


Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi kesatuan dan komuniti dalam permainan
Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi kesatuan dan komuniti dalam permainan
Dengan peningkatan permainan dalam talian, fungsi sosial dalam permainan menjadi semakin penting. Persatuan dan persatuan adalah bentuk organisasi yang sangat biasa. Mereka bukan sahaja menyediakan komunikasi dan interaksi antara pemain, tetapi juga meningkatkan keseronokan dan daya saing permainan. Dengan sokongan alat PHP dan Unity3D, dan menggunakan Workerman, rangka kerja pengaturcaraan rangkaian berprestasi tinggi, kami boleh dengan mudah melaksanakan fungsi kesatuan dan komuniti dalam permainan.
Fungsi persatuan dan pertubuhan termasuk tetapi tidak terhad kepada: mencipta, menyertai, mengurus, membubarkan persatuan, dsb. Kami akan melengkapkan pelaksanaan fungsi ini melalui langkah-langkah berikut.
1. Gunakan Workerman di bahagian pelayan untuk melaksanakan fungsi persatuan dan komuniti
Workerman ialah rangka kerja rangkaian sumber terbuka tak segerak berprestasi tinggi berdasarkan PHP Ia membolehkan PHP melaksanakan pengaturcaraan rangkaian berprestasi tinggi seperti Node.js . Kita boleh menggunakan Workerman untuk mencipta pelayan sembang mudah untuk melaksanakan fungsi kesatuan dan komuniti.
Contoh kod:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); $worker->onMessage = function($connection, $data){ // 解析客户端发来的数据并处理 }; Worker::runAll();
Kod di atas mencipta pelayan WebSocket Workerman dan mentakrifkan fungsi panggil balik acara onMessage untuk memproses mesej yang dihantar oleh pelanggan. Kita boleh menulis analisis data dan logik pemprosesan dalam fungsi ini.
2. Pelanggan menggunakan Unity3D untuk menyambung ke pelayan dan melaksanakan fungsi kesatuan dan komuniti dalam permainan
Unity3D ialah enjin permainan popular yang menyediakan alatan pembangunan yang berkuasa dan keupayaan pemaparan grafik. Kami boleh menggunakan Unity3D untuk mencipta klien permainan dan menggunakan modul rangkaian untuk menyambung ke pelayan untuk melaksanakan fungsi kesatuan dan komuniti dalam permainan.
Contoh kod:
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class NetworkManager : MonoBehaviour { private const string serverUrl = "ws://localhost:8000"; private WebSocket webSocket; private void Start() { webSocket = new WebSocket(new Uri(serverUrl)); webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen; webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage; webSocket.OnError += OnWebSocketError; webSocket.OnClose += OnWebSocketClose; webSocket.Connect(); } private void OnWebSocketOpen(object sender, System.EventArgs e) { // 连接成功后的逻辑处理 } private void OnWebSocketMessage(object sender, WebSocketSharp.MessageEventArgs e) { // 接收到服务器消息的逻辑处理 } private void OnWebSocketError(object sender, WebSocketSharp.ErrorEventArgs e) { // 连接出错的处理 } private void OnWebSocketClose(object sender, WebSocketSharp.CloseEventArgs e) { // 连接关闭的处理 } // 发送消息到服务器的方法 private void SendMessageToServer(string message) { webSocket.Send(message); } }
Kod di atas mencipta klien WebSocket dan menggunakan perpustakaan WebSocketSharp untuk melaksanakan sambungan WebSocket dan logik pemprosesan mesej. Kami boleh menulis logik pemprosesan khusus untuk fungsi kesatuan dan komuniti dalam fungsi panggil balik seperti OnWebSocketOpen dan OnWebSocketMessage.
Ringkasan
Melalui contoh kod di atas, kami boleh menggunakan rangka kerja Workerman PHP untuk melaksanakan fungsi kesatuan dan komuniti sebelah pelayan, dan membangunkan klien permainan melalui Unity3D, menyambung ke pelayan di dalamnya, dan melaksanakan fungsi kesatuan dan komuniti dalam permainan. Dengan cara ini, kami boleh melakukan operasi berkaitan persatuan dan kelab dalam masa nyata dalam permainan, memberikan pemain pengalaman permainan yang lebih baik. Sudah tentu, contoh kod di atas hanya menyediakan rangka kerja asas Dalam proses pembangunan sebenar, pengubahsuaian dan pengembangan yang sesuai perlu dibuat mengikut keperluan tertentu.
Rujukan:
- Dokumentasi pekerja: http://doc.workerman.net/
- Repositori GitHub WebSocketSharp: https://github.com/sta/websocket-sharp
Atas ialah kandungan terperinci Cara PHP dan Unity3D menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi kesatuan dan komuniti dalam permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Jika anda seorang pembangun PHP yang berpengalaman, anda mungkin merasakan bahawa anda telah berada di sana dan telah melakukannya. Anda telah membangunkan sejumlah besar aplikasi, menyahpenyahpepijat berjuta-juta baris kod dan mengubah suai sekumpulan skrip untuk mencapai op

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data

Rentetan adalah urutan aksara, termasuk huruf, nombor, dan simbol. Tutorial ini akan mempelajari cara mengira bilangan vokal dalam rentetan yang diberikan dalam PHP menggunakan kaedah yang berbeza. Vokal dalam bahasa Inggeris adalah a, e, i, o, u, dan mereka boleh menjadi huruf besar atau huruf kecil. Apa itu vokal? Vokal adalah watak abjad yang mewakili sebutan tertentu. Terdapat lima vokal dalam bahasa Inggeris, termasuk huruf besar dan huruf kecil: a, e, i, o, u Contoh 1 Input: String = "TutorialSpoint" Output: 6 menjelaskan Vokal dalam rentetan "TutorialSpoint" adalah u, o, i, a, o, i. Terdapat 6 yuan sebanyak 6

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Apakah kaedah sihir PHP? Kaedah sihir PHP termasuk: 1. \ _ \ _ Membina, digunakan untuk memulakan objek; 2. \ _ \ _ Destruct, digunakan untuk membersihkan sumber; 3. \ _ \ _ Call, mengendalikan panggilan kaedah yang tidak wujud; 4. \ _ \ _ Mendapatkan, melaksanakan akses atribut dinamik; 5. \ _ \ _ Set, melaksanakan tetapan atribut dinamik. Kaedah ini secara automatik dipanggil dalam situasi tertentu, meningkatkan fleksibiliti dan kecekapan kod.
