


Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan enjin fizik dalam permainan melalui PHP dan Unity3D
Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan enjin fizik dalam permainan melalui gabungan PHP dan Unity3D
Pengenalan:
Dalam pembangunan permainan, enjin fizik adalah bahagian yang sangat diperlukan. Ia boleh mensimulasikan persekitaran fizikal sebenar dan membawa pemain lebih realistik pengalaman permainan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan enjin fizik dalam permainan melalui PHP dan Unity3D.
1. Apakah itu Pekerja?
Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian berbilang proses PHP yang biasa digunakan Ia menyokong pelbagai protokol komunikasi seperti soket TCP, UDP dan Unix Ia boleh mengendalikan sejumlah besar sambungan serentak dan sangat sesuai untuk pembangunan pelayan permainan.
2. Enjin fizik dalam Unity3D
Unity3D dilengkapi dengan enjin fizik yang sangat berkuasa yang boleh mensimulasikan peraturan fizikal di dunia nyata dan mencapai pelbagai kesan fizikal, seperti graviti, daya, perlanggaran, geseran, dll. Dalam permainan, enjin fizik boleh membuat objek bergerak dengan cara yang lebih realistik, meningkatkan kebolehmainan dan keseronokan permainan.
3. Kerjasama antara PHP dan Unity3D
Unity3D, sebagai pelanggan, bertanggungjawab untuk memaparkan adegan permainan dan memproses operasi input pengguna, manakala PHP, sebagai pelayan, bertanggungjawab untuk memproses logik permainan dan komunikasi rangkaian. Kedua-duanya merealisasikan penghantaran dan penyegerakan data masa nyata melalui komunikasi rangkaian.
4. Gunakan Workerman untuk melaksanakan enjin fizik permainan
- Mula-mula, perkenalkan perpustakaan Workerman ke dalam projek PHP. Boleh dipasang melalui komposer:
composer require workerman/workerman
- Buat fail GameServer.php dan tulis kod berikut:
<?php require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 处理客户端发来的消息 // 解析消息并更新游戏物理状态 // 将更新后的物理状态发送给客户端 } Worker::runAll(); ?>
- Buat skrip C# baharu dalam Unity3D bernama PhysicsSync.cs dan tulis kod berikut: 5
Kod di atas menggambarkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan enjin fizik dalam permainan melalui gabungan PHP dan Unity3D. Di bahagian pelayan, kami menggunakan Workerman untuk mencipta pelayan WebSocket, yang bertanggungjawab untuk menerima dan memproses mesej pelanggan dan mengemas kini status fizikal. Di sisi klien, kami menggunakan klien WebSocket untuk mewujudkan sambungan dengan pelayan dan menghantar data status fizikal ke pelayan dalam masa nyata.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan enjin fizik dalam permainan melalui PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam bab ini, kita akan memahami Pembolehubah Persekitaran, Konfigurasi Umum, Konfigurasi Pangkalan Data dan Konfigurasi E-mel dalam CakePHP.

PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Untuk bekerja dengan tarikh dan masa dalam cakephp4, kami akan menggunakan kelas FrozenTime yang tersedia.

Untuk mengusahakan muat naik fail, kami akan menggunakan pembantu borang. Di sini, adalah contoh untuk muat naik fail.

Dalam bab ini, kita akan mempelajari topik berikut yang berkaitan dengan penghalaan ?

CakePHP ialah rangka kerja sumber terbuka untuk PHP. Ia bertujuan untuk menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP adalah berdasarkan seni bina seperti MVC yang berkuasa dan mudah difahami. Model, Pandangan dan Pengawal gu

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

Pengesah boleh dibuat dengan menambah dua baris berikut dalam pengawal.
