


Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi tolak sisi pelayan
Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi tolak sebelah pelayan
Dalam aplikasi rangkaian moden, fungsi tolak sebelah pelayan (Server Push) menunjukkan kuasanya yang berkuasa. Ia boleh menolak maklumat kepada pelanggan dalam masa nyata tanpa pelanggan sentiasa membuat permintaan kepada pelayan. Dalam artikel ini, kami akan membincangkan cara melaksanakan fungsi tolak sisi pelayan menggunakan rangka kerja Workerman menggunakan PHP dan Unity3D.
Workerman ialah rangka kerja pembangunan dipacu acara berprestasi tinggi yang ditulis dalam PHP tulen. Ia memberikan kami pelayan sambungan panjang TCP/UDP, yang boleh melaksanakan fungsi tolakan sebelah pelayan dengan mudah.
Pertama, kita perlu membina pelayan Workerman asas untuk mengendalikan fungsi tolak. Kami mencipta fail bernama PushServer.php dan menambah kod berikut:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use WorkermanLibTimer; $pushServer = new Worker(); $pushServer->count = 1; $pushServer->onWorkerStart = function($pushServer) { // 创建一个定时器,每隔一秒向客户端推送消息 Timer::add(1, function() use ($pushServer) { foreach ($pushServer->connections as $connection) { $connection->send('推送一条消息'); } }); }; Worker::runAll();
Dalam kod di atas, kami mengimport kelas Workerman yang berkaitan dan mencipta contoh Pekerja bernama $pushServer. Kemudian kami menetapkan bilangan proses untuk contoh ini kepada 1, dan melaksanakan fungsi menolak satu mesej kepada klien setiap saat dalam fungsi panggil balik onWorkerStart.
Seterusnya, kami menggunakan Unity3D untuk mencipta aplikasi klien untuk menerima mesej tolak sebelah pelayan. Kami mencipta adegan baharu dalam Unity3D dan mencipta skrip C# yang dipanggil PushClient.cs dan melampirkannya pada objek permainan dalam adegan kami. Tambahkan kod berikut:
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class PushClient : MonoBehaviour { private WebSocket ws; void Start() { // 连接到服务器 ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345"); ws.Connect(); ws.OnMessage += (sender, e) => { // 接收到服务器推送的消息 Debug.Log("收到推送消息:" + e.Data); }; } private void OnDestroy() { // 断开与服务器的连接 ws.Close(); } }
Dalam kod di atas, kami telah menggunakan perpustakaan pihak ketiga yang dipanggil WebSocketSharp untuk melaksanakan sambungan WebSocket. Dalam fungsi Mula, kami menyambung ke pelayan di mana PushServer.php terletak dan menetapkan fungsi panggil balik acara OnMessage untuk menerima mesej yang ditolak oleh pelayan. Dalam fungsi OnDestroy, kami memutuskan sambungan daripada pelayan.
Akhir sekali, kami melampirkan skrip PushClient.cs pada objek permainan dalam Unity3D dan menjalankan aplikasi Unity3D. Kemudian, pergi ke direktori di mana PushServer.php terletak di terminal dan jalankan arahan berikut untuk memulakan pelayan Workerman:
php PushServer.php start
Sekarang, apabila kita menjalankan aplikasi Unity3D, kita akan melihat dalam konsol Unity3D bahawa satu mesej diterima daripada pelayan setiap saat Tolak mesej pada terminal.
Dalam artikel ini, kami mempelajari cara melaksanakan fungsi tolak sisi pelayan menggunakan rangka kerja Workerman menggunakan PHP dan Unity3D. Workerman menyediakan kami penyelesaian yang pantas, berprestasi tinggi dan mudah digunakan. Saya berharap melalui pengenalan artikel ini, pembaca akan mempunyai pemahaman tertentu tentang perkara ini dan dapat mengaplikasikannya secara fleksibel dalam projek mereka sendiri.
Atas ialah kandungan terperinci Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi tolak sisi pelayan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Untuk melaksanakan muat naik dan muat turun fail dalam dokumen Workerman, contoh kod khusus diperlukan. Pengenalan: Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian tak segerak PHP berprestasi tinggi yang ringkas, cekap dan mudah digunakan. Dalam pembangunan sebenar, muat naik dan muat turun fail adalah keperluan fungsi biasa Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan muat naik dan muat turun fail, dan memberikan contoh kod khusus. 1. Muat naik fail: Muat naik fail merujuk kepada operasi memindahkan fail pada komputer tempatan ke pelayan. Yang berikut digunakan

Swoole dan Workerman kedua-duanya adalah rangka kerja pelayan PHP berprestasi tinggi. Terkenal dengan pemprosesan tak segerak, prestasi cemerlang dan kebolehskalaannya, Swoole sesuai untuk projek yang perlu mengendalikan sejumlah besar permintaan serentak dan daya pemprosesan yang tinggi. Workerman menawarkan fleksibiliti mod tak segerak dan segerak, dengan API intuitif yang lebih sesuai untuk kemudahan penggunaan dan projek yang mengendalikan volum serentak yang lebih rendah.

Pembangunan pekerja: panggilan video masa nyata berdasarkan protokol UDP Ringkasan: Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan fungsi panggilan video masa nyata berdasarkan protokol UDP. Kami akan mempunyai pemahaman yang mendalam tentang ciri-ciri protokol UDP dan menunjukkan cara membina aplikasi panggilan video masa nyata yang ringkas tetapi lengkap melalui contoh kod. Pengenalan: Dalam komunikasi rangkaian, panggilan video masa nyata adalah fungsi yang sangat penting. Protokol TCP tradisional mungkin mempunyai masalah seperti kelewatan penghantaran apabila melaksanakan panggilan video masa nyata tinggi. Dan UDP

Cara melaksanakan fungsi proksi terbalik dalam dokumen Workerman memerlukan contoh kod khusus Pengenalan: Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian berbilang proses PHP berprestasi tinggi yang menyediakan fungsi yang kaya dan prestasi berkuasa dan digunakan secara meluas dalam komunikasi masa nyata Web dan panjang. sambungan. Antaranya, Workerman juga menyokong fungsi proksi terbalik, yang boleh merealisasikan pengimbangan beban dan caching sumber statik apabila pelayan menyediakan perkhidmatan luaran. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi proksi terbalik.

Pengenalan kepada cara melaksanakan penggunaan asas dokumen Workerman: Workerman ialah rangka kerja pembangunan PHP berprestasi tinggi yang boleh membantu pembangun membina aplikasi rangkaian konkurensi tinggi dengan mudah. Artikel ini akan memperkenalkan penggunaan asas Workerman, termasuk pemasangan dan konfigurasi, mencipta perkhidmatan dan port mendengar, mengendalikan permintaan pelanggan, dsb. Dan berikan contoh kod yang sepadan. 1. Pasang dan konfigurasikan Workerman Masukkan arahan berikut pada baris arahan untuk memasang Workerman: c

Cara melaksanakan fungsi pemasa dalam dokumen Workerman Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian tak segerak PHP yang berkuasa yang menyediakan pelbagai fungsi, termasuk fungsi pemasa. Gunakan pemasa untuk melaksanakan kod dalam selang masa yang ditentukan, yang sangat sesuai untuk senario aplikasi seperti tugas yang dijadualkan dan tinjauan pendapat. Seterusnya, saya akan memperkenalkan secara terperinci cara melaksanakan fungsi pemasa dalam Workerman dan memberikan contoh kod khusus. Langkah 1: Pasang Workerman Mula-mula, kita perlu memasang Worker

Cara melaksanakan komunikasi TCP/UDP dalam dokumen Workerman memerlukan contoh kod khusus ialah rangka kerja tak segerak PHP berprestasi tinggi yang digunakan secara meluas untuk melaksanakan komunikasi TCP dan UDP. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan komunikasi berasaskan TCP dan UDP serta memberikan contoh kod yang sepadan. 1. Komunikasi TCP Mencipta Pelayan TCP Menggunakan Workerman untuk mencipta pelayan TCP adalah sangat mudah Anda hanya perlu menulis kod berikut: <?ph

Workerman ialah rangka kerja rangkaian berprestasi tinggi yang dibangunkan berdasarkan PHP dan digunakan secara meluas untuk membina sistem komunikasi masa nyata dan perkhidmatan konkurensi tinggi. Dalam senario aplikasi sebenar, kita sering perlu meningkatkan kebolehpercayaan dan prestasi sistem melalui pengimbangan beban. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan pengimbangan beban dalam Workerman dan memberikan contoh kod khusus. Pengimbangan beban merujuk kepada memperuntukkan trafik rangkaian kepada berbilang pelayan bahagian belakang untuk meningkatkan kapasiti beban sistem, mengurangkan masa tindak balas dan meningkatkan ketersediaan dan kebolehskalaan sistem. Dalam Wo
