Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 Nota kajian (pemain) tag video HTML5 (2): main balik control_html5 kemahiran tutorial

Nota kajian (pemain) tag video HTML5 (2): main balik control_html5 kemahiran tutorial

May 16, 2016 pm 03:46 PM
html5 video pemain Label

Artikel sebelumnya memperkenalkan beberapa kerja yang perlu dilakukan untuk memulakan video tag html5 (pemain), dan cara menggunakan pemain html5 dengan mudah dan cepat Artikel ini akan memfokuskan pada cara menggunakan JS untuk mengendalikan tag video, dan juga Ia adalah cara untuk melaksanakan beberapa operasi mudah dan asas pada video, termasuk memainkan dan menjeda pemain, membaca dan menetapkan kelantangan, dan operasi berkaitan penulisan lain, dengan itu memulakan pengembangan pemain.

Jadual kandungan artikel ini:

1. Dapatkan jumlah tempoh video
2. Main dan jeda
3. Dapatkan masa main video dan tetapkan titik main
4. Dapatkan dan tetapkan kelantangan

Pertama, dapatkan jumlah tempoh video

Apabila mengendalikan pemain (video), perkara pertama yang anda perlu dapatkan ialah beberapa maklumat tentang video, salah satunya ialah jumlah tempoh Selain kandungan, jumlah tempoh juga merupakan perkara pertama yang akan dipaparkan . Sebelum mengendalikan video, tambahkan ID pada teg video supaya kami boleh mendapatkan elemen video dengan mudah

Salin kod
Kodnya adalah seperti berikut:

Selepas menetapkan ID, anda boleh memulakan operasi Untuk mendapatkan jumlah tempoh, anda perlu menggunakan peristiwa video - metadata yang dimuatkan. Pencetusan peristiwa ini menunjukkan bahawa metadata (beberapa maklumat asas media). telah dimuatkan. Gunakan acara Mendengar addEventListener



Salin kodKodnya adalah seperti berikut:
var myVideo = document.getElementById( 'myVideo');//Dapatkan elemen video
myVideo.addEventListener("loadedmetadata", function(){
//Kod untuk dilaksanakan
});
Okey, ia sudah didengari Kemudian perkara seterusnya yang perlu dilakukan ialah mendapatkan jumlah tempoh, yang sebenarnya merupakan tempoh atribut
var myVideo = document.getElementById('myVideo')//Dapatkan elemen video
,tol = 0
;
myVideo.addEventListener("loadedmetadata", function(){
tol = myVideo.duration;//Dapatkan jumlah tempoh
});


Perlu diambil perhatian bahawa unit jumlah tempoh yang diperoleh ialah saat, yang harus ditukar mengikut keperluan apabila dipaparkan. 

Kedua, main, jeda

Fungsi paling asas untuk pemain ialah main dan jeda Selepas mendapat jumlah tempoh, operasi seterusnya ialah main dan jeda. Dua kaedah video yang digunakan pada masa ini ialah main dan jeda



Salin kodKodnya adalah seperti berikut:
var myVideo = document.getElementById('myVideo')//Dapatkan elemen video
, tol = 0
;
myVideo.addEventListener("loadedmetadata", function() {
tol = myVideo.duration;//Dapatkan jumlah tempoh
});

//Main
fungsi main(){
myVideo.play();
}

//Jeda
fungsi jeda(){
myVideo.pause();
}


Perlu diingat bahawa kaedah main dijalankan selepas main balik selesai akan dimainkan dari awal.


Ketiga, dapatkan masa main balik video dan tetapkan titik main balik

Selepas pemain boleh bermain dan menjeda, perkara seterusnya yang perlu anda lihat ialah berapa lama video telah dimainkan dan titik masa ia telah dimainkan. Operasi ini sangat serupa dengan mendapatkan jumlah tempoh Ia memerlukan mendengar acara dan mendapatkan nilai atribut Kemudian acara kemas kini masa dan atribut semasa video digunakan



<.>

Salin kod
Kod adalah seperti berikut:
//Apabila titik masa main balik dikemas kini
myVideo.addEventListener("timeupdate" , function(){
var currentTime = myVideo.currentTime;//Dapatkan masa main balik semasa
console.log(currentTime);//Cetak dalam penyahpepijat
});


Selepas dijalankan, anda akan melihat banyak data pada konsol...

Kami sering menerima permintaan, iaitu, sudah 10 minit kami menontonnya kali ini kami mahu mula menontonnya dari minit kesepuluh Atribut currentTime masih digunakan untuk menetapkan titik main, atribut currentTime boleh dibaca dan boleh ditulis. Perlu diingatkan bahawa unit nilai yang ditetapkan ialah saat

Salin kod Kod adalah seperti berikut:
//Tetapkan titik main
fungsi playBySeconds(num){
myVideo.currentTime = num;
}

Keempat, mendapatkan dan menetapkan kelantangan

Pemain boleh menjeda dan bermain semasa proses main balik Ia tahu di mana ia dimainkan sekarang dan boleh mula bermain dari masa tertentu Kemudian operasi seterusnya ialah kelantangan. Ini serupa dengan titik ketiga Anda boleh menggunakan atribut volum untuk mendapatkan volum Walau bagaimanapun, apa yang akan kami perkenalkan di sini ialah peristiwa pencetus untuk perubahan volum Pada masa hadapan, kami perlu menyesuaikan UI untuk digunakan ialah, peristiwa pertukaran kelantangan



Salin kodKodnya adalah seperti berikut:
/ /Apabila volum berubah
myVideo.addEventListener("volumechange" , function(){
var volume = myVideo.volume;//Dapatkan volum semasa
console.log(volume);//Cetak masuk penyahpepijat
});

Apabila anda menukar kelantangan melalui bar kawalan, anda akan melihat banyak data dalam penyahpepijat. Perlu diingatkan bahawa julat volum ialah 0~1, dan peratusan biasanya digunakan dalam UI, jadi penukaran diperlukan apabila perlu.
Kelantangan boleh ditetapkan dengan menukar atribut, yang serupa dengan titik masa main balik, kecuali kelantangan ditetapkan dengan atribut kelantangan



Salin kod Kod adalah seperti berikut:
//Tetapkan volum
set fungsiVol(num){
myVideo.volume = num;
}

Berikut ialah kod lengkap:


Salin kodThe kod adalah seperti berikut:



Video step2



poster="http://img0.ph.126.net/I10JqUUJDmlEtE_XYl4hOg==/6608842237655242020.jpg>" <🎎 http://www.w3cschool.cc/try /demo_source/mov_bbb.mp4">


var myVideo = document.getElementById('myVideo')/ /Dapatkan elemen video
,tol = 0 //Jumlah tempoh
;
myVideo.addEventListener("loadedmetadata", function(){
tol = myVideo.duration;//Dapatkan jumlah tempoh
});

//Main
main fungsi(){
myVideo.play();
}

//Jeda
fungsi jeda(){
myVideo.pause();
}

//Apabila titik masa main balik dikemas kini
myVideo.addEventListener("timeupdate", function(){
var currentTime = myVideo.currentTime;//Dapatkan konsol masa main balik semasa
. log(currentTime );//Cetak dalam penyahpepijat
});

//Tetapkan titik main
fungsi playBySeconds(num){
myVideo.currentTime = num;
}

//Apabila volum berubah
myVideo.addEventListener("volumechange", function(){
var volume = myVideo.volume;//Dapatkan volum semasa
console.log(volume) ;/ /Cetak dalam penyahpepijat
});

//Tetapkan volum
set fungsiVol(num){
myVideo.volume = num;
}


< ;/html>


Ringkasan: Gunakan empat langkah ini untuk memahami operasi asas video tag html5 (pemain), dan operasi ini terutamanya untuk memantau acara video dan memanipulasi atribut video melalui JS It is diselesaikan dengan membaca dan menulis Jika anda biasa dengan empat mata ini, anda boleh menggunakan pemain secara fleksibel, dan kemudian menyesuaikannya mengikut senario aplikasi.


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

See all articles