


Aplikasi komprehensif PHP, Unity3D dan Workerman: cara mencipta permainan AR baharu
Aplikasi bersepadu PHP, Unity3D dan Workerman: Cara mencipta permainan AR baharu
Dengan perkembangan pesat teknologi AR (realiti tambahan), permainan AR menjadi semakin popular. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan tiga teknologi PHP, Unity3D dan Workerman untuk mencipta permainan AR baharu dan memberikan contoh kod yang sepadan.
Langkah Pertama: Persediaan
Sebelum kita mula, kita perlu menyediakan alatan dan persekitaran berikut:
- Pelayan dengan PHP dipasang, adalah disyorkan untuk menggunakan Apache atau Nginx sebagai pelayan web.
- Persekitaran pembangunan Unity3D boleh dimuat turun dan dipasang dari laman web rasmi Unity.
- Rangka kerja pekerja, yang boleh dipasang melalui Komposer.
Langkah 2: Cipta adegan permainan AR
Dalam Unity3D, kita perlu mencipta adegan permainan AR dan mengimport sumber yang diperlukan. Anda boleh menggunakan pemalam Yayasan AR yang disediakan oleh Unity untuk memudahkan proses pembangunan AR.
Mula-mula, buka projek baharu dalam Unity, pilih templat 2D atau 3D, dan pilih konfigurasi yang sesuai mengikut keperluan anda. Kemudian, import pemalam Yayasan AR, yang boleh ditemui dan dimuat turun dalam Unity Asset Store. Selepas mengimport pemalam ke dalam projek anda, anda boleh mula mencipta adegan AR.
Tambahkan objek permainan yang diperlukan seperti watak, prop atau elemen latar belakang ke tempat kejadian. Anda boleh menggunakan sistem fizik Unity, sistem animasi dan fungsi lain untuk reka bentuk selanjutnya. Pada masa yang sama, Unity perlu disambungkan ke pelayan web untuk memindahkan data permainan.
Langkah 3: Buat pelayan permainan menggunakan PHP
Dalam langkah ini, kami akan menggunakan PHP untuk mencipta pelayan permainan mudah yang Unity3D boleh berkomunikasi dengannya. Mula-mula, buat fail bernama "server.php" dan tulis kod berikut di dalamnya:
<?php require_once 'vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker(); $worker->count = 1; $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理接收到的数据 $message = json_decode($data, true); // 根据游戏逻辑进行处理 // 将结果返回给Unity $connection->send(json_encode($result)); }; $worker->listen('http://0.0.0.0:8888'); Worker::runAll();
Kod di atas menggunakan rangka kerja Workerman untuk mencipta pelayan HTTP dan mendengar pada port 8888. Apabila permintaan daripada Unity diterima, data diproses dan hasil pemprosesan dikembalikan kepada Unity.
Langkah 4: Unity berkomunikasi dengan pelayan
Dalam Unity3D, kita perlu menulis skrip untuk berkomunikasi dengan pelayan. Mula-mula, buat skrip C# bernama "GameController.cs" dan tulis kod berikut di dalamnya:
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class GameController : MonoBehaviour { private string serverUrl = "http://localhost:8888/server.php"; private void Start() { // 向服务器发送请求 StartCoroutine(SendRequest()); } private IEnumerator SendRequest() { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(serverUrl); yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { // 处理接收到的数据 string result = www.downloadHandler.text; // 根据游戏逻辑进行处理 } } }
Kod di atas menggunakan kelas UnityWebRequest Unity untuk menghantar permintaan HTTP dan menerima data yang dikembalikan oleh pelayan. Anda boleh melakukan pemprosesan data mengikut keperluan sebenar dan mengendalikan permainan mengikut logik permainan.
Langkah 5: Jalankan projek dan uji
Selepas melengkapkan langkah di atas, kita boleh menjalankan projek Unity dan menjalankan pelayan PHP pada pelayan web. Pastikan kedua-duanya boleh berkomunikasi dengan baik.
Klik butang Main dalam Unity untuk menjalankan projek. Unity akan menghantar permintaan HTTP ke pelayan PHP, dan pelayan PHP akan mengembalikan hasil pemprosesan. Mengikut keperluan sebenar, antara muka permainan boleh dikemas kini dalam Unity dalam masa nyata atau operasi lain boleh dilakukan.
Ringkasan
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan tiga teknologi PHP, Unity3D dan Workerman untuk mencipta permainan AR baharu. Melalui pelaksanaan PHP sebelah pelayan dan pelaksanaan Unity3D sebelah klien, komunikasi dan pertukaran data antara kedua-duanya direalisasikan. Saya harap artikel ini dapat membantu anda memahami pembangunan permainan AR dan memberi inspirasi kepada anda untuk cuba mencipta permainan AR yang lebih menarik.
Atas ialah kandungan terperinci Aplikasi komprehensif PHP, Unity3D dan Workerman: cara mencipta permainan AR baharu. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

Jika anda seorang pembangun PHP yang berpengalaman, anda mungkin merasakan bahawa anda telah berada di sana dan telah melakukannya. Anda telah membangunkan sejumlah besar aplikasi, menyahpenyahpepijat berjuta-juta baris kod dan mengubah suai sekumpulan skrip untuk mencapai op

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Rentetan adalah urutan aksara, termasuk huruf, nombor, dan simbol. Tutorial ini akan mempelajari cara mengira bilangan vokal dalam rentetan yang diberikan dalam PHP menggunakan kaedah yang berbeza. Vokal dalam bahasa Inggeris adalah a, e, i, o, u, dan mereka boleh menjadi huruf besar atau huruf kecil. Apa itu vokal? Vokal adalah watak abjad yang mewakili sebutan tertentu. Terdapat lima vokal dalam bahasa Inggeris, termasuk huruf besar dan huruf kecil: a, e, i, o, u Contoh 1 Input: String = "TutorialSpoint" Output: 6 menjelaskan Vokal dalam rentetan "TutorialSpoint" adalah u, o, i, a, o, i. Terdapat 6 yuan sebanyak 6

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Apakah kaedah sihir PHP? Kaedah sihir PHP termasuk: 1. \ _ \ _ Membina, digunakan untuk memulakan objek; 2. \ _ \ _ Destruct, digunakan untuk membersihkan sumber; 3. \ _ \ _ Call, mengendalikan panggilan kaedah yang tidak wujud; 4. \ _ \ _ Mendapatkan, melaksanakan akses atribut dinamik; 5. \ _ \ _ Set, melaksanakan tetapan atribut dinamik. Kaedah ini secara automatik dipanggil dalam situasi tertentu, meningkatkan fleksibiliti dan kecekapan kod.
