


Cara menggunakan kelas Rekod dalam Java 14 untuk mencipta objek data boleh ubah dan tidak boleh ubah
Cara menggunakan kelas Records untuk mencipta objek data boleh ubah dan tidak boleh ubah dalam Java 14
Petikan:
Sebelum Java 14, kami biasanya menggunakan kelas untuk mencipta objek data, menentukan medan di dalamnya, menjana kaedah pengambil dan penetap. Kod sedemikian panjang dan menyusahkan dan memerlukan banyak kod boilerplate. Java 14 memperkenalkan kelas Rekod, yang menyediakan cara yang lebih bersih untuk mencipta objek data. Kelas Rekod boleh menjana medan, pembina, getter, equals, hashCode dan kaedah lain secara automatik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan kelas Rekod dalam Java 14 untuk mencipta objek data boleh ubah dan tidak berubah, dan memberikan contoh kod yang sepadan.
Objek data boleh ubah:
Di Java, kita boleh menggunakan kata kunci "rekod" untuk mencipta kelas Rekod. Kelas ini menjana medan dan banyak kaedah secara automatik. Kita boleh menggunakan kata kunci var untuk menentukan dan memulakan objek data boleh ubah.
Berikut ialah contoh yang menunjukkan cara mencipta objek Orang yang boleh berubah:
record Person(String name, int age) {}
Kelas Orang ini mempunyai dua medan: nama dan umur. Kita boleh menggunakan kelas ini menggunakan kod berikut:
var person = new Person("John", 30); person.setName("Mike"); person.setAge(35);
Dalam contoh ini, kita mencipta objek boleh ubah dipanggil orang dan menetapkan nama dan medan umurnya. Kami juga boleh menggunakan kaedah setName dan setAge yang dijana untuk mengubah suai nilai medan objek ini.
Objek Data Tidak Berubah:
Untuk mencipta objek data tidak berubah, kita hanya perlu menandakan medan kelas Rekod sebagai muktamad. Dengan cara ini, medan ini tidak boleh diubah suai. Kita boleh menggunakan contoh kod berikut:
record Person(String name, int age) { public Person { if(age < 0) { throw new IllegalArgumentException("Age cannot be negative"); } } }
Dalam contoh ini, kami telah menambah pembina pada kelas Orang. Kami menggunakan pembina untuk mengesahkan nilai medan umur. Jika umur kurang daripada 0, pengecualian akan dibuang.
Objek Orang tidak berubah ini boleh dibuat dan digunakan menggunakan kod berikut:
var person = new Person("John", 30); System.out.println(person.name()); System.out.println(person.age());
Dalam contoh ini, kami mencipta objek tidak berubah bernama orang dan mendapatkan nilai medan dengan memanggil kaedah nama dan umur. Memandangkan medan umur adalah muktamad, ia tidak boleh diubah suai.
Ringkasan:
Dalam artikel ini, kami memperkenalkan cara menggunakan kelas Rekod dalam Java 14 untuk mencipta objek data boleh ubah dan tidak berubah. Kami menunjukkan cara membuat objek Orang yang boleh berubah dan tidak boleh diubah, dengan contoh kod yang sepadan. Kelas Rekod menyediakan cara ringkas untuk mencipta objek data, mengurangkan kod verbose dan berulang. Ia adalah ciri baharu yang sangat berguna dalam Java 14 yang boleh meningkatkan kecekapan pembangunan dan kualiti kod. Anda boleh cuba menggunakan kelas Rekod untuk mencipta objek data dalam projek anda sendiri dan merasai kemudahannya.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan kelas Rekod dalam Java 14 untuk mencipta objek data boleh ubah dan tidak boleh ubah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
