Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran permainan yang sangat serentak
Dalam pembangunan permainan moden, prestasi serentak yang tinggi merupakan pertimbangan penting. Untuk memenuhi keperluan pemain untuk pertempuran masa nyata, kami boleh menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran permainan yang sangat serentak. Artikel ini akan memperkenalkan cara membina dan menggunakan sistem serta memberikan contoh kod.
Pertama sekali, kita perlu memahami alatan dan teknik yang digunakan.
PHP (Hypertext Preprocessor) ialah bahasa skrip bahagian pelayan tujuan umum sumber terbuka. Ia boleh digunakan untuk membangunkan aplikasi web dan juga boleh digunakan sebagai bahasa pelaksanaan untuk logik bahagian pelayan Unity3D.
Unity3D ialah enjin permainan merentas platform. Kami boleh menggunakan Unity3D untuk membina logik permainan sisi klien dan interaksi UI, dan berinteraksi dengan PHP sebelah pelayan untuk data.
Workerman ialah rangka kerja IO tak segerak berprestasi tinggi yang dibangunkan dalam PHP. Ia menggunakan model rangkaian tidak menyekat dipacu peristiwa dan tak segerak Dengan cara ini, ia boleh mengendalikan sejumlah besar sambungan serentak dan sesuai untuk senario permainan masa nyata.
Seterusnya, kami mula membina sistem pertempuran permainan konkurensi tinggi kami.
Langkah pertama ialah membina bahagian pelayan. Kita boleh menggunakan Workerman untuk membina pelayan PHP TCP untuk mengendalikan permintaan dan logik pelanggan.
Pertama, anda perlu memasang PHP dan perpustakaan kebergantungan Workerman pada pelayan. Anda boleh menggunakan Composer untuk memasang, arahan khusus adalah seperti berikut:
composer require workerman/workerman
Seterusnya ialah contoh kod PHP sebelah pelayan:
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8080'); $worker->onConnect = function ($connection) { echo "Client connected. "; }; $worker->onMessage = function ($connection, $message) { // 处理客户端请求逻辑 $response = handleRequest($message); // 向客户端发送响应 $connection->send($response); }; $worker->onClose = function ($connection) { echo "Client closed. "; }; Worker::runAll(); function handleRequest($request) { // 处理客户端请求逻辑 // ... return $response; }
Dalam kod ini, kami mencipta objek Worker dan mendengar port 8080 tempatan. Apabila pelanggan menyambung masuk, fungsi onConnect dicetuskan apabila pelanggan menghantar mesej, fungsi onMessage dicetuskan, dan mesej yang diterima dihantar sebagai parameter apabila pelanggan menutup sambungan, fungsi onClose dicetuskan.
Perlu diingatkan bahawa fungsi handleRequest digunakan untuk mengendalikan logik permintaan klien dan boleh dilaksanakan mengikut keperluan sebenar.
Langkah kedua ialah membina klien Unity3D dan mewujudkan sambungan dengan pelayan, menghantar permintaan dan menerima respons.
Dalam Unity3D, anda boleh menggunakan C# untuk menulis kod klien. Berikut ialah contoh mudah:
using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class Client : MonoBehaviour { private Socket clientSocket; private byte[] receiveBuffer = new byte[1024]; private void Start() { clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); clientSocket.Connect("127.0.0.1", 8080); SendRequest("Hello, server!"); } private void Update() { if (clientSocket.Poll(0, SelectMode.SelectRead)) { int bytesRead = clientSocket.Receive(receiveBuffer); string response = Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, bytesRead); Debug.Log("Server response: " + response); } } private void SendRequest(string request) { byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(request); clientSocket.Send(bytes); } }
Dalam kod ini, kami mula-mula mencipta objek Socket dan mewujudkan sambungan berdasarkan alamat dan port pelayan. Dalam fungsi Mula, kami menghantar permintaan kepada pelayan.
Dalam fungsi Kemas Kini, kami menyemak sama ada pelayan mempunyai data yang boleh dibaca dengan mengundi dan menukar data yang diterima menjadi rentetan untuk diproses.
Langkah ketiga ialah mereka bentuk dan melaksanakan logik sistem pertempuran permainan berdasarkan keperluan sebenar.
Dalam fungsi handleRequest di bahagian pelayan, kami boleh mengendalikan permintaan dan logik pertempuran permainan dan mengembalikan hasil yang sepadan. Mengikut keperluan sebenar, pelbagai fungsi dan algoritma boleh ditulis dan dipanggil untuk melaksanakan logik tempur.
Dalam klien, logik permainan boleh diproses dan antara muka yang sepadan dipaparkan berdasarkan respons yang dikembalikan oleh pelayan.
Ringkasan:
Dengan menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman, kami boleh melaksanakan sistem pertempuran permainan konkurensi tinggi dengan mudah. Di bahagian pelayan, rangka kerja Workerman digunakan untuk membina pelayan TCP untuk memproses permintaan dan logik klien pada bahagian klien, Unity3D digunakan untuk mewujudkan sambungan Soket, menghantar permintaan dan menerima respons; Berdasarkan keperluan sebenar, kami boleh mereka bentuk dan melaksanakan logik pertempuran permainan untuk menyediakan pemain pengalaman pertempuran masa nyata yang lancar.
Di atas ialah pengenalan dan contoh kod tentang cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran permainan konkurensi tinggi. Saya harap ini membantu dan saya doakan anda berjaya dalam pembangunan permainan!
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pertempuran permainan konkurensi tinggi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!