PHP, Unity3D dan Workerman: Cara membina platform permainan berbilang bahasa global
Dengan perkembangan pesat Internet dan trend globalisasi, industri permainan menjadi semakin antarabangsa. Untuk memenuhi keperluan pengguna di negara dan wilayah yang berbeza, platform permainan perlu menyokong fungsi berbilang bahasa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan tiga alatan PHP, Unity3D dan Workerman untuk membina platform permainan berbilang bahasa global.
Berikut ialah contoh kod PHP mudah untuk melaksanakan fungsi log masuk pengguna:
<?php session_start(); if ($_POST['action'] == 'login') { $username = $_POST['username']; $password = $_POST['password']; // 判断用户名和密码是否正确 if ($username == 'admin' && $password == '123456') { // 登录成功,设置用户登录状态 $_SESSION['isLogin'] = true; $_SESSION['username'] = $username; echo json_encode(['code' => 0, 'message' => '登录成功']); } else { echo json_encode(['code' => -1, 'message' => '用户名或密码错误']); } } ?>
Berikut ialah contoh kod Unity3D mudah untuk melaksanakan paparan berbilang bahasa dan fungsi pensuisan:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class LanguageManager : MonoBehaviour { public List<Text> texts; // 需要进行多语言处理的文本列表 public void ChangeLanguage(string language) { // 根据语言选择加载不同的翻译文件 string filePath = "Assets/Resources/" + language + ".txt"; Dictionary<string, string> translations = LoadTranslationFile(filePath); // 根据翻译文件更新文本显示 foreach (Text text in texts) { string key = text.name; if (translations.ContainsKey(key)) { text.text = translations[key]; } } } private Dictionary<string, string> LoadTranslationFile(string filePath) { // 从磁盘读取翻译文件并解析成字典 Dictionary<string, string> translations = new Dictionary<string, string>(); string fileContent = System.IO.File.ReadAllText(filePath); string[] lines = fileContent.Split(' '); foreach (string line in lines) { string[] parts = line.Split('='); if (parts.Length == 2) { string key = parts[0].Trim(); string value = parts[1].Trim(); translations[key] = value; } } return translations; } }
Berikut ialah contoh kod Workerman yang mudah untuk melaksanakan fungsi sembang masa nyata dalam permainan:
<?php use WorkermanWorker; require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); $worker->count = 4; $worker->onConnect = function ($connection) { echo "New connection "; }; $worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($worker) { $message = json_decode($data, true); switch ($message['type']) { case 'chat': // 广播聊天消息给所有连接 foreach ($worker->connections as $conn) { $conn->send(json_encode($message)); } break; } }; $worker->onClose = function ($connection) { echo "Connection closed "; }; Worker::runAll(); ?>
Ringkasnya, kami boleh menggunakan PHP untuk mengendalikan logik latar belakang, Unity3D untuk membangunkan bahagian hadapan permainan dan Workerman untuk melaksanakan komunikasi masa nyata untuk mencipta Platform permainan pelbagai bahasa global. Dengan menggunakan tiga alat ini, kami boleh melaksanakan pendaftaran pengguna, log masuk, pengurusan data permainan, paparan dan penukaran berbilang bahasa dengan mudah, sembang masa nyata dan fungsi lain. Pada masa yang sama, kami juga boleh mengembangkan mengikut keperluan khusus, seperti menyokong audio berbilang bahasa, mengoptimumkan prestasi rangkaian, dsb. Kami percaya bahawa melalui platform permainan ini, kami dapat memenuhi keperluan pengguna global dengan lebih baik dan menyediakan pengalaman permainan yang kaya dan pelbagai.
Atas ialah kandungan terperinci PHP, Unity3D dan Workerman: Cara membina platform permainan berbilang bahasa global. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!