Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Mula Pantas: Gunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan fungsi penyahkodan dan main balik audio dan video yang mudah

Mula Pantas: Gunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan fungsi penyahkodan dan main balik audio dan video yang mudah

王林
Lepaskan: 2023-07-30 11:29:10
asal
2013 orang telah melayarinya

Mula Pantas: Gunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan fungsi penyahkodan dan main balik audio dan video yang ringkas

Pengenalan:
Dengan perkembangan Internet, media audio dan video telah menjadi bahagian yang amat diperlukan dalam kehidupan seharian manusia. Apabila membangunkan aplikasi berkaitan audio dan video, penyahkodan dan main semula adalah fungsi penting. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan fungsi penyahkodan dan main balik audio dan video yang mudah untuk membantu pembaca bermula dengan cepat.

Prasyarat:
Sebelum mengamalkan tutorial ini, pembaca perlu mempunyai pengetahuan asas bahasa Go dan memasang persekitaran pembangunan Go.

Langkah 1: Import pakej yang diperlukan
Dalam bahasa Go, kita perlu menggunakan beberapa pakej untuk melaksanakan fungsi penyahkodan dan main balik media. Khususnya, pakej yang perlu kami import ialah:

import (
    "fmt"
    "os"
    "github.com/hajimehoshi/oto"
    "github.com/go-audio/audio"
    "github.com/go-audio/audio/wav"
    "github.com/hajimehoshi/go-mp3"
)
Salin selepas log masuk

Penerangan:

  • fmt: digunakan untuk output berformat fmt:用于格式化输出
  • os:用于操作文件
  • github.com/hajimehoshi/oto:用于音频播放
  • github.com/go-audio/audio:用于音频解码
  • github.com/go-audio/audio/wav:用于WAV音频格式的解码
  • github.com/hajimehoshi/go-mp3:用于MP3音频格式的解码

步骤二:实现音频解码函数
在这一步中,我们会编写一个函数,用于解码音频文件。具体实现代码如下:

func decodeAudioFile(filename string) (*audio.IntBuffer, error) {
    file, err := os.Open(filename)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    defer file.Close()

    decoder := wav.NewDecoder(file)

    buf, err := decoder.FullBuffer()
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    pcmBuf := &audio.IntBuffer{
        Format: &audio.Format{
            SampleRate:  decoder.SampleRate,
            NumChannels: decoder.NumChans,
        },
        Data: buf.AsIntBuffer(),
    }

    return pcmBuf, nil
}
Salin selepas log masuk

说明:

  • decodeAudioFile:该函数用于解码音频文件,并返回一个*audio.IntBuffer类型的数据。
  • os.Open:该函数用于打开音频文件。
  • wav.NewDecoder:该函数创建一个WAV音频解码器。
  • decoder.FullBuffer:该方法会将整个音频文件解码到一个音频缓冲区中,并返回一个*audio.IntBuffer类型的数据。

步骤三:实现音频播放函数
在这一步中,我们会编写一个函数,用于播放音频。具体实现代码如下:

func playAudio(pcmBuf *audio.IntBuffer) error {
    p, err := oto.NewPlayer(pcmBuf.Format.SampleRate, pcmBuf.Format.NumChannels, 2, 8192)
    if err != nil {
        return err
    }
    defer p.Close()

    if _, err := p.Write(pcmBuf.Data); err != nil {
        return err
    }

    p.WaitForEOF()

    return nil
}
Salin selepas log masuk

说明:

  • playAudio:该函数用于播放音频文件。
  • oto.NewPlayer:该函数创建一个音频播放器。
  • p.Write:该方法会将音频数据写入播放器中进行播放。
  • p.WaitForEOF:该方法会等待音频播放完毕。

步骤四:主函数
在主函数中,我们可以将以上两个函数串联起来,实现音频文件的解码和播放。具体实现代码如下:

func main() {
    pcmBuf, err := decodeAudioFile("audio.wav")
    if err != nil {
        fmt.Println("Failed to decode audio file:", err)
        return
    }

    err = playAudio(pcmBuf)
    if err != nil {
        fmt.Println("Failed to play audio:", err)
        return
    }
}
Salin selepas log masuk

说明:

  • main:主函数,程序的入口。
  • decodeAudioFile:调用音频解码函数,解码音频文件。
  • playAudio
  • os: digunakan untuk mengendalikan fail

github.com/hajimehoshi/oto: digunakan untuk main balik audio

github.com/go-audio/audio: digunakan untuk penyahkodan audio🎜🎜github.com /go -audio/audio/wav: digunakan untuk menyahkod format audio WAV 🎜🎜github.com/hajimehoshi/go-mp3: digunakan untuk menyahkod format audio MP3 🎜🎜🎜langkah Kedua: Laksanakan fungsi penyahkod audio🎜Dalam langkah ini, kami akan menulis fungsi untuk menyahkod fail audio. Kod pelaksanaan khusus adalah seperti berikut: 🎜rrreee🎜 Penerangan: 🎜🎜🎜decodeAudioFile: Fungsi ini digunakan untuk menyahkod fail audio dan mengembalikan jenis data *audio.IntBuffer . 🎜🎜os.Open: Fungsi ini digunakan untuk membuka fail audio. 🎜🎜wav.NewDecoder: Fungsi ini mencipta penyahkod audio WAV. 🎜🎜decoder.FullBuffer: Kaedah ini akan menyahkod keseluruhan fail audio menjadi penimbal audio dan mengembalikan jenis data *audio.IntBuffer. 🎜🎜🎜Langkah 3: Laksanakan fungsi main balik audio🎜Dalam langkah ini, kami akan menulis fungsi untuk memainkan audio. Kod pelaksanaan khusus adalah seperti berikut: 🎜rrreee🎜 Penerangan: 🎜🎜🎜playAudio: Fungsi ini digunakan untuk memainkan fail audio. 🎜🎜oto.NewPlayer: Fungsi ini mencipta pemain audio. 🎜🎜p.Tulis: Kaedah ini akan menulis data audio ke dalam pemain untuk main semula. 🎜🎜p.WaitForEOF: Kaedah ini akan menunggu sehingga audio selesai dimainkan. 🎜🎜🎜Langkah 4: Fungsi utama🎜Dalam fungsi utama, kita boleh menyambungkan dua fungsi di atas secara bersiri untuk merealisasikan penyahkodan dan main balik fail audio. Kod pelaksanaan khusus adalah seperti berikut: 🎜rrreee🎜 Penerangan: 🎜🎜🎜utama: fungsi utama, titik masuk program. 🎜🎜decodeAudioFile: Panggil fungsi penyahkod audio untuk menyahkod fail audio. 🎜🎜playAudio: Panggil fungsi main balik audio untuk memainkan audio yang dinyahkod. 🎜🎜🎜Kesimpulan: 🎜Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan fungsi penyahkodan dan main balik audio dan video yang mudah. Dengan mengimport pakej yang sepadan, menulis penyahkod audio dan fungsi main balik, dan memanggil fungsi ini dalam fungsi utama, kami boleh menyahkod dan memainkan fail audio. Pembaca boleh mengubah suai dan memanjangkannya mengikut keperluan mereka sendiri untuk mencapai fungsi yang lebih kompleks. Saya harap artikel ini dapat membantu pembaca mula menggunakan bahasa Go untuk memproses media audio dan video dengan cepat. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Mula Pantas: Gunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan fungsi penyahkodan dan main balik audio dan video yang mudah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan