Rumah > pembangunan bahagian belakang > tutorial php > PHP, Unity3D dan Workerman: Cara membina platform permainan berbilang bahasa global

PHP, Unity3D dan Workerman: Cara membina platform permainan berbilang bahasa global

王林
Lepaskan: 2023-07-18 10:20:01
asal
1437 orang telah melayarinya

PHP, Unity3D dan Workerman: Cara membina platform permainan berbilang bahasa global

Dengan perkembangan pesat Internet dan trend globalisasi, industri permainan menjadi semakin antarabangsa. Untuk memenuhi keperluan pengguna di negara dan wilayah yang berbeza, platform permainan perlu menyokong fungsi berbilang bahasa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan tiga alatan PHP, Unity3D dan Workerman untuk membina platform permainan berbilang bahasa global.

  1. Gunakan PHP untuk mengendalikan logik latar belakang
    PHP ialah bahasa skrip yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web dan mudah dipelajari dan digunakan. Kami boleh menggunakan PHP untuk mengendalikan logik latar belakang platform, termasuk pendaftaran pengguna, log masuk, pengurusan data permainan, dll. Pada masa yang sama, PHP juga menyediakan perpustakaan sokongan pengantarabangsaan yang kaya yang boleh digunakan untuk mengendalikan paparan dan terjemahan berbilang bahasa.

Berikut ialah contoh kod PHP mudah untuk melaksanakan fungsi log masuk pengguna:

<?php
session_start();
if ($_POST['action'] == 'login') {
    $username = $_POST['username'];
    $password = $_POST['password'];
    
    // 判断用户名和密码是否正确
    if ($username == 'admin' && $password == '123456') {
        // 登录成功,设置用户登录状态
        $_SESSION['isLogin'] = true;
        $_SESSION['username'] = $username;
        echo json_encode(['code' => 0, 'message' => '登录成功']);
    } else {
        echo json_encode(['code' => -1, 'message' => '用户名或密码错误']);
    }
}
?>
Salin selepas log masuk
  1. Menggunakan Unity3D untuk membangunkan bahagian hadapan permainan
    Unity3D ialah enjin pembangunan permainan profesional yang menyokong pembangunan merentas platform. Kami boleh menggunakan Unity3D untuk membangunkan antara muka bahagian hadapan permainan dan melaksanakan fungsi berbilang bahasa melalui interaksi dengan bahagian belakang. Unity3D menyediakan pemalam penyetempatan, yang boleh merealisasikan penukaran berbilang bahasa permainan dengan mudah.

Berikut ialah contoh kod Unity3D mudah untuk melaksanakan paparan berbilang bahasa dan fungsi pensuisan:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class LanguageManager : MonoBehaviour {
    public List<Text> texts; // 需要进行多语言处理的文本列表
    
    public void ChangeLanguage(string language) {
        // 根据语言选择加载不同的翻译文件
        string filePath = "Assets/Resources/" + language + ".txt";
        Dictionary<string, string> translations = LoadTranslationFile(filePath);
        
        // 根据翻译文件更新文本显示
        foreach (Text text in texts) {
            string key = text.name;
            if (translations.ContainsKey(key)) {
                text.text = translations[key];
            }
        }
    }
    
    private Dictionary<string, string> LoadTranslationFile(string filePath) {
        // 从磁盘读取翻译文件并解析成字典
        Dictionary<string, string> translations = new Dictionary<string, string>();
        string fileContent = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
        string[] lines = fileContent.Split('
');
        foreach (string line in lines) {
            string[] parts = line.Split('=');
            if (parts.Length == 2) {
                string key = parts[0].Trim();
                string value = parts[1].Trim();
                translations[key] = value;
            }
        }
        return translations;
    }
}
Salin selepas log masuk
  1. Menggunakan Workerman untuk mencapai komunikasi masa nyata
    Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian tak segerak PHP berprestasi tinggi yang sesuai untuk rangka kerja komunikasi rangkaian masa nyata senario komunikasi. Kami boleh menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi seperti sembang masa nyata dan pertempuran dalam talian dalam permainan. Pada masa yang sama, Workerman juga menyokong protokol tersuai, yang boleh merealisasikan penghantaran data permainan dengan mudah.

Berikut ialah contoh kod Workerman yang mudah untuk melaksanakan fungsi sembang masa nyata dalam permainan:

<?php
use WorkermanWorker;

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$worker->count = 4;

$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New connection
";
};

$worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($worker) {
    $message = json_decode($data, true);
    switch ($message['type']) {
        case 'chat':
            // 广播聊天消息给所有连接
            foreach ($worker->connections as $conn) {
                $conn->send(json_encode($message));
            }
            break;
    }
};

$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

Worker::runAll();
?>
Salin selepas log masuk

Ringkasnya, kami boleh menggunakan PHP untuk mengendalikan logik latar belakang, Unity3D untuk membangunkan bahagian hadapan permainan dan Workerman untuk melaksanakan komunikasi masa nyata untuk mencipta Platform permainan pelbagai bahasa global. Dengan menggunakan tiga alat ini, kami boleh melaksanakan pendaftaran pengguna, log masuk, pengurusan data permainan, paparan dan penukaran berbilang bahasa dengan mudah, sembang masa nyata dan fungsi lain. Pada masa yang sama, kami juga boleh mengembangkan mengikut keperluan khusus, seperti menyokong audio berbilang bahasa, mengoptimumkan prestasi rangkaian, dsb. Kami percaya bahawa melalui platform permainan ini, kami dapat memenuhi keperluan pengguna global dengan lebih baik dan menyediakan pengalaman permainan yang kaya dan pelbagai.

Atas ialah kandungan terperinci PHP, Unity3D dan Workerman: Cara membina platform permainan berbilang bahasa global. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan