Cara menggunakan PHP dan Unity3D untuk membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman
Dengan perkembangan berterusan industri permainan, permainan berbilang pemain masa nyata telah menjadi trend. Sebagai bahasa skrip bahagian pelayan yang digunakan secara meluas dan Unity3D sebagai enjin pembangunan permainan yang popular, jika ia boleh digabungkan untuk membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata, ia akan membawa permainan dan pengalaman pengguna yang lebih kaya. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara menggunakan PHP dan Unity3D untuk membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman, dengan contoh kod.
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker(); $worker->count = 4; $worker->onWorkerStart = function () { // 在这里处理游戏逻辑 }; Worker::runAll();
Dalam kod di atas, kami mula-mula memperkenalkan fail autoloading Workerman, kemudian mencipta objek Worker dan menetapkan bilangan proses objek kepada 4. Seterusnya, kita boleh mengendalikan logik permainan dalam fungsi panggil balik onWorkerStart
. Kod di atas hanyalah contoh mudah Dalam pembangunan sebenar, kod logik tertentu perlu ditulis mengikut keperluan permainan. onWorkerStart
回调函数中处理游戏的逻辑。上述代码只是一个简单的示例,实际开发中需要根据游戏需求来编写具体的逻辑代码。
using UnityEngine; using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class Client : MonoBehaviour { private TcpClient client; private NetworkStream stream; private byte[] buffer = new byte[1024]; private void Start() { client = new TcpClient(); client.Connect("127.0.0.1", 9999); stream = client.GetStream(); stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null); } private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { int bytesRead = stream.EndRead(ar); if (bytesRead > 0) { string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); Debug.Log("Received message: " + message); stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null); } else { stream.Close(); client.Close(); } } }
在上述代码中,我们首先创建一个TcpClient对象,并连接到服务器的IP地址和端口号。接着,通过获取网络流来进行数据的读取,并通过回调函数ReceiveCallback
处理接收到的消息。在实际开发中,还可以根据需要编写其他相关逻辑代码。
onWorkerStart
$worker->onWorkerStart = function () { $workerId = 0; $worker->onConnect = function ($connection) use (&$workerId) { $connection->uid = ++$workerId; broadcast("Player " . $connection->uid . " has joined the game"); }; function broadcast($message) { global $worker; foreach ($worker->connections as $connection) { $connection->send($message); } }; };
ReceiveCallback
. Dalam pembangunan sebenar, kod logik lain yang berkaitan juga boleh ditulis mengikut keperluan. onWorkerStart
pada bahagian pelayan, anda boleh menulis kod untuk memproses logik permainan. Sebagai contoh, anda boleh menetapkan pengecam unik kepada pemain apabila dia menyertai permainan dan menyiarkan mesej penyertaan pemain itu kepada pemain lain. Kod sampel adalah seperti berikut: private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { // ... switch (messageType) { case MessageType.Join: // 处理玩家加入消息 break; case MessageType.Move: // 处理玩家移动消息 break; // ... } // ... }
Atas ialah kandungan terperinci Cara membangunkan permainan berbilang pemain masa nyata berdasarkan Workerman menggunakan PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!