Rumah > rangka kerja php > Workerman > Rangka kerja pekerja didedahkan: terokai keupayaan pembangunan permainan dalam talian yang berkuasa

Rangka kerja pekerja didedahkan: terokai keupayaan pembangunan permainan dalam talian yang berkuasa

王林
Lepaskan: 2023-08-05 22:54:31
asal
1223 orang telah melayarinya

Rangka Kerja Pekerja Didedahkan: Terokai keupayaan pembangunan permainan dalam talian yang berkuasa

Pengenalan:
Dengan peningkatan permainan dalam talian, pembangunan permainan dalam talian telah menjadi semakin popular. Sebagai sumber terbuka, rangka kerja rangkaian berprestasi tinggi, rangka kerja Workerman mempunyai fungsi pembangunan permainan dalam talian yang berkuasa dan telah dicari oleh banyak pembangun. Artikel ini akan mendedahkan mekanisme dalaman rangka kerja Workerman dan menunjukkan kuasanya dalam pembangunan permainan dalam talian melalui contoh kod.

1. Pengenalan kepada rangka kerja Workerman
Workerman ialah rangka kerja Soket tak segerak dipacu acara berprestasi tinggi berdasarkan PHP Ia melaksanakan IO tak segerak dengan menggunakan sambungan acara PHP. Ia boleh digunakan untuk membina pelbagai perkhidmatan rangkaian berprestasi tinggi, termasuk pelayan WebSocket, pelayan TCP, pelayan UDP, dsb. Mekanisme dalaman rangka kerja Workerman program tersebut.

// 创建一个TcpWorker对象,并监听指定的端口
$tcpWorker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234");

// 当客户端连接上来时,触发onConnect回调函数
$tcpWorker->onConnect = function($connection) {
 echo "New connection established
";
};

// 当客户端发来数据时,触发onMessage回调函数
$tcpWorker->onMessage = function($connection, $data) {
 echo "Received data: {$data}
";
};

// 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数
$tcpWorker->onClose = function($connection) {
 echo "Connection closed
";
};

// 运行worker
Worker::runAll();
Salin selepas log masuk

    Pengurusan Proses
  1. Workerman menyokong mod berbilang proses, yang boleh menggunakan sepenuhnya kelebihan pemproses berbilang teras dan meningkatkan keupayaan pemprosesan serentak program. Setiap objek Pekerja boleh berjalan dalam proses bebas dan tidak akan menjejaskan satu sama lain.

    // 创建一个Worker对象
    $worker = new Worker();
    
    // 设置启动的进程数为4
    $worker->count = 4;
    
    // 每个进程启动时都会触发onWorkerStart回调
    $worker->onWorkerStart = function($worker) {
     echo "Worker #{$worker->id} started
    ";
    };
    
    // 每个进程停止时都会触发onWorkerStop回调
    $worker->onWorkerStop = function($worker) {
     echo "Worker #{$worker->id} stopped
    ";
    };
    
    // 运行worker
    Worker::runAll();
    Salin selepas log masuk

  2. Komunikasi pelanggan dan pelayan
  3. Pekerja boleh dengan mudah merealisasikan komunikasi antara pelayan dan pelanggan. Pelayan boleh menghantar data secara aktif kepada klien dan juga boleh menerima data daripada klien.

    // 创建一个TcpWorker对象,并监听指定的端口
    $tcpWorker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234");
    
    // 当客户端连接上来时,触发onConnect回调函数
    $tcpWorker->onConnect = function($connection) {
     echo "New client connected
    ";
     // 向客户端发送数据
     $connection->send("Welcome to the server");
    };
    
    // 当客户端发来数据时,触发onMessage回调函数
    $tcpWorker->onMessage = function($connection, $data) {
     echo "Received data: {$data}
    ";
     // 向客户端发送数据
     $connection->send("Received data: {$data}");
    };
    
    // 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数
    $tcpWorker->onClose = function($connection) {
     echo "Client disconnected
    ";
    };
    
    // 运行worker
    Worker::runAll();
    Salin selepas log masuk

  4. 3. Aplikasi Workerman dalam pembangunan permainan dalam talian
  5. Ciri berprestasi tinggi, didorong oleh peristiwa dan pelbagai proses bagi rangka kerja Workerman menjadikannya pilihan yang ideal untuk pembangunan permainan dalam talian. Di bawah ialah contoh bilik sembang yang mudah.

    // 创建一个WebSocketWorker对象,并监听指定的端口
    $wsWorker = new WebSocketWorker("websocket://0.0.0.0:5678");
    
    // 当客户端连接上来时,触发onWebSocketConnect回调函数
    $wsWorker->onWebSocketConnect = function($connection, $httpHeader) {
        echo "New client connected
    ";
        // 向客户端发送欢迎消息
        $connection->send("Welcome to the chat room");
    };
    
    // 当客户端发来消息时,触发onMessage回调函数
    $wsWorker->onMessage = function($connection, $data) {
        echo "Received message: {$data}
    ";
        // 广播消息给所有客户端
        foreach($connection->worker->connections as $clientConnection) {
            $clientConnection->send($data);
        }
    };
    
    // 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数
    $wsWorker->onClose = function($connection) {
        echo "Client disconnected
    ";
    };
    
    // 运行worker
    Worker::runAll();
    Salin selepas log masuk

    Kesimpulan: Artikel ini mendedahkan mekanisme dalaman rangka kerja Workerman dan aplikasinya dalam pembangunan permainan dalam talian. Rangka kerja Workerman mempunyai fungsi pengaturcaraan rangkaian yang berkuasa, yang boleh mengurangkan beban kerja pembangun dan memastikan pengoptimuman prestasi permainan dalam talian. Saya percaya bahawa melalui pengenalan dan contoh kod artikel ini, pembangun boleh lebih memahami dan menggunakan rangka kerja Workerman serta mempercepatkan proses pembangunan permainan dalam talian.

    Atas ialah kandungan terperinci Rangka kerja pekerja didedahkan: terokai keupayaan pembangunan permainan dalam talian yang berkuasa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan