Rumah pembangunan bahagian belakang tutorial php Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Cara Mencipta Objek Menggunakan Pembina

Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Cara Mencipta Objek Menggunakan Pembina

Jul 29, 2023 pm 12:45 PM
Pembina Cipta objek php pengaturcaraan berorientasikan objek

Pengenalan kepada pengaturcaraan berorientasikan objek PHP: Cara menggunakan pembina untuk mencipta objek

Pengenalan:
Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek PHP, pembina ialah konsep penting. Ia bertanggungjawab untuk memulakan sifat objek, keadaan dan tingkah laku apabila mencipta objek. Artikel ini akan memperkenalkan konsep asas, penggunaan dan kod contoh pembina.

1. Apakah itu pembina?
Pembina ialah kaedah khas yang dipanggil apabila objek baharu dicipta. Nama pembina adalah sama dengan nama kelas Ia digunakan untuk memulakan sifat dan keadaan objek dan melakukan beberapa operasi permulaan yang diperlukan. Apabila objek dicipta, pembina dipanggil secara automatik untuk mencipta contoh tertentu.

2. Penggunaan asas pembina
Pembina dipanggil secara automatik apabila menggunakan kelas untuk mencipta objek, dan hanya akan dilaksanakan sekali apabila objek dicipta. Dalam pembina, kita boleh memulakan sifat objek dan melakukan langkah lain yang diperlukan. Penggunaan asas pembina adalah seperti berikut:

class MyClass {
    public $name;

    // 构造函数
    public function __construct($name) {
        $this->name = $name;
        echo "对象已被创建!";
    }

    // 其他方法
    public function sayHello() {
        echo "你好,我叫 " . $this->name;
    }
}

// 使用构造函数创建对象
$obj = new MyClass("小明");

// 调用对象的方法
$obj->sayHello();
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mentakrifkan kelas bernama MyClass, yang mengandungi atribut awam nama dan kod pembina< >__build(). Pembina akan dipanggil secara automatik apabila objek dibuat, dan parameter yang diluluskan akan diberikan kepada atribut name. Akhir sekali, kami mengeluarkan hasil yang sepadan dengan memanggil kaedah objek sayHello(). MyClass的类,其中包含一个公有属性name和一个构造函数__construct()。构造函数会在对象创建时自动调用,并将传入的参数赋值给name属性。最后,我们通过调用对象的方法sayHello()来输出相应的结果。

三、构造函数的使用示例
下面我们将通过一个具体的示例来演示构造函数的使用。

class Car {
    public $brand;
    public $color;

    // 构造函数
    public function __construct($brand, $color) {
        $this->brand = $brand;
        $this->color = $color;
        echo "一辆 {$this->color} 的 {$this->brand} 车已被创建!";
    }

    // 其他方法
    public function displayInfo() {
        echo "这是一辆 {$this->color} 的 {$this->brand} 车。";
    }
}

// 创建对象
$car1 = new Car("宝马", "黑色");

// 调用对象的方法
$car1->displayInfo();
Salin selepas log masuk

在上述示例中,我们定义了一个名为Car的类,其中包含两个公有属性brandcolor,以及一个构造函数__construct()。构造函数会在创建对象时自动调用,并将传入的参数赋值给相应的属性。最后,我们通过调用对象的方法displayInfo()

3. Contoh penggunaan constructor

Di bawah ini kita akan menunjukkan penggunaan constructor melalui contoh tertentu.
rrreee

Dalam contoh di atas, kami menentukan kelas bernama Car, yang mengandungi dua sifat awam jenama dan color dan A constructor __build(). Pembina dipanggil secara automatik apabila mencipta objek dan memberikan parameter yang diluluskan kepada sifat yang sepadan. Akhir sekali, kami mengeluarkan hasil yang sepadan dengan memanggil kaedah objek displayInfo(). 🎜🎜Ringkasan: 🎜Melalui pengenalan artikel ini, kami memahami peranan dan penggunaan pembina dalam pengaturcaraan berorientasikan objek PHP. Pembina bertanggungjawab untuk memulakan sifat, keadaan, dan kelakuan objek Ia dipanggil secara automatik apabila objek dibuat. Melalui pembina, kita boleh dengan mudah memulakan sifat objek dan meningkatkan kebolehselenggaraan dan kebolehbacaan kod. Dalam aplikasi praktikal, kita boleh mentakrifkan pembina mengikut keperluan khusus dan memulakan sifat dan keadaan yang sepadan mengikut ciri objek. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Cara Mencipta Objek Menggunakan Pembina. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk menyelesaikan masalah bahawa komponen activex tidak boleh mencipta objek Bagaimana untuk menyelesaikan masalah bahawa komponen activex tidak boleh mencipta objek Jan 24, 2024 pm 02:48 PM

Penyelesaian: 1. Semak ejaan dan laluan 2. Tambah rujukan kepada komponen 3. Semak registri 5. Kemas kini atau membaiki perisian 7. Gunakan versi lain; mesej ralat; 9. Cari penyelesaian lain. Pengenalan terperinci: 1. Semak ejaan dan laluan: Pastikan tiada ralat ejaan dalam nama dan laluan objek, dan fail itu wujud dalam laluan yang ditentukan.

'Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Dari Konsep kepada Amalan' 'Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Dari Konsep kepada Amalan' Feb 25, 2024 pm 09:04 PM

Apakah pengaturcaraan berorientasikan objek? Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstrak entiti dunia sebenar ke dalam kelas dan menggunakan objek untuk mewakili entiti ini. Kelas mentakrifkan sifat dan tingkah laku objek, dan objek memberi contoh kelas. Kelebihan utama OOP ialah ia menjadikan kod lebih mudah difahami, diselenggara dan digunakan semula. Konsep Asas OOP Konsep utama OOP termasuk kelas, objek, sifat dan kaedah. Kelas ialah pelan tindakan sesuatu objek, yang mentakrifkan sifat dan kelakuannya. Objek ialah contoh kelas dan mempunyai semua sifat dan tingkah laku kelas. Sifat ialah ciri-ciri objek yang boleh menyimpan data. Kaedah ialah fungsi objek yang boleh beroperasi pada data objek. Kelebihan OOP Kelebihan utama OOP termasuk: Kebolehgunaan semula: OOP boleh menjadikan kod lebih banyak

Pembina dalam Python Pembina dalam Python Sep 02, 2023 pm 04:29 PM

Dalam Python, setiap kelas mempunyai pembina, iaitu kaedah khas yang ditentukan di dalam kelas. Pembina/pemula akan dipanggil secara automatik apabila objek baharu dicipta untuk kelas. Apabila objek dimulakan, pembina memberikan nilai kepada ahli data dalam kelas. Tidak perlu mentakrifkan pembina secara eksplisit. Tetapi untuk mencipta pembina, kita perlu mengikut peraturan berikut - Untuk kelas, ia dibenarkan hanya mempunyai satu pembina. Nama pembina mestilah __init__. Pembina mesti ditakrifkan menggunakan sifat contoh (hanya nyatakan kata kunci diri sebagai hujah pertama). Ia tidak boleh mengembalikan sebarang nilai kecuali Tiada. Syntax classA():def__init__(self):pass Contoh Pertimbangkan contoh berikut dan

Bagaimana untuk membuat objek menggunakan mekanisme refleksi Java? Bagaimana untuk membuat objek menggunakan mekanisme refleksi Java? Apr 15, 2024 pm 04:18 PM

Langkah-langkah untuk mencipta objek melalui mekanisme refleksi Java adalah seperti berikut: Muatkan kelas sasaran: Gunakan kaedah Class.forName(). Dapatkan pembina: gunakan kaedah getDeclaredConstructor(). Cipta objek: Gunakan kaedah newInstance() untuk menghantar parameter.

Ralat sintaks C++: Tandatangan pembina yang sama muncul beberapa kali, bagaimana untuk menyelesaikannya? Ralat sintaks C++: Tandatangan pembina yang sama muncul beberapa kali, bagaimana untuk menyelesaikannya? Aug 22, 2023 pm 04:49 PM

C++ ialah bahasa pengaturcaraan yang berkuasa, tetapi tidak dapat dielakkan untuk menghadapi pelbagai masalah semasa penggunaan. Antaranya, tandatangan pembina yang sama muncul beberapa kali ialah ralat sintaks yang biasa. Artikel ini menerangkan punca dan penyelesaian kepada ralat ini. 1. Punca ralat Dalam C++, pembina digunakan untuk memulakan ahli data objek apabila mencipta objek. Walau bagaimanapun, jika tandatangan pembina yang sama ditakrifkan dalam kelas yang sama (iaitu, jenis dan susunan parameter adalah sama), pengkompil tidak dapat menentukan pembina yang hendak dipanggil, menyebabkan ralat kompilasi. Sebagai contoh,

Ralat sintaks C++: Pembina yang ditakrifkan di luar kelas mesti ditambah dengan nama kelas sebagai kelayakan Bagaimana ia harus diperbetulkan? Ralat sintaks C++: Pembina yang ditakrifkan di luar kelas mesti ditambah dengan nama kelas sebagai kelayakan Bagaimana ia harus diperbetulkan? Aug 22, 2023 pm 02:00 PM

C++ ialah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang digunakan secara meluas Apabila mentakrifkan pembina kelas dalam C++, jika anda ingin meletakkan definisi pembina di luar kelas, anda perlu menambah nama kelas sebagai penentu kepada takrifan. pembina. Untuk menentukan kelas mana pembina ini tergolong. Ini adalah peraturan asas sintaks C++. Jika peraturan ini tidak dipatuhi semasa mentakrifkan pembina kelas, ralat kompilasi akan muncul, menggesa "Pembina yang ditakrifkan di luar kelas mesti layak dengan nama kelas." Jadi, jika anda menghadapi ralat kompilasi seperti ini, anda sepatutnya

Adakah bahasa go mempunyai pembina? Adakah bahasa go mempunyai pembina? Jan 10, 2023 pm 02:15 PM

Bahasa Go tidak mempunyai pembina. Bahasa Go, sebagai bahasa berstruktur, tidak mempunyai pembina dalam bahasa berorientasikan objek Walau bagaimanapun, kesan serupa pembina dalam bahasa berorientasikan objek boleh dicapai dalam beberapa cara, iaitu, menggunakan proses permulaan struktur untuk mensimulasikan. pelaksanaan pembina.

Menggunakan fungsi dalam PHP OOP: Soal Jawab Menggunakan fungsi dalam PHP OOP: Soal Jawab Apr 10, 2024 pm 09:27 PM

Terdapat dua jenis fungsi dalam PHPOOP: kaedah kelas dan kaedah statik. Kaedah kelas tergolong dalam kelas tertentu dan dipanggil oleh contoh kelas itu; kaedah statik tidak tergolong dalam mana-mana kelas dan dipanggil melalui nama kelas. Kaedah kelas diisytiharkan menggunakan fungsi awam, dan kaedah statik diisytiharkan menggunakan fungsi statik awam. Kaedah kelas dipanggil melalui contoh objek ($object->myMethod()), dan kaedah statik dipanggil terus melalui nama kelas (MyClass::myStaticMethod()).

See all articles