


Html5 JS melaksanakan kemahiran tutorial shake function_html5 telefon bimbit
Ciri penting HTML5 ialah DeviceOrientation, yang menyediakan enkapsulasi peringkat tinggi bagi penderia arah dan penderia gerakan asas serta menyediakan sokongan untuk acara DOM. Ciri ini termasuk dua jenis acara:
1. DeviceOrientation: Peristiwa yang merangkum data penderia orientasi dan boleh mendapatkan data orientasi telefon bimbit apabila ia tidak bergerak, seperti sudut, orientasi, orientasi, dll. telefon mudah alih.
2. deviceMotion: peristiwa yang merangkum data penderia gerakan, yang boleh memperoleh data seperti pecutan gerakan apabila telefon bimbit sedang bergerak. Menggunakannya, kita boleh dengan mudah melaksanakan fungsi menarik seperti penderiaan graviti dan kompas, yang akan sangat berguna pada telefon mudah alih. Contohnya, contoh bola pengesan graviti dalam versi percubaan Opera H5 dilaksanakan dengan mendengar acara DeviceOrientation API DeviceOrientation. Malah, ia juga boleh membantu kami melaksanakan fungsi yang sangat biasa dan bergaya dalam aplikasi mudah alih di web: goncang telefon.
DeviceMotionEvent (acara gerakan peranti) mengembalikan maklumat tentang pecutan dan putaran peranti. Data pecutan akan mengandungi tiga paksi: x, y dan z (seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah, paksi-x berjalan secara mendatar melalui skrin telefon bimbit atau papan kekunci komputer riba, paksi-y berjalan secara menegak melalui skrin telefon bimbit atau papan kekunci komputer riba , dan paksi z adalah berserenjang dengan skrin telefon mudah alih atau papan kekunci komputer riba ). Oleh kerana sesetengah peranti mungkin tidak mempunyai perkakasan untuk mengecualikan pengaruh graviti, peristiwa ini akan mengembalikan dua sifat, pecutanTermasukGraviti (pecutan termasuk graviti) dan pecutan (pecutan), yang kedua tidak termasuk pengaruh graviti.
1. [Kod] Mendengar peristiwa penderiaan gerakan
2 [Kod] Mendapatkan pecutan termasuk graviti
3 [Kod] Kod pelaksanaan kaedah teras
Ciri penting HTML5 ialah DeviceOrientation, yang menyediakan enkapsulasi peringkat tinggi bagi penderia arah dan penderia gerakan asas serta menyediakan sokongan untuk acara DOM. Ciri ini termasuk dua jenis acara:
1. DeviceOrientation: Peristiwa yang merangkum data penderia orientasi dan boleh mendapatkan data orientasi telefon bimbit apabila ia tidak bergerak, seperti sudut, orientasi, orientasi, dll. telefon mudah alih.
2. deviceMotion: peristiwa yang merangkum data penderia gerakan, yang boleh memperoleh data seperti pecutan gerakan apabila telefon bimbit sedang bergerak.
Menggunakannya, kami boleh dengan mudah melaksanakan fungsi menarik seperti penderiaan graviti dan kompas, yang akan sangat berguna pada telefon bimbit. Contohnya, contoh bola sensor graviti dalam versi percubaan Opera H5 dilaksanakan dengan mendengar acara DeviceOrientation bagi DeviceOrientation
API.
Malah, ia juga boleh membantu kami melaksanakan fungsi yang sangat biasa dan bergaya dalam aplikasi mudah alih di web: goncang telefon.
DeviceMotionEvent (acara gerakan peranti) mengembalikan maklumat tentang pecutan dan putaran peranti. Data pecutan akan mengandungi tiga paksi: x, y dan z (seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah, paksi-x berjalan secara mendatar melalui skrin telefon bimbit atau papan kekunci komputer riba, paksi-y berjalan secara menegak melalui skrin telefon bimbit atau papan kekunci komputer riba , dan paksi z adalah berserenjang dengan skrin telefon mudah alih atau papan kekunci komputer riba ). Oleh kerana sesetengah peranti mungkin tidak mempunyai perkakasan untuk mengecualikan pengaruh graviti, peristiwa ini akan mengembalikan dua sifat, pecutanTermasukGraviti (pecutan termasuk graviti) dan pecutan (pecutan), yang kedua tidak termasuk pengaruh graviti.
1. [Kod] Mendengar acara penderiaan gerakan
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);
}
2. Kod] Dapatkan kandungan yang mengandungi Pecutan graviti
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
}
3. [Kod] Kod pelaksanaan kaedah teras
var SHAKE_THRESHOLD = xxx;
var last_update = 0;
var x, y, z, last_x, last_y, last_z;
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
var curTime = newDate().getTime();
jika ((curTime – lastUpdate)> 100) {
var diffTime = curTime -last_update;
last_update = curTime;
x = pecutan.x;
y = pecutan.y;
z = pecutan.z;
var kelajuan = Math.abs(x y z – last_x – last_y – last_z) / diffTime * 10000;
jika (laju > SHAKE_THRESHOLD) {
amaran(“goncang!”);
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.
