


PHP, Unity3D dan Workerman: Cara membina platform permainan berbilang bahasa global
PHP, Unity3D dan Workerman: Cara membina platform permainan berbilang bahasa global
Dengan perkembangan pesat Internet dan trend globalisasi, industri permainan menjadi semakin antarabangsa. Untuk memenuhi keperluan pengguna di negara dan wilayah yang berbeza, platform permainan perlu menyokong fungsi berbilang bahasa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan tiga alatan PHP, Unity3D dan Workerman untuk membina platform permainan berbilang bahasa global.
- Gunakan PHP untuk mengendalikan logik latar belakang
PHP ialah bahasa skrip yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web dan mudah dipelajari dan digunakan. Kami boleh menggunakan PHP untuk mengendalikan logik latar belakang platform, termasuk pendaftaran pengguna, log masuk, pengurusan data permainan, dll. Pada masa yang sama, PHP juga menyediakan perpustakaan sokongan pengantarabangsaan yang kaya yang boleh digunakan untuk mengendalikan paparan dan terjemahan berbilang bahasa.
Berikut ialah contoh kod PHP mudah untuk melaksanakan fungsi log masuk pengguna:
<?php session_start(); if ($_POST['action'] == 'login') { $username = $_POST['username']; $password = $_POST['password']; // 判断用户名和密码是否正确 if ($username == 'admin' && $password == '123456') { // 登录成功,设置用户登录状态 $_SESSION['isLogin'] = true; $_SESSION['username'] = $username; echo json_encode(['code' => 0, 'message' => '登录成功']); } else { echo json_encode(['code' => -1, 'message' => '用户名或密码错误']); } } ?>
- Menggunakan Unity3D untuk membangunkan bahagian hadapan permainan
Unity3D ialah enjin pembangunan permainan profesional yang menyokong pembangunan merentas platform. Kami boleh menggunakan Unity3D untuk membangunkan antara muka bahagian hadapan permainan dan melaksanakan fungsi berbilang bahasa melalui interaksi dengan bahagian belakang. Unity3D menyediakan pemalam penyetempatan, yang boleh merealisasikan penukaran berbilang bahasa permainan dengan mudah.
Berikut ialah contoh kod Unity3D mudah untuk melaksanakan paparan berbilang bahasa dan fungsi pensuisan:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class LanguageManager : MonoBehaviour { public List<Text> texts; // 需要进行多语言处理的文本列表 public void ChangeLanguage(string language) { // 根据语言选择加载不同的翻译文件 string filePath = "Assets/Resources/" + language + ".txt"; Dictionary<string, string> translations = LoadTranslationFile(filePath); // 根据翻译文件更新文本显示 foreach (Text text in texts) { string key = text.name; if (translations.ContainsKey(key)) { text.text = translations[key]; } } } private Dictionary<string, string> LoadTranslationFile(string filePath) { // 从磁盘读取翻译文件并解析成字典 Dictionary<string, string> translations = new Dictionary<string, string>(); string fileContent = System.IO.File.ReadAllText(filePath); string[] lines = fileContent.Split(' '); foreach (string line in lines) { string[] parts = line.Split('='); if (parts.Length == 2) { string key = parts[0].Trim(); string value = parts[1].Trim(); translations[key] = value; } } return translations; } }
- Menggunakan Workerman untuk mencapai komunikasi masa nyata
Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian tak segerak PHP berprestasi tinggi yang sesuai untuk rangka kerja komunikasi rangkaian masa nyata senario komunikasi. Kami boleh menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi seperti sembang masa nyata dan pertempuran dalam talian dalam permainan. Pada masa yang sama, Workerman juga menyokong protokol tersuai, yang boleh merealisasikan penghantaran data permainan dengan mudah.
Berikut ialah contoh kod Workerman yang mudah untuk melaksanakan fungsi sembang masa nyata dalam permainan:
<?php use WorkermanWorker; require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); $worker->count = 4; $worker->onConnect = function ($connection) { echo "New connection "; }; $worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($worker) { $message = json_decode($data, true); switch ($message['type']) { case 'chat': // 广播聊天消息给所有连接 foreach ($worker->connections as $conn) { $conn->send(json_encode($message)); } break; } }; $worker->onClose = function ($connection) { echo "Connection closed "; }; Worker::runAll(); ?>
Ringkasnya, kami boleh menggunakan PHP untuk mengendalikan logik latar belakang, Unity3D untuk membangunkan bahagian hadapan permainan dan Workerman untuk melaksanakan komunikasi masa nyata untuk mencipta Platform permainan pelbagai bahasa global. Dengan menggunakan tiga alat ini, kami boleh melaksanakan pendaftaran pengguna, log masuk, pengurusan data permainan, paparan dan penukaran berbilang bahasa dengan mudah, sembang masa nyata dan fungsi lain. Pada masa yang sama, kami juga boleh mengembangkan mengikut keperluan khusus, seperti menyokong audio berbilang bahasa, mengoptimumkan prestasi rangkaian, dsb. Kami percaya bahawa melalui platform permainan ini, kami dapat memenuhi keperluan pengguna global dengan lebih baik dan menyediakan pengalaman permainan yang kaya dan pelbagai.
Atas ialah kandungan terperinci PHP, Unity3D dan Workerman: Cara membina platform permainan berbilang bahasa global. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Alipay Php ...

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Artikel membincangkan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang diperkenalkan dalam Php 5.3, yang membolehkan resolusi runtime kaedah statik memerlukan lebih banyak warisan yang fleksibel. Isu: LSB vs polimorfisme tradisional; Aplikasi Praktikal LSB dan Potensi Perfo

Penerapan prinsip pepejal dalam pembangunan PHP termasuk: 1. Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Setiap kelas bertanggungjawab untuk hanya satu fungsi. 2. Prinsip Terbuka dan Tutup (OCP): Perubahan dicapai melalui lanjutan dan bukannya pengubahsuaian. 3. Prinsip Penggantian Lisch (LSP): Subkelas boleh menggantikan kelas asas tanpa menjejaskan ketepatan program. 4. Prinsip Pengasingan Antara Muka (ISP): Gunakan antara muka halus untuk mengelakkan kebergantungan dan kaedah yang tidak digunakan. 5. Prinsip Inversi Ketergantungan (DIP): Modul peringkat tinggi dan rendah bergantung kepada abstraksi dan dilaksanakan melalui suntikan ketergantungan.

Artikel membincangkan ciri -ciri keselamatan penting dalam rangka kerja untuk melindungi daripada kelemahan, termasuk pengesahan input, pengesahan, dan kemas kini tetap.

Artikel ini membincangkan menambah fungsi khusus kepada kerangka kerja, memberi tumpuan kepada pemahaman seni bina, mengenal pasti titik lanjutan, dan amalan terbaik untuk integrasi dan debugging.

Bagaimana untuk menetapkan keizinan UnixSocket secara automatik selepas sistem dimulakan semula. Setiap kali sistem dimulakan semula, kita perlu melaksanakan perintah berikut untuk mengubahsuai keizinan UnixSocket: sudo ...

Menghantar data JSON menggunakan perpustakaan Curl PHP dalam pembangunan PHP, sering kali perlu berinteraksi dengan API luaran. Salah satu cara biasa ialah menggunakan perpustakaan curl untuk menghantar post ...
