Kira punca kuasa dua nilai menggunakan fungsi Math.sqrt() Java
Gunakan fungsi Java's Math.sqrt() untuk mengira punca kuasa dua nilai
Dalam pengaturcaraan Java, kita selalunya perlu melakukan pelbagai operasi matematik pada nilai. Antaranya, mengira punca kuasa dua adalah keperluan biasa. Kelas Matematik di Java menyediakan kaedah pengiraan punca kuasa dua yang mudah-sqrt(). Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan fungsi Math.sqrt() untuk mengira punca kuasa dua nilai dan memberikan beberapa contoh kod. Fungsi
Math.sqrt() ialah kaedah statik yang boleh dipanggil terus melalui kelas Matematik. Kaedah ini menerima parameter jenis berganda, menunjukkan nilai yang akan dikira sebagai punca kuasa dua. Fungsi ini mengembalikan nilai berganda yang mewakili punca kuasa dua yang dikira. Berikut ialah contoh kod ringkas yang menunjukkan cara menggunakan fungsi Math.sqrt() untuk mengira punca kuasa dua nombor:
public class SqrtExample { public static void main(String[] args) { double number = 16.0; double squareRoot = Math.sqrt(number); System.out.println("The square root of " + number + " is " + squareRoot); } }
Dalam kod di atas, kami mentakrifkan nombor pembolehubah dan memberikannya nilai 16.0, dan kemudian panggil Math.sqrt() Fungsi, hantarkan nombor sebagai parameter untuk mengira punca kuasa dua, dan tetapkan hasil pengiraan kepada squareRoot berubah. Akhir sekali, gunakan fungsi System.out.println() untuk mencetak hasil pengiraan. Jika anda menjalankan kod di atas, keputusan berikut akan dikeluarkan:
The square root of 16.0 is 4.0
Seperti yang kami jangkakan, fungsi Math.sqrt() mengira punca kuasa dua 16, iaitu 4.
Selain mengira punca kuasa dua nombor positif, fungsi Math.sqrt() juga boleh mengira punca kuasa dua nombor negatif. Dalam kes ini, fungsi akan mengembalikan nilai khas NaN (Bukan Nombor), menunjukkan bahawa punca kuasa dua nombor negatif tidak boleh dikira. Berikut ialah contoh kod yang menunjukkan cara mengendalikan situasi pengiraan punca kuasa dua nombor negatif:
public class SqrtExample { public static void main(String[] args) { double number = -16.0; double squareRoot = Math.sqrt(number); if (Double.isNaN(squareRoot)) { System.out.println("Cannot compute the square root of a negative number"); } else { System.out.println("The square root of " + number + " is " + squareRoot); } } }
Dalam contoh ini, kami menetapkan nombor kepada -16.0, dan kemudian menilai berdasarkan nilai pulangan Math.sqrt( ) fungsi. Jika hasil pengiraan ialah NaN, ini bermakna punca kuasa dua nombor negatif tidak boleh dikira, dan kami mencetak mesej ralat yang sepadan. Jika hasil pengiraan bukan NaN, bermakna punca kuasa dua nombor negatif berjaya dikira dan hasil pengiraan adalah output. Jika anda menjalankan kod di atas, keputusan berikut akan dikeluarkan:
Cannot compute the square root of a negative number
Melalui contoh di atas, kita dapat melihat bahawa fungsi Math.sqrt() adalah sangat fleksibel dan mudah apabila mengira punca kuasa dua. Sama ada kita mengira punca kuasa dua nombor positif atau negatif, kita boleh melakukannya dengan mudah menggunakan fungsi ini. Pada masa yang sama, memandangkan hasil pengiraan mungkin NaN, kami juga boleh mengendalikan situasi yang tidak normal dengan menilai keputusan untuk menjadikan kod kami lebih mantap.
Untuk meringkaskan, anda boleh mengira punca kuasa dua nilai dengan mudah dan mudah menggunakan fungsi Math.sqrt() Java. Artikel ini memberikan beberapa contoh kod, dengan harapan dapat membantu pembaca memahami dan menggunakan fungsi ini. Apabila kita perlu mengira punca kuasa dua dalam pengaturcaraan Java, kita boleh menggunakan fungsi Math.sqrt() untuk memenuhi keperluan kita tanpa teragak-agak.
Atas ialah kandungan terperinci Kira punca kuasa dua nilai menggunakan fungsi Math.sqrt() Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4
