


Membangunkan aplikasi antara muka grafik menggunakan modul JavaFX baharu dalam Java 13
Gunakan modul JavaFX baharu dalam Java 13 untuk membangunkan aplikasi antara muka grafik
Dengan keluaran Java 13, modul JavaFX baharu juga telah diperkenalkan, menjadikannya lebih mudah dan lebih fleksibel untuk membangunkan aplikasi antara muka grafik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan modul JavaFX untuk membangunkan aplikasi antara muka grafik yang ringkas dan menyediakan beberapa contoh kod.
Sebelum anda bermula, sila pastikan anda telah memasang Java 13 JDK dan mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran yang berkaitan dengan betul.
Pertama sekali, di Java 13, JavaFX dialihkan keluar daripada JDK. Oleh itu, kami perlu memuat turun dan memasang JavaFX SDK secara berasingan. Anda boleh memuat turun versi terkini JavaFX SDK dari tapak web rasmi dan mengekstraknya ke direktori, seperti C:javafx-sdk-13.
Seterusnya, kita perlu mencipta projek Java baharu dan mengkonfigurasi laluan binaan projek untuk memperkenalkan modul JavaFX.
Buka persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) kegemaran anda dan cipta projek Java baharu. Di sini kita mengambil Eclipse sebagai contoh.
Mula-mula, klik kanan pada nama projek dan pilih "Bina Laluan" -> "Konfigurasikan Laluan Binaan...". Dalam kotak dialog pop timbul, pilih tab "Perpustakaan" dan klik butang "Tambah Perpustakaan" di bawah "Modulepath". Pilih "Perpustakaan Pengguna" dan klik butang "Seterusnya". Dalam kotak dialog seterusnya, klik butang "Baharu" di sebelah kanan "Perpustakaan Pengguna", berikan pustaka pengguna baharu nama (contohnya, "JavaFX 13") dan klik "OK".
Dalam kotak dialog pustaka pengguna baharu, klik butang "Tambah JAR Luaran..." dan pilih semua fail jar dalam folder "lib" di bawah direktori JavaFX SDK. Klik "OK" dan kemudian "Selesai".
Kini, kami telah berjaya menambahkan modul JavaFX pada laluan binaan projek. Seterusnya, mari kita tulis aplikasi JavaFX yang mudah.
Mula-mula, buat kelas Java baharu dan berikan nama yang sesuai, seperti "Aplikasi Utama".
Dalam kelas ini, kita perlu mewarisi kelas "Application" dan mengatasi kaedah "start"nya. Kaedah ini akan dipanggil apabila aplikasi bermula, di mana kita boleh mencipta dan memulakan antara muka grafik.
Berikut ialah contoh kod mudah:
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; public class MainApp extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { // 创建一个按钮 Button btn = new Button(); btn.setText("点击我"); // 创建一个布局 StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(btn); // 创建一个场景 Scene scene = new Scene(root, 300, 250); // 设置主舞台的场景并显示 primaryStage.setTitle("JavaFX Application"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
Dalam kod di atas, kami mencipta butang dan reka letak (menggunakan susun atur StackPane) dan kemudian menambah butang pada reka letak. Seterusnya, satu adegan telah dibuat dan susun atur telah ditambahkan ke tempat kejadian. Akhir sekali, tetapkan adegan ke pentas utama dan paparkan pentas utama.
Kini, kami telah melengkapkan aplikasi JavaFX yang mudah. Anda boleh menjalankannya dan melihat tetingkap dengan butang. Apabila butang diklik, tindakan butang boleh dicetuskan.
Untuk meringkaskan, sangat mudah untuk membangunkan aplikasi antara muka grafik menggunakan modul JavaFX baharu dalam Java 13. Cuma muat turun dan pasang JavaFX SDK dan tambahkannya pada laluan binaan projek anda. Anda kemudiannya boleh menulis aplikasi JavaFX yang mencipta dan memulakan elemen antara muka grafik dan memaparkannya dalam tetingkap.
Semoga contoh kod dalam artikel ini akan membantu anda apabila menggunakan modul JavaFX untuk membangunkan aplikasi antara muka grafik. Selamat berprogram!
Atas ialah kandungan terperinci Membangunkan aplikasi antara muka grafik menggunakan modul JavaFX baharu dalam Java 13. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
