


Menulis corak reka bentuk berorientasikan objek menggunakan bahasa Go
Gunakan bahasa Go untuk menulis corak reka bentuk berorientasikan objek
Corak reka bentuk ialah satu siri ringkasan pengalaman dan amalan terbaik untuk menyelesaikan masalah yang biasa digunakan dalam pembangunan perisian. Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk membantu kami membina kod yang boleh diselenggara, boleh digunakan semula dan boleh dikembangkan. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa corak reka bentuk yang biasa digunakan dan menggunakan contoh kod dalam bahasa Go untuk menunjukkan penggunaannya.
1. Corak Singleton
Corak singleton ialah corak reka bentuk yang memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh. Dalam Go, singletons dilaksanakan menggunakan pembina peribadi dan pembolehubah statik.
package singleton type singleton struct{} var instance *singleton func GetInstance() *singleton { if instance == nil { instance = &singleton{} } return instance }
Dalam contoh di atas, pembina persendirian memastikan bahawa kelas tidak boleh dibuat secara luaran, dan satu-satunya contoh kelas diperoleh melalui fungsi GetInstance. Apabila GetInstance dipanggil buat kali pertama, ia akan dinilai sama ada kejadian itu kosong. Jika ia kosong, kejadian baharu akan dibuat.
2. Corak Kilang
Corak Kilang ialah corak reka bentuk untuk mencipta objek. Dalam bahasa Go, objek boleh dibuat dengan menggunakan antara muka dan pelaksanaan konkrit, dan antara muka abstrak boleh digunakan untuk menyembunyikan pelaksanaan konkrit.
package factory type Shape interface { Draw() } type Circle struct{} func (c *Circle) Draw() { fmt.Println("Draw a circle") } type Rectangle struct{} func (r *Rectangle) Draw() { fmt.Println("Draw a rectangle") } type ShapeFactory struct{} func (s *ShapeFactory) CreateShape(shapeType string) Shape { if shapeType == "circle" { return &Circle{} } else if shapeType == "rectangle" { return &Rectangle{} } return nil }
Dalam contoh di atas, Produk dalam corak kilang ditakrifkan oleh antara muka Shape, dan produk tertentu Circle dan Rectangle melaksanakan antara muka Shape. ShapeFactory ialah kilang yang mencipta objek Shape melalui fungsi CreateShape dan menjadikan produk tertentu berdasarkan parameter shapeType yang diluluskan.
3. Corak Pemerhati
Corak Pemerhati ialah hubungan pergantungan satu-ke-banyak antara objek Apabila keadaan objek berubah, semua objek bergantungnya akan dimaklumkan dan dikemas kini. Dalam bahasa Go, corak pemerhati boleh dilaksanakan melalui antara muka dan fungsi panggil balik.
package observer type Subject interface { Attach(Observer) Detach(Observer) Notify() } type Observer interface { Update() } type ConcreteSubject struct { observers []Observer } func (c *ConcreteSubject) Attach(observer Observer) { c.observers = append(c.observers, observer) } func (c *ConcreteSubject) Detach(observer Observer) { for i := 0; i < len(c.observers); i++ { if c.observers[i] == observer { c.observers = append(c.observers[:i], c.observers[i+1:]...) break } } } func (c *ConcreteSubject) Notify() { for _, observer := range c.observers { observer.Update() } } type ConcreteObserver struct{} func (c *ConcreteObserver) Update() { fmt.Println("Observer is updated") }
Dalam contoh di atas, antara muka Subjek mentakrifkan tingkah laku seperti Attach, Detach, and Notify, dan ConcreteSubject ialah pelaksanaan khusus Subjek. Antara muka Observer mentakrifkan kaedah Kemas Kini, dan ConcreteObserver melaksanakan antara muka Observer. Apabila keadaan Subjek berubah, ia akan memberitahu semua Pemerhati melalui kaedah Notify.
Ringkasan
Di atas hanya memperkenalkan tiga corak reka bentuk yang biasa digunakan dan menggunakan contoh kod dalam bahasa Go untuk menunjukkan penggunaannya. Dalam pembangunan sebenar, corak reka bentuk boleh membantu kami meningkatkan kebolehselenggaraan, kebolehskalaan dan kebolehgunaan semula kod. Walau bagaimanapun, corak reka bentuk bukanlah ubat penawar, dan corak yang sesuai perlu dipilih berdasarkan keperluan sebenar. Saya harap pembaca dapat memahami lebih mendalam tentang corak reka bentuk melalui artikel ini dan menggunakannya secara fleksibel dalam pembangunan sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci Menulis corak reka bentuk berorientasikan objek menggunakan bahasa Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...

Dua cara untuk menentukan struktur dalam bahasa Go: perbezaan antara VAR dan jenis kata kunci. Apabila menentukan struktur, pergi bahasa sering melihat dua cara menulis yang berbeza: pertama ...

Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau projek sumber terbuka yang terkenal? Semasa pengaturcaraan di GO, pemaju sering menghadapi beberapa keperluan biasa, ...

Masalah menggunakan redisstream untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go menggunakan bahasa Go dan redis ...

Perbezaan antara percetakan rentetan dalam bahasa Go: perbezaan kesan menggunakan fungsi println dan rentetan () sedang ...

Apa yang perlu saya lakukan jika label struktur tersuai di Goland tidak dipaparkan? Apabila menggunakan Goland untuk Pembangunan Bahasa GO, banyak pemaju akan menghadapi tag struktur tersuai ...

GO Pointer Syntax dan menangani masalah dalam penggunaan perpustakaan Viper semasa pengaturcaraan dalam bahasa Go, adalah penting untuk memahami sintaks dan penggunaan petunjuk, terutama dalam ...
