperlukan untuk mencapai hasil yang terbaik. Walaupun ia bukan sistem AI seperti DLSS NVIDIA, ia lebih baik daripada teknologi penajaman tradisional. Menurut Meta, walaupun sokongan chipset masa depan mungkin diperlukan, mereka secara aktif menjalankan penyelidikan mengenai teknologi berkaitan.
Kiri: Tiada / Tengah: Penajaman biasa / Kanan: Penajaman kualiti (resolusi super)
Quest Super Resolution akan tersedia dalam SDK Integrasi Perpaduan v55 akan datang. Pembangun Unity akan melihat tetapan "Jenis Asah" baharu dalam v55, dengan dua pilihan: Normal dan Kualiti. Kualiti menggunakan teknologi Super Resolution, tetapi ia akan menggunakan prestasi GPU yang jelas, manakala Normal menggunakan Contrast Adaptive Sharpening (CAS), yang lebih dekat dengan teknologi penajaman tradisional. Meta mendakwa bahawa berbanding dengan penajaman Normal, Kualiti (Resolusi Super) "mengelakkan kesan kabur dan tangga yang disebabkan oleh pensampelan bilinear, dan menyediakan pembinaan semula kelebihan yang lebih lancar dan mengurangkan kesan halo."
Penggunaan prestasi GPU Super Resolution adalah berkaitan kandungan menurut Meta. Dalam aplikasi dengan warna ringkas dan kecerunan licin, akan terdapat penggunaan prestasi GPU yang agak rendah Dalam aplikasi dengan tekstur yang kaya dan butiran objek, akan terdapat penggunaan prestasi GPU yang lebih tinggi.
Atas ialah kandungan terperinci Meta melancarkan teknologi resolusi super Quest untuk menjadikan imej VR lebih jelas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!