Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Artikel untuk membantu anda memahami pembolehubah asas bahasa Go

Artikel untuk membantu anda memahami pembolehubah asas bahasa Go

Lepaskan: 2023-07-20 15:51:19
ke hadapan
740 orang telah melayarinya

Mengapa kita memerlukan pembolehubah

Untuk meletakkannya dengan mudah, program yang kita tulis secara lalai data semuanya disimpan dalam tongkat memori. berubah terus melalui alamat, kerana Alamatnya terlalu panjang dan sukar diingat.

Biasanya kita mencari alamat yang sepadan melalui nama ubah dan kemudian melakukan satu siri operasi. Jenis pembolehubah

Artikel untuk membantu anda memahami pembolehubah asas bahasa Go

Kini tidak kira apa bahasanya, pembolehubah yang biasa digunakan dibahagikan kepada jenis berikut.

integer,

1, 6 , 2, 8, 4...
  • Nombor titik terapung, 1.1, 5.7767, 23.99...1,6,2,8,4...

  • 浮点数,1.1,5.7767,23.99...

  • Boolean, Benar, Salah<code style="font-family: var(--monospace);vertical-align: initial;border-width: 1px;border-style: solid;border-color: rgb(231, 234, 237);background-color: rgb(243, 244, 244);border-radius: 3px;padding-right: 2px;padding-left: 2px;font-size: 0.9em;">真,假

  • 字符串类型,"张三","李四"...

  • Rentetan taip,

    "张三","李Empat" ...

  • Senarai

Peta


mungkin akan dibahagikan kepada jenis di atas, tetapi anda tidak perlu mengingatinya.

Takrifan pembolehubah

Format pengisytiharan pembolehubah

adalah seperti berikut.

var 变量名 变量类型
例如:
var age int
var gender bool
Salin selepas log masuk

Pengisytiharan kelompok

🎜🎜🎜🎜Pembolehubah yang diisytiharkan di atas diisytiharkan satu persatu Jika anda perlu mengisytiharkan beberapa pembolehubah sekaligus, anda boleh menulis seperti ini. 🎜🎜
var (
    age int
    gender bool
    name string
    id int
    height int
    ...
)
Salin selepas log masuk

声明时赋值

上述方式,只是声明了变量,但是并没有赋值,在后期需要时可以在赋值。

如果在声明时,就确定值是什么,可以直接赋值。

格式如下。

var 变量名 类型 = 值
例如:
var age int = 18
var name string = "张三"
Salin selepas log masuk

在Go中的一个强制要求

在Go中,变量必须使用,至少需要fmt.Println(变量)

Artikel untuk membantu anda memahami pembolehubah asas bahasa Go

类型推导方式声明变量赋值

在上述声明变量并且赋值时,还需要指定变量类型。

在Go,Go具有类型推导方式声明时赋值变量。

var age = 18
var name = "张三"
Salin selepas log masuk

其实就是变量名后面不用写变量类型了。

:=方式变量赋值

在Go,还有一种更简单的方式声明变量赋值。

格式如下。

age := 18
name := "张三"
Salin selepas log masuk

学过Python的可能有点开心了,除了多个一个:号,其他基本和Pyton定义变量方式一样。

注意:

age := 18 //本质是执行的两句话
//同上
var age int
age = 18
Salin selepas log masuk

全局变量

简单说就是,在最外面的定义的变量就是全局变量。

在Go中,全局变量是有要求的。

package main

//全局变量:
// 方式一,声明全局变量,必须跟类型
//var age int

//方式二,声明变量且赋值,类型可以不用写
//var age  = 18
//var age  int = 18

//方式三,错误示例,全局变量要么只声明变量,要么声明就赋值
//var age int
//age =18

//方式四,错误示例,:=方式声明赋值
// 方式四其实就等于方式三的写法,所以不能用在全局变量中
//age := 18

func main() {

}
Salin selepas log masuk

PS:全局变量要么只声明,要么声明时就赋值,不能写两行赋值,所以:=方式不能应用在全局变量中

匿名变量

匿名变量多用于函数返回值场景中,比如函数返回了俩值,俩值要第一个值,就可以使用匿名变量。

因为Go中,变量必须使用,如果某个变量需要忽略,使用_即可。

值得注意的是,匿名变量不会占用内存。

package main
func get_info() (string, int) {
    return "张三", 18
}
func main() {
    //标准写法
    //name, age := get_info()
    //fmt.Println(name, age)

    //匿名变量方式
    //name, _ := get_info()
    //fmt.Println(name)

    //_,age := get_info()
    //fmt.Println(age)
}
Salin selepas log masuk

常量

其实常量和变量基本一样,但是常量是不能修改的。

通常常量以大写定义。

package main

import "fmt"

func main() {
    //单个声明
  const PI1 int = 3
  const PI2 = 3.14
  //同时声明多个
  const (
    PI3 = 3.14
    PI4 = 3.14
  )
  //同上声明多个变量时,如果省略了值表示和上一行相同
  const (
    girl1 = 18
    girl2 // 18,和上一行相同
    girl3 // 18,和上一行相同
    girl4 = 17
    girl5 // 17,和上一行相同

  )
  fmt.Println(girl3, girl5)
}
Salin selepas log masuk

注:常量声明时就必须赋值

错误示例。

package main

func main() {
  const age int
  age = 18
    //error
}
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Artikel untuk membantu anda memahami pembolehubah asas bahasa Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:Go语言进阶学习
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan