


Bagaimana untuk membina pelayan permainan konkurensi tinggi menggunakan PHP, Unity3D dan Workerman
Menggunakan PHP, Unity3D dan Workerman untuk membina pelayan permainan konkurensi tinggi
Semasa permainan berkembang, kami menghadapi lebih banyak cabaran, salah satunya ialah cara mengendalikan permintaan permainan serentak tinggi. Dalam artikel ini, saya akan memperkenalkan cara menggunakan PHP, Unity3D dan Workerman untuk membina pelayan permainan konkurensi tinggi.
Pertama, mari kita fahami apa yang dilakukan oleh setiap alat. PHP ialah bahasa skrip pelayan yang biasa digunakan, yang mudah dipelajari dan berjalan dengan cekap. Unity3D ialah enjin pembangunan permainan yang berkuasa yang menyediakan pelbagai alatan dan fungsi pembangunan permainan. Workerman ialah rangka kerja komunikasi tak segerak PHP sumber terbuka yang boleh mengendalikan permintaan rangkaian serentak tinggi. Dengan menggabungkan tiga alatan ini, kami boleh membina pelayan permainan yang cekap dan stabil dengan mudah.
Pertama, kita perlu memasang PHP dan Workerman pada pelayan. Untuk kaedah pemasangan khusus, sila rujuk dokumentasi rasmi mereka. Setelah pemasangan selesai, kita boleh mula menulis kod.
Menggunakan PHP sebagai bahasa skrip pelayan, kami boleh menggunakan Workerman untuk mengendalikan permintaan permainan. Workerman menyediakan antara muka komunikasi tak segerak yang sangat mudah digunakan yang boleh mengendalikan permintaan rangkaian yang sangat serentak.
Berikut ialah skrip PHP mudah untuk memulakan pelayan permainan Workerman:
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听在127.0.0.1:2345 $worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:2345'); // 当客户端连接上来时触发 $worker->onConnect = function ($connection) { echo "New client connected "; }; // 当客户端发送数据时触发 $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 根据接收到的数据进行相应的处理 // ... }; // 当客户端断开连接时触发 $worker->onClose = function ($connection) { echo "Client closed "; }; // 运行worker Worker::runAll(); ?>
Dalam kod di atas, kami mencipta objek Worker dan menentukan alamat dan port pendengaran pelayan. Kami juga mentakrifkan fungsi pemprosesan yang sepadan apabila pelanggan menyambung, menghantar data dan memutuskan sambungan. Anda boleh menulis logik pemprosesan anda sendiri berdasarkan keperluan sebenar permainan.
Kemudian, kita perlu menulis kod rangkaian yang sepadan dalam Unity3D untuk berinteraksi dengan pelayan. Berikut ialah contoh skrip Unity3D yang mudah:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Text; public class GameClient : MonoBehaviour { private TcpClient client; private NetworkStream stream; private StreamReader reader; private StreamWriter writer; void Start () { // 连接服务器 client = new TcpClient("127.0.0.1", 2345); stream = client.GetStream(); reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8); writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8); } void Update () { // 发送数据给服务器 string data = "hello"; writer.WriteLine(data); writer.Flush(); // 接收服务器返回的数据 string response = reader.ReadLine(); if (response != null) { Debug.Log("Received: " + response); } } void OnApplicationQuit () { // 关闭连接 writer.Close(); reader.Close(); stream.Close(); client.Close(); } }
Dalam kod di atas, kami mencipta objek TcpClient dan menentukan alamat dan port pelayan. Kami juga mentakrifkan kaedah untuk menghantar dan menerima data. Anda boleh menulis logik rangkaian anda sendiri berdasarkan keperluan sebenar permainan.
Melalui contoh kod di atas, kita dapat melihat kerja kolaboratif PHP, Unity3D dan Workerman. PHP mengendalikan permintaan permainan melalui Workerman, dan Unity3D berkomunikasi dengan pelayan melalui rangkaian. Ini boleh mengendalikan permintaan permainan yang sangat serentak dengan berkesan.
Ringkasnya, adalah boleh digunakan untuk menggunakan PHP, Unity3D dan Workerman untuk membina pelayan permainan konkurensi tinggi. Dengan menggunakan kelebihan masing-masing secara rasional, kami boleh mencapai pelayan permainan yang cekap dan stabil dengan mudah. Saya harap artikel ini dapat membantu anda, dan saya doakan anda berjaya dalam pembangunan permainan!
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk membina pelayan permainan konkurensi tinggi menggunakan PHP, Unity3D dan Workerman. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Untuk bekerja dengan tarikh dan masa dalam cakephp4, kami akan menggunakan kelas FrozenTime yang tersedia.

CakePHP ialah rangka kerja sumber terbuka untuk PHP. Ia bertujuan untuk menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP adalah berdasarkan seni bina seperti MVC yang berkuasa dan mudah difahami. Model, Pandangan dan Pengawal gu

Untuk mengusahakan muat naik fail, kami akan menggunakan pembantu borang. Di sini, adalah contoh untuk muat naik fail.

Pengesah boleh dibuat dengan menambah dua baris berikut dalam pengawal.

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

CakePHP ialah rangka kerja MVC sumber terbuka. Ia menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP mempunyai beberapa perpustakaan untuk mengurangkan beban tugas yang paling biasa.

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data
