Rumah rangka kerja php Workerman Rangka kerja pekerja didedahkan: terokai keupayaan pembangunan permainan dalam talian yang berkuasa

Rangka kerja pekerja didedahkan: terokai keupayaan pembangunan permainan dalam talian yang berkuasa

Aug 05, 2023 pm 10:54 PM
Pembangunan permainan dalam talian kerangka pekerja

Rangka Kerja Pekerja Didedahkan: Terokai keupayaan pembangunan permainan dalam talian yang berkuasa

Pengenalan:
Dengan peningkatan permainan dalam talian, pembangunan permainan dalam talian telah menjadi semakin popular. Sebagai sumber terbuka, rangka kerja rangkaian berprestasi tinggi, rangka kerja Workerman mempunyai fungsi pembangunan permainan dalam talian yang berkuasa dan telah dicari oleh banyak pembangun. Artikel ini akan mendedahkan mekanisme dalaman rangka kerja Workerman dan menunjukkan kuasanya dalam pembangunan permainan dalam talian melalui contoh kod.

1. Pengenalan kepada rangka kerja Workerman
Workerman ialah rangka kerja Soket tak segerak dipacu acara berprestasi tinggi berdasarkan PHP Ia melaksanakan IO tak segerak dengan menggunakan sambungan acara PHP. Ia boleh digunakan untuk membina pelbagai perkhidmatan rangkaian berprestasi tinggi, termasuk pelayan WebSocket, pelayan TCP, pelayan UDP, dsb. Mekanisme dalaman rangka kerja Workerman program tersebut.

// 创建一个TcpWorker对象,并监听指定的端口
$tcpWorker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234");

// 当客户端连接上来时,触发onConnect回调函数
$tcpWorker->onConnect = function($connection) {
 echo "New connection established
";
};

// 当客户端发来数据时,触发onMessage回调函数
$tcpWorker->onMessage = function($connection, $data) {
 echo "Received data: {$data}
";
};

// 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数
$tcpWorker->onClose = function($connection) {
 echo "Connection closed
";
};

// 运行worker
Worker::runAll();
Salin selepas log masuk

    Pengurusan Proses
  1. Workerman menyokong mod berbilang proses, yang boleh menggunakan sepenuhnya kelebihan pemproses berbilang teras dan meningkatkan keupayaan pemprosesan serentak program. Setiap objek Pekerja boleh berjalan dalam proses bebas dan tidak akan menjejaskan satu sama lain.

    // 创建一个Worker对象
    $worker = new Worker();
    
    // 设置启动的进程数为4
    $worker->count = 4;
    
    // 每个进程启动时都会触发onWorkerStart回调
    $worker->onWorkerStart = function($worker) {
     echo "Worker #{$worker->id} started
    ";
    };
    
    // 每个进程停止时都会触发onWorkerStop回调
    $worker->onWorkerStop = function($worker) {
     echo "Worker #{$worker->id} stopped
    ";
    };
    
    // 运行worker
    Worker::runAll();
    Salin selepas log masuk

  2. Komunikasi pelanggan dan pelayan
  3. Pekerja boleh dengan mudah merealisasikan komunikasi antara pelayan dan pelanggan. Pelayan boleh menghantar data secara aktif kepada klien dan juga boleh menerima data daripada klien.

    // 创建一个TcpWorker对象,并监听指定的端口
    $tcpWorker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234");
    
    // 当客户端连接上来时,触发onConnect回调函数
    $tcpWorker->onConnect = function($connection) {
     echo "New client connected
    ";
     // 向客户端发送数据
     $connection->send("Welcome to the server");
    };
    
    // 当客户端发来数据时,触发onMessage回调函数
    $tcpWorker->onMessage = function($connection, $data) {
     echo "Received data: {$data}
    ";
     // 向客户端发送数据
     $connection->send("Received data: {$data}");
    };
    
    // 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数
    $tcpWorker->onClose = function($connection) {
     echo "Client disconnected
    ";
    };
    
    // 运行worker
    Worker::runAll();
    Salin selepas log masuk

  4. 3. Aplikasi Workerman dalam pembangunan permainan dalam talian
  5. Ciri berprestasi tinggi, didorong oleh peristiwa dan pelbagai proses bagi rangka kerja Workerman menjadikannya pilihan yang ideal untuk pembangunan permainan dalam talian. Di bawah ialah contoh bilik sembang yang mudah.

    // 创建一个WebSocketWorker对象,并监听指定的端口
    $wsWorker = new WebSocketWorker("websocket://0.0.0.0:5678");
    
    // 当客户端连接上来时,触发onWebSocketConnect回调函数
    $wsWorker->onWebSocketConnect = function($connection, $httpHeader) {
        echo "New client connected
    ";
        // 向客户端发送欢迎消息
        $connection->send("Welcome to the chat room");
    };
    
    // 当客户端发来消息时,触发onMessage回调函数
    $wsWorker->onMessage = function($connection, $data) {
        echo "Received message: {$data}
    ";
        // 广播消息给所有客户端
        foreach($connection->worker->connections as $clientConnection) {
            $clientConnection->send($data);
        }
    };
    
    // 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数
    $wsWorker->onClose = function($connection) {
        echo "Client disconnected
    ";
    };
    
    // 运行worker
    Worker::runAll();
    Salin selepas log masuk

    Kesimpulan: Artikel ini mendedahkan mekanisme dalaman rangka kerja Workerman dan aplikasinya dalam pembangunan permainan dalam talian. Rangka kerja Workerman mempunyai fungsi pengaturcaraan rangkaian yang berkuasa, yang boleh mengurangkan beban kerja pembangun dan memastikan pengoptimuman prestasi permainan dalam talian. Saya percaya bahawa melalui pengenalan dan contoh kod artikel ini, pembangun boleh lebih memahami dan menggunakan rangka kerja Workerman serta mempercepatkan proses pembangunan permainan dalam talian.

    Atas ialah kandungan terperinci Rangka kerja pekerja didedahkan: terokai keupayaan pembangunan permainan dalam talian yang berkuasa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah ciri -ciri utama penyatuan sambungan Workerman untuk pangkalan data? Apakah ciri -ciri utama penyatuan sambungan Workerman untuk pangkalan data? Mar 17, 2025 pm 01:46 PM

Pengumpulan sambungan Workerman mengoptimumkan sambungan pangkalan data, meningkatkan prestasi dan skalabiliti. Ciri -ciri utama termasuk penggunaan semula, mengehadkan, dan pengurusan terbiar. Menyokong MySQL, PostgreSQL, SQLite, MongoDB, dan Redis. Kelemahan yang berpotensi dalam

Apakah ciri-ciri utama pelanggan Websocket terbina dalam Workerman? Apakah ciri-ciri utama pelanggan Websocket terbina dalam Workerman? Mar 18, 2025 pm 04:20 PM

Pelanggan Websocket Workerman meningkatkan komunikasi masa nyata dengan ciri-ciri seperti komunikasi tak segerak, prestasi tinggi, skalabilitas, dan keselamatan, dengan mudah mengintegrasikan dengan sistem yang sedia ada.

Bagaimana cara menggunakan Workerman untuk membina alat kerjasama masa nyata? Bagaimana cara menggunakan Workerman untuk membina alat kerjasama masa nyata? Mar 18, 2025 pm 04:15 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan Workerman, pelayan PHP berprestasi tinggi, untuk membina alat kerjasama masa nyata. Ia meliputi pemasangan, persediaan pelayan, pelaksanaan ciri masa nyata, dan integrasi dengan sistem yang sedia ada, menekankan kunci Forkerman F F

Bagaimana cara menggunakan Workerman untuk membina papan pemuka analisis masa nyata? Bagaimana cara menggunakan Workerman untuk membina papan pemuka analisis masa nyata? Mar 18, 2025 pm 04:07 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan Workerman, pelayan PHP berprestasi tinggi, untuk membina papan pemuka analisis masa nyata. Ia meliputi pemasangan, persediaan pelayan, pemprosesan data, dan integrasi frontend dengan rangka kerja seperti React, Vue.js, dan Angular. Key Featur

Apakah pertimbangan utama untuk menggunakan Workerman dalam seni bina tanpa pelayan? Apakah pertimbangan utama untuk menggunakan Workerman dalam seni bina tanpa pelayan? Mar 18, 2025 pm 04:12 PM

Artikel ini membincangkan mengintegrasikan Workerman ke dalam arkitek tanpa pelayan, yang memberi tumpuan kepada skalabilitas, ketiadaan, permulaan sejuk, pengurusan sumber, dan kerumitan integrasi. Workerman meningkatkan prestasi melalui kesesuaian yang tinggi, mengurangkan sta sejuk

Bagaimana untuk melaksanakan penyegerakan data masa nyata dengan Workerman dan MySQL? Bagaimana untuk melaksanakan penyegerakan data masa nyata dengan Workerman dan MySQL? Mar 18, 2025 pm 04:13 PM

Artikel ini membincangkan pelaksanaan penyegerakan data masa nyata menggunakan Workerman dan MySQL, yang memberi tumpuan kepada persediaan, amalan terbaik, memastikan konsistensi data, dan menangani cabaran yang sama.

Apakah teknik canggih untuk menggunakan pengurusan proses Workerman? Apakah teknik canggih untuk menggunakan pengurusan proses Workerman? Mar 17, 2025 pm 01:42 PM

Artikel ini membincangkan teknik canggih untuk meningkatkan pengurusan proses Workerman, yang memberi tumpuan kepada pelarasan dinamik, pengasingan proses, mengimbangi beban, dan skrip tersuai untuk mengoptimumkan prestasi dan kebolehpercayaan aplikasi.

Bagaimana saya boleh menggunakan Workerman untuk membina penyiar acara tersuai? Bagaimana saya boleh menggunakan Workerman untuk membina penyiar acara tersuai? Mar 12, 2025 pm 05:22 PM

Butiran artikel ini membina penyiar acara tersuai menggunakan rangka kerja PHP. Ia memanfaatkan pekerja gerbang Workerman untuk pengendalian yang efisien dan asynchronous dari banyak sambungan pelanggan. Artikel ini menangani pengoptimuman prestasi, dalam

See all articles