


Cara membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman menggunakan PHP dan Unity3D
Cara menggunakan PHP dan Unity3D untuk membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman
Dengan perkembangan berterusan industri permainan, permainan berbilang pemain masa nyata telah menjadi trend. Sebagai bahasa skrip bahagian pelayan yang digunakan secara meluas dan Unity3D sebagai enjin pembangunan permainan yang popular, jika ia boleh digabungkan untuk membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata, ia akan membawa permainan dan pengalaman pengguna yang lebih kaya. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara menggunakan PHP dan Unity3D untuk membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman, dengan contoh kod.
- Pengenalan kepada Workerman
Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian berprestasi tinggi yang dibangunkan dalam PHP. Berbanding dengan model pembangunan PHP tradisional, Workerman menjalankan komunikasi rangkaian dalam cara yang didorong oleh peristiwa, mempunyai keupayaan yang lebih kuat untuk mengendalikan sambungan serentak, dan sesuai untuk membangunkan aplikasi masa nyata berprestasi tinggi. Workerman boleh digunakan untuk membangunkan bahagian pelayan permainan berbilang masa nyata dengan mudah. - Persediaan persekitaran
Pertama, anda perlu memasang persekitaran pembangunan PHP dan Unity3D. Pemasangan dan konfigurasi PHP adalah agak mudah dan boleh diselesaikan dengan merujuk kepada dokumen yang berkaitan. Pemasangan dan konfigurasi Unity3D juga agak mudah Anda boleh memuat turun pakej pemasangan dari tapak web rasmi Unity dan melengkapkan pemasangan. Selain itu, anda juga perlu memasang rangka kerja Workerman dalam PHP, yang boleh dipasang melalui Composer Untuk butiran, sila rujuk dokumentasi di laman web rasmi Workerman. - Buat bahagian pelayan
Mula-mula, buat fail PHP bernama server.php. Dalam fail ini, perkenalkan fail pemuatan automatik Workerman dan buat objek Workerman's Worker.
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker(); $worker->count = 4; $worker->onWorkerStart = function () { // 在这里处理游戏逻辑 }; Worker::runAll();
Dalam kod di atas, kami mula-mula memperkenalkan fail autoloading Workerman, kemudian mencipta objek Worker dan menetapkan bilangan proses objek kepada 4. Seterusnya, kita boleh mengendalikan logik permainan dalam fungsi panggil balik onWorkerStart
. Kod di atas hanyalah contoh mudah Dalam pembangunan sebenar, kod logik tertentu perlu ditulis mengikut keperluan permainan. onWorkerStart
回调函数中处理游戏的逻辑。上述代码只是一个简单的示例,实际开发中需要根据游戏需求来编写具体的逻辑代码。
- 创建客户端
创建Unity3D中的客户端部分。在Unity3D中,可以使用C#语言来开发客户端游戏逻辑。首先,创建一个C#脚本,命名为Client.cs。在该脚本中,编写连接服务器和处理网络消息的代码示例如下:
using UnityEngine; using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class Client : MonoBehaviour { private TcpClient client; private NetworkStream stream; private byte[] buffer = new byte[1024]; private void Start() { client = new TcpClient(); client.Connect("127.0.0.1", 9999); stream = client.GetStream(); stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null); } private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { int bytesRead = stream.EndRead(ar); if (bytesRead > 0) { string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); Debug.Log("Received message: " + message); stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null); } else { stream.Close(); client.Close(); } } }
在上述代码中,我们首先创建一个TcpClient对象,并连接到服务器的IP地址和端口号。接着,通过获取网络流来进行数据的读取,并通过回调函数ReceiveCallback
处理接收到的消息。在实际开发中,还可以根据需要编写其他相关逻辑代码。
- 实现游戏逻辑
在服务器端的onWorkerStart
Buat klien
$worker->onWorkerStart = function () { $workerId = 0; $worker->onConnect = function ($connection) use (&$workerId) { $connection->uid = ++$workerId; broadcast("Player " . $connection->uid . " has joined the game"); }; function broadcast($message) { global $worker; foreach ($worker->connections as $connection) { $connection->send($message); } }; };
- Dalam kod di atas, kami mula-mula mencipta objek TcpClient dan menyambung ke alamat IP dan nombor port pelayan. Kemudian, baca data dengan mendapatkan aliran rangkaian dan proses mesej yang diterima melalui fungsi panggil balik
Melaksanakan logik permainan Dalam fungsi panggil balik
ReceiveCallback
. Dalam pembangunan sebenar, kod logik lain yang berkaitan juga boleh ditulis mengikut keperluan. onWorkerStart
pada bahagian pelayan, anda boleh menulis kod untuk memproses logik permainan. Sebagai contoh, anda boleh menetapkan pengecam unik kepada pemain apabila dia menyertai permainan dan menyiarkan mesej penyertaan pemain itu kepada pemain lain. Kod sampel adalah seperti berikut: private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { // ... switch (messageType) { case MessageType.Join: // 处理玩家加入消息 break; case MessageType.Move: // 处理玩家移动消息 break; // ... } // ... }
Atas ialah kandungan terperinci Cara membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman menggunakan PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Jika anda seorang pembangun PHP yang berpengalaman, anda mungkin merasakan bahawa anda telah berada di sana dan telah melakukannya. Anda telah membangunkan sejumlah besar aplikasi, menyahpenyahpepijat berjuta-juta baris kod dan mengubah suai sekumpulan skrip untuk mencapai op

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data

Rentetan adalah urutan aksara, termasuk huruf, nombor, dan simbol. Tutorial ini akan mempelajari cara mengira bilangan vokal dalam rentetan yang diberikan dalam PHP menggunakan kaedah yang berbeza. Vokal dalam bahasa Inggeris adalah a, e, i, o, u, dan mereka boleh menjadi huruf besar atau huruf kecil. Apa itu vokal? Vokal adalah watak abjad yang mewakili sebutan tertentu. Terdapat lima vokal dalam bahasa Inggeris, termasuk huruf besar dan huruf kecil: a, e, i, o, u Contoh 1 Input: String = "TutorialSpoint" Output: 6 menjelaskan Vokal dalam rentetan "TutorialSpoint" adalah u, o, i, a, o, i. Terdapat 6 yuan sebanyak 6

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Apakah kaedah sihir PHP? Kaedah sihir PHP termasuk: 1. \ _ \ _ Membina, digunakan untuk memulakan objek; 2. \ _ \ _ Destruct, digunakan untuk membersihkan sumber; 3. \ _ \ _ Call, mengendalikan panggilan kaedah yang tidak wujud; 4. \ _ \ _ Mendapatkan, melaksanakan akses atribut dinamik; 5. \ _ \ _ Set, melaksanakan tetapan atribut dinamik. Kaedah ini secara automatik dipanggil dalam situasi tertentu, meningkatkan fleksibiliti dan kecekapan kod.
