


Vue dan Canvas: Cara melaksanakan fungsi pengecaman tandatangan dan gerak isyarat tulisan tangan
Vue dan Canvas: Cara melaksanakan fungsi tanda tangan dan pengecaman gerak isyarat tulisan tangan
Pengenalan:
Fungsi pengecaman isyarat dan tanda tangan tulisan tangan semakin biasa dalam aplikasi moden, dan ia boleh menyediakan pengguna dengan cara interaksi yang lebih intuitif dan semula jadi. Sebagai rangka kerja bahagian hadapan yang popular, Vue.js boleh mencapai kedua-dua fungsi ini dengan elemen Kanvas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan elemen Vue.js dan Canvas untuk melaksanakan tandatangan tulisan tangan dan fungsi pengecaman gerak isyarat serta memberikan contoh kod yang sepadan.
1. Pelaksanaan fungsi tandatangan tulisan tangan
Untuk melaksanakan fungsi tandatangan tulisan tangan, kita perlu mencipta komponen Vue yang mengandungi elemen Kanvas. Dalam komponen ini, kami akan melaksanakan fungsi untuk pengguna melukis tandatangan pada Kanvas.
<template> <div> <h1>手写签名</h1> <canvas ref="canvas" @mousedown="startDrawing" @mousemove="drawing" @mouseup="stopDrawing"></canvas> <button @click="clearCanvas">清除</button> <button @click="saveSignature">保存</button> </div> </template> <script> export default { data() { return { isDrawing: false, signatureData: null } }, methods: { startDrawing(event) { this.isDrawing = true; const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(event.pageX - canvas.offsetLeft, event.pageY - canvas.offsetTop); }, drawing(event) { if (!this.isDrawing) return; const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineTo(event.pageX - canvas.offsetLeft, event.pageY - canvas.offsetTop); ctx.stroke(); }, stopDrawing() { this.isDrawing = false; }, clearCanvas() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); }, saveSignature() { const canvas = this.$refs.canvas; this.signatureData = canvas.toDataURL(); } } } </script> <style scoped> canvas { border: 1px solid black; } </style>
Dalam kod ini, kami mula-mula mentakrifkan dua atribut data, isDrawing dan signatureData, untuk merekodkan sama ada pengguna sedang melukis dan menyimpan data tandatangan. Dalam kaedah startDrawing, kami mendengar acara tekan tetikus, mendapatkan konteks elemen Kanvas, dan mula melukis laluan. Dalam kaedah lukisan, kami mengemas kini laluan lukisan dalam masa nyata sehingga tetikus dilepaskan. Dalam kaedah stopDrawing, kami menetapkan isDrawing kepada false untuk berhenti melukis laluan. Kaedah clearCanvas digunakan untuk mengosongkan kandungan pada Kanvas. Kaedah saveSignature menukarkan kandungan Kanvas kepada data berkod base64 dan menyimpannya ke signatureData.
2. Pelaksanaan fungsi pengecaman gerak isyarat
Untuk melaksanakan fungsi pengecaman gerak isyarat, kami boleh menggunakan perpustakaan pihak ketiga seperti Hammer.js untuk mengendalikan acara sentuhan dan bekerjasama dengan Kanvas untuk merealisasikan lukisan gerak isyarat dan pengecaman.
Mula-mula, pasang pustaka Hammer.js dalam projek:
npm install hammerjs --save
Kemudian, import pustaka Hammer.js dalam komponen Vue dan gunakannya untuk mengendalikan acara gerak isyarat:
<template> <div> <h1>手势识别</h1> <canvas ref="canvas"></canvas> <button @click="recognizeGesture">识别</button> </div> </template> <script> import Hammer from 'hammerjs'; export default { mounted() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext('2d'); const mc = new Hammer(canvas); mc.get('swipe').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL }); mc.on('swiperight swipeleft swipeup swipedown', function (event) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillText(event.type, canvas.width / 2, canvas.height / 2); }); } } </script> <style scoped> canvas { border: 1px solid black; } </style>
Dalam kod ini, kami mula-mula mengimport Hammer.js perpustakaan, dan cipta objek Hammer dalam fungsi cangkuk yang dipasang bagi komponen Vue, dan nyatakan jenis gerak isyarat yang perlu dikenali. Kemudian, kami menggunakan kaedah mc.on untuk mendengar peristiwa gerak isyarat, dan dalam fungsi panggil balik yang sepadan, kosongkan kandungan pada Kanvas dan lukis jenis gerak isyarat.
Kesimpulan:
Dengan menggabungkan elemen Vue.js dan Canvas, kami boleh melaksanakan fungsi tanda tangan dan pengecaman gerak isyarat tulisan tangan dengan mudah. Fungsi tandatangan tulisan tangan boleh memberikan pengguna cara yang lebih intuitif dan semula jadi untuk menandatangani, manakala fungsi pengecaman isyarat boleh menyediakan pengguna dengan cara interaksi yang lebih bebas dan intuitif. Semoga artikel ini bermanfaat kepada anda, terima kasih kerana membaca!
Rujukan:
- Dokumentasi rasmi Vue: https://vuejs.org/
- Dokumentasi rasmi kanvas: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API .
- Hammer dokumentasi rasmi js: https://hammerjs.github.io/
Atas ialah kandungan terperinci Vue dan Canvas: Cara melaksanakan fungsi pengecaman tandatangan dan gerak isyarat tulisan tangan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Menggunakan bootstrap dalam vue.js dibahagikan kepada lima langkah: Pasang bootstrap. Import bootstrap di main.js. Gunakan komponen bootstrap secara langsung dalam templat. Pilihan: Gaya tersuai. Pilihan: Gunakan pemalam.

Anda boleh menambah fungsi ke butang VUE dengan mengikat butang dalam templat HTML ke kaedah. Tentukan kaedah dan tulis logik fungsi dalam contoh Vue.

Pilihan Watch di Vue.js membolehkan pemaju mendengar perubahan dalam data tertentu. Apabila data berubah, tontonkan mencetuskan fungsi panggil balik untuk melakukan paparan kemas kini atau tugas lain. Pilihan konfigurasinya termasuk segera, yang menentukan sama ada untuk melaksanakan panggilan balik dengan serta -merta, dan mendalam, yang menentukan sama ada untuk mendengarkan secara rekursif terhadap objek atau tatasusunan.

Pembangunan pelbagai halaman Vue adalah cara untuk membina aplikasi menggunakan rangka kerja VUE.JS, di mana permohonan dibahagikan kepada halaman berasingan: Penyelenggaraan kod: Memisahkan aplikasi ke dalam beberapa halaman boleh menjadikan kod lebih mudah untuk dikendalikan dan diselenggarakan. Modularity: Setiap halaman boleh digunakan sebagai modul yang berasingan untuk penggunaan semula dan penggantian mudah. Routing mudah: Navigasi antara halaman boleh diuruskan melalui konfigurasi penghalaan mudah. Pengoptimuman SEO: Setiap halaman mempunyai URL sendiri, yang membantu SEO.

Terdapat tiga cara untuk merujuk kepada fail JS dalam vue.js: Secara langsung tentukan jalan menggunakan & lt; skrip & gt; tag ;; import dinamik menggunakan cangkuk kitaran hayat yang dipasang (); dan mengimport melalui Perpustakaan Pengurusan Negeri VUEX.

Vue.js mempunyai empat kaedah untuk kembali ke halaman sebelumnya: $ router.go (-1) $ router.back () menggunakan & lt; router-link to = & quot;/& quot; Komponen Window.History.Back (), dan pemilihan kaedah bergantung pada tempat kejadian.

Terdapat tiga kaedah umum untuk vue.js untuk melintasi tatasusunan dan objek: Arahan V-untuk digunakan untuk melintasi setiap elemen dan membuat templat; Arahan V-mengikat boleh digunakan dengan V-untuk menetapkan nilai atribut secara dinamik untuk setiap elemen; dan kaedah .map boleh menukar elemen array ke dalam tatasusunan baru.

Terdapat dua cara untuk melompat elemen div di Vue: Gunakan Vue Router dan tambahkan komponen router-link. Tambah pendengar acara @Click dan panggil ini. $ Router.push () kaedah untuk melompat.
