Rumah > pembangunan bahagian belakang > tutorial php > Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi pengesanan kedudukan masa nyata PHP dan Unity3D

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi pengesanan kedudukan masa nyata PHP dan Unity3D

王林
Lepaskan: 2023-07-19 10:12:01
asal
1339 orang telah melayarinya

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi penjejakan lokasi masa nyata PHP dan Unity3D

Pengenalan:
Dalam banyak aplikasi, fungsi penjejakan lokasi masa nyata boleh membantu kami melaksanakan beberapa aplikasi menarik, seperti penentududukan masa nyata, sebenar -navigasi masa, permainan berbilang masa nyata, dsb. Artikel ini akan membawa anda untuk melaksanakan fungsi penjejakan lokasi masa nyata yang mudah dengan menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman.

Persediaan prasyarat:
Sebelum anda mula, anda perlu memastikan aspek berikut:

  1. Pasang Unity3D: Pergi ke tapak web rasmi Unity untuk memuat turun dan memasang versi terkini Unity3D.
  2. Pasang PHP dan Workerman: Pasang PHP pada pelayan dan gunakan Composer untuk memasang Workerman.

Proses pelaksanaan:

  1. Buat projek Unity3D:
    Buka Unity3D dan buat projek baharu. Cipta model 3D di tempat kejadian sebagai sasaran pengesanan.
  2. Tulis skrip Unity3D:
    Buat skrip C# baharu dalam projek Unity3D, bernama "TrackingScript.cs". Tambahkan kod berikut pada skrip:
using UnityEngine;

public class TrackingScript : MonoBehaviour
{
    // 创建Socket实例
    private Socket socket;

    // 当启动游戏时
    private void Start()
    {
        // 连接到服务器
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        socket.Connect("服务器IP地址", 2345);
        Debug.Log("连接成功");
    }

    // 在每一帧更新时
    private void Update()
    {
        // 获取当前位置
        Vector3 position = transform.position;

        // 将位置信息通过Socket发送给服务器
        string message = position.x + "," + position.y + "," + position.z;
        byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(message);
        socket.Send(buffer);
    }

    // 在游戏结束时关闭连接
    private void OnDestroy()
    {
        socket.Close();
    }
}
Salin selepas log masuk
  1. Buat fail PHP sebelah pelayan:
    Buat fail PHP bernama "tracking_server.php" pada pelayan. Tambah kod berikut dalam fail:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 接收到位置信息后,广播给所有连接的客户端
    foreach ($connection->worker->connections as $client_connection) {
        $client_connection->send($data);
    }
};

Worker::runAll();
Salin selepas log masuk
  1. Jalankan pelayan:
    Jalankan arahan berikut dalam baris arahan untuk memulakan bahagian pelayan:
php tracking_server.php start
Salin selepas log masuk
  1. Jalankan permainan dalam Unity3D:
    Klik butang jalankan dalam Unity3D dan permainan akan bermula. Apabila model 3D bergerak, maklumat lokasi dihantar ke pelayan melalui Socket.
  2. Buat skrip Unity3D:
    Tambah objek kosong dalam pemandangan Unity3D dan lampirkan skrip "TrackingScript.cs" pada objek. Pastikan alamat IP pelayan dalam skrip sepadan dengan alamat IP sebenar.
  3. Penjejakan lokasi masa nyata:
    Melalui langkah di atas, maklumat lokasi model 3D dalam projek Unity3D akan dihantar ke pelayan dalam masa nyata. Pelayan akan menyiarkan maklumat lokasi kepada semua pelanggan yang disambungkan.

Ringkasan:
Dengan menggunakan rangka kerja Workerman yang digabungkan dengan PHP dan Unity3D, kami berjaya melaksanakan fungsi penjejakan lokasi masa nyata yang mudah. Anda boleh melanjutkan ciri ini dan menambah lebih banyak ciri menarik mengikut keperluan anda. Semoga artikel ini bermanfaat kepada anda.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi pengesanan kedudukan masa nyata PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan