Pernahkah anda bermain kad gores? Jenis di mana anda boleh memenangi hadiah secara tidak sengaja. Hari ini saya akan berkongsi dengan anda kesan kad gores berdasarkan teknologi HTML5 Pada PC, anda hanya perlu menahan tetikus Pada telefon mudah alih, anda hanya perlu menahan jari anda dan mengikis lapisan untuk mensimulasikan goresan sebenar kesan.
Muat turun kod sumber: Klik untuk memuat turun
Kami menggunakan Kanvas HTML5, digabungkan dengan API yang disediakannya, untuk melukis lapisan topeng kelabu pada elemen Kanvas, dan kemudian melukis grafik lutsinar dengan mengesan pergerakan dan gerak isyarat tetikus pengguna, supaya anda boleh melihat latar belakang Kanvas Gambar sebenar boleh mencapai kesan kad calar.
HTML
Kami hanya perlu menambahkan elemen teg kanvas pada halaman dan selebihnya bergantung pada JavaScript. Ambil perhatian bahawa elemen kanvas ialah elemen unik untuk HTML5 dan berjalan pada penyemak imbas moden yang menyokong HTML5.
< /canvas>
Javascript
Pertama sekali, kita perlu melumpuhkan pemilihan tetikus dan acara seret halaman, iaitu, bukan untuk melaksanakan operasi pemilihan.
var bodyStyle = document.body .style;
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none'; dan atribut kedudukan. Kami menggunakan dua foto rawak dalam contoh ini, dan muat semula foto rawak sebagai latar belakang setiap kali.
var canvas = document.querySelector('canvas'); 'p_0. jpg','p_1.jpg'];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
Kemudian masukkan badan utama Apabila ia dikesan bahawa imej dimuatkan, mula-mula tentukan beberapa sifat dan fungsi Lapisan fungsi () digunakan untuk melukis petak kelabu() mentakrifkan acara tekan. mentakrifkan peristiwa pelepasan. Move () mentakrifkan peristiwa pergerakan, di mana apabila ditekan, anjakan koordinat diperoleh dan titik kecil dilukis melalui lengkok(x, y, 10, 0, Math.PI * 2).
Salin kod
Kod adalah seperti berikut:
lapisan fungsi(ctx) {
ctx.fillStyle = 'kelabu'; > }
fungsi eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true; .preventDefault( );
mousedown=false;
}
function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown) {
if( e.changedTouches ){
e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}
var x = (e.clientX document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX ||. 0 ,
y = (e.clientY document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
dengan(ctx) {
beginPath()
arc(x , y, 10, 0, Math.PI * 2);//Lukis titik
isi();
}
}
}
//...
} );
Akhir sekali, panggil fungsi di atas melalui kanvas, lukis grafik, dengar peristiwa sentuh dan tetikus, dan panggil fungsi yang sepadan:
Salin kod
Kod adalah seperti berikut:
img.addEventListener('load', function(e) {
//..Fortsetzung vom vorherigen Code
canvas.width=w;
canvas.height=h;
canvas.style.backgroundImage='url('img.src')';
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect (0 , 0, w, h);//Zeichne ein Rechteck
Layer(ctx);
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; touchstart‘, eventDown);
canvas.addEventListener(‘touchend‘, eventUp); > canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
Sie können den vollständigen Code in der DEMO herunterladen und kombinieren mit dem Hintergrund entsprechend den tatsächlichen Bedürfnissen Programm und Datenbank, um ein echtes Rubbellosprogramm abzuschließen
.