


Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan main peranan dalam talian berbilang pemain
Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan main peranan dalam talian berbilang pemain
Pengenalan:
Hari ini, permainan main peranan dalam talian (MMORPG) berbilang pemain telah menjadi jenis permainan yang dinanti-nantikan dalam pasaran permainan. Sebagai pembangun, kami selalunya perlu menggunakan teknologi yang berbeza untuk melaksanakan jenis permainan ini. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman untuk membina permainan MMORPG yang mudah.
Teks:
- Pengenalan kepada Workerman Framework
Workerman ialah rangka kerja Soket PHP berprestasi tinggi yang boleh digunakan untuk membina aplikasi rangkaian berprestasi tinggi, seperti pemesejan segera, pelayan permainan, dsb. Ia menggunakan sambungan asas PHP Swoole dan PCNTL untuk melaksanakan ciri lanjutan seperti sambungan panjang, IO tak segerak dan pelbagai proses. Dalam artikel ini, kami akan menggunakan Workerman untuk membina pelayan permainan. - Pembinaan adegan permainan Unity3D
Pertama, kita perlu mencipta adegan permainan dalam Unity3D dan menyediakan model watak dan animasi yang sepadan. Dalam senario ini, kita perlu menambah komponen sambungan rangkaian untuk berkomunikasi dengan pelayan. Kita boleh menggunakan komponen rangkaian UNET yang disertakan dengan Unity3D, atau menggunakan pemalam pihak ketiga seperti Photon Unity Networking. - Komunikasi antara klien dan pelayan
Dalam Unity3D, kita boleh menggunakan bahasa C# untuk menulis kod komunikasi dengan pelayan. Pertama, kita perlu mewujudkan sambungan dengan pelayan dalam kod klien dan melaksanakan protokol pemindahan data yang sepadan. Sebagai contoh, kita boleh menggunakan JSON sebagai format penghantaran data untuk mencapai komunikasi antara klien dan pelayan dengan menghantar dan menerima data JSON. - Penulisan sisi pelayan
Menggunakan rangka kerja Workerman, kita boleh menggunakan PHP untuk menulis logik permainan di bahagian pelayan. Kita perlu mencipta skrip pelayan yang mendengar port yang ditentukan dan mengendalikan sambungan dengan klien, penghantaran data, dsb. Dalam skrip pelayan ini, kita boleh menulis kod logik permainan, seperti pergerakan watak, pelepasan kemahiran, pengesanan perlanggaran, dsb.
Berikut ialah contoh skrip pelayan mudah:
<?php require_once 'workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听指定端口 $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8080'); // 当收到客户端的连接时触发 $worker->onConnect = function ($connection) { echo "Client connected" . PHP_EOL; // 向客户端发送欢迎消息 $connection->send('Welcome to the game server'); }; // 当收到客户端发来的数据时触发 $worker->onMessage = function ($connection, $data) { echo "Receive data from client: " . $data . PHP_EOL; // 处理客户端发送的数据,并返回处理结果 $result = processGameData($data); $connection->send($result); }; // 当客户端连接断开时触发 $worker->onClose = function ($connection) { echo "Client disconnected" . PHP_EOL; }; // 运行Worker Worker::runAll();
Dalam contoh ini, kami mula-mula memperkenalkan rangka kerja Workerman dan mencipta tika Worker untuk mendengar port 8080. Kemudian, kami mengendalikan sambungan pelanggan, penghantaran data dan operasi pemutusan sambungan dengan menetapkan fungsi panggil balik acara seperti onConnect, onMessage dan onClose. Dalam fungsi panggil balik onMessage, kami boleh menulis kod logik permainan kami dan mengembalikan hasil pemprosesan kepada klien dengan memanggil kaedah $connection->send().
- Interaksi masa nyata antara pelanggan dan pelayan
Melalui langkah di atas, kami telah mewujudkan mekanisme komunikasi mudah antara pelanggan dan pelayan. Walau bagaimanapun, untuk melaksanakan permainan MMORPG masa nyata, kami juga perlu melaksanakan interaksi masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam Unity3D, kita boleh menggunakan pemasa atau coroutine untuk melaksanakan fungsi pelanggan yang kerap menghantar data ke pelayan. Di bahagian pelayan, kami boleh menggunakan pemasa untuk menolak data kepada semua pelanggan dalam talian.
Ringkasan:
Artikel ini memperkenalkan langkah asas cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman untuk membina permainan main peranan dalam talian berbilang pemain. Dalam proses ini, kita perlu mencipta adegan permainan dalam Unity3D dan menyediakan komponen sambungan rangkaian yang sepadan. Kemudian, kita perlu menulis kod komunikasi dengan pelayan di bahagian klien dan bahagian pelayan masing-masing. Akhir sekali, kami menggunakan rangka kerja Workerman untuk menulis kod logik permainan pada bahagian pelayan dan mencapai interaksi masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Saya harap artikel ini dapat membantu pemula dalam membangunkan permainan MMORPG.
Rujukan kod:
- Tapak web rasmi pekerja: http://www.workerman.net/
- Tapak web rasmi Unity3D: https://unity3d.com/
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan main peranan dalam talian berbilang pemain. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

CakePHP ialah rangka kerja sumber terbuka untuk PHP. Ia bertujuan untuk menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP adalah berdasarkan seni bina seperti MVC yang berkuasa dan mudah difahami. Model, Pandangan dan Pengawal gu

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

CakePHP ialah rangka kerja MVC sumber terbuka. Ia menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP mempunyai beberapa perpustakaan untuk mengurangkan beban tugas yang paling biasa.

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Rentetan adalah urutan aksara, termasuk huruf, nombor, dan simbol. Tutorial ini akan mempelajari cara mengira bilangan vokal dalam rentetan yang diberikan dalam PHP menggunakan kaedah yang berbeza. Vokal dalam bahasa Inggeris adalah a, e, i, o, u, dan mereka boleh menjadi huruf besar atau huruf kecil. Apa itu vokal? Vokal adalah watak abjad yang mewakili sebutan tertentu. Terdapat lima vokal dalam bahasa Inggeris, termasuk huruf besar dan huruf kecil: a, e, i, o, u Contoh 1 Input: String = "TutorialSpoint" Output: 6 menjelaskan Vokal dalam rentetan "TutorialSpoint" adalah u, o, i, a, o, i. Terdapat 6 yuan sebanyak 6

Jika anda seorang pembangun PHP yang berpengalaman, anda mungkin merasakan bahawa anda telah berada di sana dan telah melakukannya. Anda telah membangunkan sejumlah besar aplikasi, menyahpenyahpepijat berjuta-juta baris kod dan mengubah suai sekumpulan skrip untuk mencapai op
