Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem sembang masa nyata dalam permainan

王林
Lepaskan: 2023-07-18 09:06:01
asal
1266 orang telah melayarinya

Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem sembang masa nyata dalam permainan

Pengenalan:
Dengan perkembangan teknologi rangkaian, sistem sembang masa nyata dalam permainan telah menjadi bahagian penting dalam pembangunan permainan . Artikel ini akan menunjukkan kepada anda cara melaksanakan sistem sembang masa nyata yang ringkas dalam permainan dengan menggabungkan rangka kerja PHP, Unity3D dan Workerman.

1. Persediaan
Sebelum memulakan pelaksanaan, kita perlu menyediakan alatan dan persekitaran berikut:

  1. Persekitaran pembangunan Unity3D
  2. Persekitaran pembangunan PHP
  3. Rangka kerja pekerja
.

laksanakan sistem sembang masa nyata permainan dalam Unity3D

  1. Buat antara muka UI untuk memaparkan kandungan sembang dan kotak input.
  2. Hantar permintaan POST melalui UnityWebRequest untuk memindahkan maklumat sembang ke bahagian belakang.
  3. Menghuraikan data yang dikembalikan dari bahagian belakang dan memaparkan maklumat sembang pada antara muka UI.

Contoh kod:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;

public class ChatManager : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public Text contentText;

    public void SendChatMessage()
    {
        string message = inputField.text;

        StartCoroutine(PostChatMessage(message));
    }

    IEnumerator PostChatMessage(string message)
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("message", message);

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://yourdomain.com/chat.php", form))
        {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                contentText.text = www.downloadHandler.text;
            }
        }
    }
}
Salin selepas log masuk

3. Laksanakan pemprosesan bahagian belakang dalam PHP

  1. Buat fail chat.php untuk menerima mesej sembang yang dihantar oleh Unity3D.
  2. Dalam fail chat.php, gunakan rangka kerja Workerman untuk memantau sambungan pelanggan dan menyiarkan mesej sembang yang diterima kepada semua pemain dalam talian.

Contoh kod:

<?php
require_once 'Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8000");

$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New connection
";
};

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $message) use ($ws_worker) {
    foreach ($ws_worker->connections as $client_connection) {
        $client_connection->send($message);
    }
};

$ws_worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

Worker::runAll();
Salin selepas log masuk

IV. Kesimpulan
Melalui pelaksanaan di atas, kami boleh melaksanakan sistem sembang masa nyata yang mudah dalam permainan. Sudah tentu, ini hanyalah contoh asas, dan anda boleh mengembangkan dan mengoptimumkan fungsi mengikut keperluan sebenar. Saya harap artikel ini akan membantu pembangun yang sedang mempelajari cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem sembang masa nyata dalam permainan.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem sembang masa nyata dalam permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan