


Amalan pengaturcaraan rangkaian pekerja: membina pelayan permainan masa nyata yang cekap
Amalan Pengaturcaraan Rangkaian Pekerja: Membina Pelayan Permainan Masa Nyata yang Cekap
Pengenalan:
Dengan peningkatan permainan masa nyata, membina pelayan rangkaian yang cekap dan boleh dipercayai telah menjadi keutamaan utama bagi pembangun permainan. Dalam artikel ini, kami akan menggunakan Workerman, rangka kerja pengaturcaraan rangkaian PHP yang sangat baik, untuk memperkenalkan cara membina pelayan permainan masa nyata yang cekap untuk memenuhi keperluan pembangunan permainan. Kami akan menerangkan secara terperinci cara untuk membangunkan dengan Workerman dan melampirkan beberapa contoh kod untuk rujukan.
1. Pengenalan kepada Workerman
Workerman ialah rangka kerja pengaturcaraan rangkaian berbilang benang sumber terbuka yang digunakan khas untuk membina pelayan dan aplikasi rangkaian berprestasi tinggi. Berbanding dengan model pembangunan PHP tradisional, Workerman mempunyai keupayaan pemprosesan serentak yang lebih tinggi dan kependaman tindak balas yang lebih rendah. Ia berdasarkan konsep reka bentuk dipacu peristiwa dan mencapai komunikasi rangkaian yang cekap melalui kaedah IO dan pelbagai proses tanpa sekatan.
2. Pasang dan konfigurasikan Workerman
Pertama, kita perlu memasang Workerman. Jalankan arahan berikut dalam baris arahan untuk memasang:
1 |
|
Selepas pemasangan selesai, kami boleh mula menulis pelayan permainan segera kami.
3 Tulis pelayan permainan
Kami mula-mula mencipta fail bernama GameServer sebagai fail kemasukan pelayan permainan kami. Dalam fail ini, kami perlu memperkenalkan skrip pemuatan automatik Workerman dan kod logik permainan yang kami tulis sendiri. Butirannya adalah seperti berikut:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 |
|
Kod di atas mencipta objek Worker, mendengar port 2345 dan mengendalikan sambungan pelanggan, mesej dan peristiwa pemutusan sambungan. Kami boleh mengendalikan mesej pelanggan dalam fungsi panggil balik onMessage
dan menghantar keputusan permainan kepada pelanggan.
4 Mulakan pelayan permainan
Selepas menulis kod pelayan permainan, kita boleh menggunakan baris arahan untuk memulakan pelayan:
1 |
|
5. Sekarang, kita boleh menulis halaman HTML yang ringkas sebagai permainan pelanggan, Dan gunakan WebSocket untuk sambungan pelayan dan pemesejan. Berikut ialah contoh kod mudah:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 |
|
Melalui pengenalan artikel ini, kami telah mempelajari cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk membina pelayan permainan masa nyata yang cekap. Workerman secara berkesan meningkatkan keupayaan pemprosesan serentak pelayan dan kelajuan tindak balas melalui mekanisme komunikasi rangkaian berprestasi tingginya. Kami telah menyediakan beberapa contoh kod ringkas dalam artikel untuk rujukan anda. Saya harap artikel ini dapat membantu pembangun yang sedang membangunkan pelayan permainan masa nyata, mempercepatkan proses pembangunan permainan dan meningkatkan pengalaman pengguna permainan.
Atas ialah kandungan terperinci Amalan pengaturcaraan rangkaian pekerja: membina pelayan permainan masa nyata yang cekap. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)
