


Bagaimana untuk melaksanakan pengelogan permintaan HTTP menggunakan Go dan http.Transport?
Bagaimana untuk melaksanakan pengelogan permintaan HTTP menggunakan Go dan http.Transport?
Apabila menggunakan bahasa Go untuk membuat permintaan HTTP, kami sering menghadapi situasi di mana kami perlu merekodkan maklumat terperinci permintaan, seperti merekodkan URL yang diminta, kaedah permintaan, pengepala permintaan, badan permintaan, dsb. Maklumat ini sangat membantu untuk penyahpepijatan dan penyelesaian masalah. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan pengelogan permintaan HTTP menggunakan Go dan http.Transport.
Dalam bahasa Go, kami boleh menggunakan pakej http untuk membuat permintaan HTTP, dan http.Transport bertanggungjawab untuk menghantar dan menerima permintaan dan respons HTTP. Dengan menyesuaikan kaedah RoundTrip http.Transport, kami boleh merekodkan log permintaan sebelum menghantar permintaan dan selepas menerima respons.
Berikut ialah kod sampel:
package main import ( "log" "net/http" "net/http/httputil" "os" "time" ) // LoggingTransport 实现了http.RoundTripper接口 type LoggingTransport struct { Transport http.RoundTripper Logger *log.Logger } // RoundTrip 实现了http.RoundTripper接口的RoundTrip方法 func (t *LoggingTransport) RoundTrip(req *http.Request) (*http.Response, error) { startTime := time.Now() // 打印请求信息 dump, err := httputil.DumpRequestOut(req, true) if err != nil { return nil, err } t.Logger.Println(string(dump)) // 发送请求 resp, err := t.Transport.RoundTrip(req) if err != nil { return nil, err } // 打印响应信息 dump, err = httputil.DumpResponse(resp, true) if err != nil { return nil, err } t.Logger.Println(string(dump)) // 计算请求耗时并打印 duration := time.Since(startTime) t.Logger.Printf("Request took %s", duration) return resp, nil } func main() { // 创建自定义Transport transport := &LoggingTransport{ Transport: http.DefaultTransport, Logger: log.New(os.Stdout, "", log.LstdFlags), } // 创建自定义的http.Client client := &http.Client{ Transport: transport, } // 创建自定义的http.Request req, err := http.NewRequest("GET", "http://www.example.com", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } // 发送请求 resp, err := client.Do(req) if err != nil { log.Fatal(err) } defer resp.Body.Close() // 处理响应 // ... }
Dalam kod di atas, kami mula-mula menentukan jenis LoggingTransport, yang melaksanakan kaedah RoundTrip antara muka http.RoundTripper. Dalam kaedah ini, kita mula-mula mendapat masa semasa sebagai masa mula permintaan, kemudian gunakan kaedah DumpRequestOut pakej httputil untuk menukar maklumat permintaan kepada tatasusunan bait dan menulisnya ke fail log, kemudian hantar permintaan, dan kemudian gunakan kaedah DumpResponse untuk menukar maklumat respons kepada Tatasusunan bait ditulis pada fail log, dan akhirnya masa permintaan dikira dan dicetak.
Dalam fungsi utama, kami mencipta Pengangkutan dan Pelanggan tersuai, hantarkannya ke medan Pengangkutan http.Client dan parameter terakhir fungsi http.NewRequest masing-masing, dan kemudian hantar permintaan dan proses respons.
Dengan cara ini, kami boleh melaksanakan pengelogan permintaan HTTP dengan mudah. Maklumat log boleh dikeluarkan ke konsol, ditulis ke fail, atau dihantar ke sistem pengumpulan log mengikut keperluan sebenar.
Ringkasan: Artikel ini memperkenalkan cara melaksanakan pengelogan permintaan HTTP menggunakan Go dan http.Transport. Kami menyesuaikan kaedah RoundTrip http.Transport untuk merekodkan butiran permintaan sebelum menghantar permintaan dan selepas menerima respons, untuk memudahkan penyahpepijatan dan penyelesaian masalah. Semoga artikel ini dapat membantu anda!
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan pengelogan permintaan HTTP menggunakan Go dan http.Transport?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam Go, anda boleh menggunakan ungkapan biasa untuk memadankan cap masa: susun rentetan ungkapan biasa, seperti yang digunakan untuk memadankan cap masa ISO8601: ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Gunakan fungsi regexp.MatchString untuk menyemak sama ada rentetan sepadan dengan ungkapan biasa.

Dalam Go, mesej WebSocket boleh dihantar menggunakan pakej gorila/soket web. Langkah khusus: Wujudkan sambungan WebSocket. Hantar mesej teks: Panggil WriteMessage(websocket.TextMessage,[]bait("Mesej")). Hantar mesej binari: panggil WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]bait{1,2,3}).

Bahasa Go dan Go adalah entiti yang berbeza dengan ciri yang berbeza. Go (juga dikenali sebagai Golang) terkenal dengan kesesuaiannya, kelajuan penyusunan pantas, pengurusan memori dan kelebihan merentas platform. Kelemahan bahasa Go termasuk ekosistem yang kurang kaya berbanding bahasa lain, sintaks yang lebih ketat dan kekurangan penaipan dinamik.

Ralat pengendalian dan log masuk dalam reka bentuk kelas C++ termasuk: Pengendalian pengecualian: menangkap dan mengendalikan pengecualian, menggunakan kelas pengecualian tersuai untuk memberikan maklumat ralat khusus. Kod ralat: Gunakan integer atau penghitungan untuk mewakili keadaan ralat dan mengembalikannya dalam nilai pulangan. Penegasan: Sahkan syarat pra dan pasca, dan buang pengecualian jika ia tidak dipenuhi. Pengelogan perpustakaan C++: pengelogan asas menggunakan std::cerr dan std::clog. Perpustakaan pengelogan luaran: Integrasikan perpustakaan pihak ketiga untuk ciri lanjutan seperti penapisan tahap dan putaran fail log. Kelas log tersuai: Buat kelas log anda sendiri, abstrak mekanisme asas dan sediakan antara muka biasa untuk merekodkan tahap maklumat yang berbeza.

Terdapat beberapa cara untuk mencipta penyelesaian pengelogan tersuai untuk tapak web PHP anda, termasuk: menggunakan perpustakaan serasi PSR-3 (seperti Monolog, Log4php, PSR-3Logger) atau menggunakan fungsi pengelogan asli PHP (seperti error_log(), syslog( ), debug_print_backtrace()). Memantau tingkah laku aplikasi anda dan isu penyelesaian masalah boleh dilakukan dengan mudah menggunakan penyelesaian pengelogan tersuai, contohnya: Gunakan Monolog untuk mencipta pembalak yang merekodkan mesej ke fail cakera.

Kebocoran memori boleh menyebabkan memori program Go terus meningkat dengan: menutup sumber yang tidak lagi digunakan, seperti fail, sambungan rangkaian dan sambungan pangkalan data. Gunakan rujukan yang lemah untuk mengelakkan kebocoran memori dan objek sasaran untuk pengumpulan sampah apabila ia tidak lagi dirujuk dengan kuat. Menggunakan go coroutine, memori tindanan coroutine akan dikeluarkan secara automatik apabila keluar untuk mengelakkan kebocoran memori.

Dalam Golang, pembalut ralat membolehkan anda membuat ralat baharu dengan menambahkan maklumat kontekstual kepada ralat asal. Ini boleh digunakan untuk menyatukan jenis ralat yang dilemparkan oleh perpustakaan atau komponen yang berbeza, memudahkan penyahpepijatan dan pengendalian ralat. Langkah-langkahnya adalah seperti berikut: Gunakan fungsi ralat. Balut untuk membalut ralat asal kepada ralat baharu. Ralat baharu mengandungi maklumat kontekstual daripada ralat asal. Gunakan fmt.Printf untuk mengeluarkan ralat yang dibalut, memberikan lebih konteks dan kebolehtindakan. Apabila mengendalikan pelbagai jenis ralat, gunakan fungsi ralat. Balut untuk menyatukan jenis ralat.

Unit menguji fungsi serentak adalah penting kerana ini membantu memastikan kelakuan mereka yang betul dalam persekitaran serentak. Prinsip asas seperti pengecualian bersama, penyegerakan dan pengasingan mesti dipertimbangkan semasa menguji fungsi serentak. Fungsi serentak boleh diuji unit dengan mensimulasikan, menguji keadaan perlumbaan dan mengesahkan keputusan.
