


Melaksanakan pelayan permainan dalam talian dengan mata wang tinggi berdasarkan Workerman
Sebuah pelayan permainan dalam talian dengan mata wang tinggi berdasarkan Workerman
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perkembangan pesat permainan dalam talian, prestasi dan kestabilan pelayan permainan dalam talian menjadi sangat penting. Keselarasan tinggi adalah salah satu cabaran terbesar yang perlu dihadapi oleh pelayan permainan dalam talian. Workerman ialah enjin komunikasi berprestasi tinggi yang dibangunkan berdasarkan PHP Ia menyediakan antara muka yang mudah dan mudah digunakan serta boleh melaksanakan aplikasi rangkaian konkurensi tinggi dengan mudah. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan dalam talian yang sangat serentak, dan melampirkan contoh kod yang sepadan.
Pertama, kita perlu memasang Workerman. Ia boleh dipasang melalui Komposer, cuma jalankan arahan berikut:
1 |
|
Selepas pemasangan selesai, kami boleh mula menulis kod pelayan permainan dalam talian kami. Berikut ialah contoh mudah:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 |
|
Dalam kod di atas, kami mula-mula memperkenalkan Workerman, kemudian mencipta objek Worker dan menetapkan bilangan proses. Dalam fungsi onWorkerStart
回调函数中,我们可以编写游戏服务器启动时的逻辑。在 onConnect
回调函数中,我们可以编写新客户端连接时的逻辑。在 onMessage
回调函数中,我们可以编写接收到客户端消息时的逻辑,并通过 $connection->send()
方法将消息发送给客户端。在 onClose
panggil balik, kita boleh menulis logik apabila pelanggan memutuskan sambungan.
Dengan kod di atas, kami telah mencipta pelayan permainan dalam talian berdasarkan Workerman. Perlu diingatkan bahawa perkara di atas hanyalah contoh mudah, dan pelayan permainan sebenar mungkin memerlukan logik dan fungsi yang lebih kompleks. Di samping itu, memandangkan Workerman dibangunkan berdasarkan PHP, mungkin terdapat beberapa kesesakan prestasi semasa memproses tugasan yang intensif secara pengiraan. Untuk situasi ini, kita boleh menggunakan pelbagai proses, tugas berjadual, dll. untuk mengoptimumkan.
Ringkasnya, adalah boleh dilaksanakan untuk melaksanakan pelayan permainan dalam talian yang berkonkurensi tinggi berdasarkan Workerman. Workerman menyediakan fungsi yang berkuasa dan antara muka yang ringkas dan mudah digunakan, yang boleh memenuhi keperluan konkurensi tinggi pelayan permainan dalam talian. Saya harap artikel ini dapat membantu pembangun yang ingin membangunkan pelayan permainan dalam talian.
Pautan rujukan:
- Dokumen rasmi pekerja: https://www.workerman.net/doc.php
Atas ialah kandungan terperinci Melaksanakan pelayan permainan dalam talian dengan mata wang tinggi berdasarkan Workerman. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Untuk melaksanakan muat naik dan muat turun fail dalam dokumen Workerman, contoh kod khusus diperlukan. Pengenalan: Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian tak segerak PHP berprestasi tinggi yang ringkas, cekap dan mudah digunakan. Dalam pembangunan sebenar, muat naik dan muat turun fail adalah keperluan fungsi biasa Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan muat naik dan muat turun fail, dan memberikan contoh kod khusus. 1. Muat naik fail: Muat naik fail merujuk kepada operasi memindahkan fail pada komputer tempatan ke pelayan. Yang berikut digunakan

Swoole dan Workerman kedua-duanya adalah rangka kerja pelayan PHP berprestasi tinggi. Terkenal dengan pemprosesan tak segerak, prestasi cemerlang dan kebolehskalaannya, Swoole sesuai untuk projek yang perlu mengendalikan sejumlah besar permintaan serentak dan daya pemprosesan yang tinggi. Workerman menawarkan fleksibiliti mod tak segerak dan segerak, dengan API intuitif yang lebih sesuai untuk kemudahan penggunaan dan projek yang mengendalikan volum serentak yang lebih rendah.

Pengenalan kepada cara melaksanakan penggunaan asas dokumen Workerman: Workerman ialah rangka kerja pembangunan PHP berprestasi tinggi yang boleh membantu pembangun membina aplikasi rangkaian konkurensi tinggi dengan mudah. Artikel ini akan memperkenalkan penggunaan asas Workerman, termasuk pemasangan dan konfigurasi, mencipta perkhidmatan dan port mendengar, mengendalikan permintaan pelanggan, dsb. Dan berikan contoh kod yang sepadan. 1. Pasang dan konfigurasikan Workerman Masukkan arahan berikut pada baris arahan untuk memasang Workerman: c

Pembangunan pekerja: panggilan video masa nyata berdasarkan protokol UDP Ringkasan: Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan fungsi panggilan video masa nyata berdasarkan protokol UDP. Kami akan mempunyai pemahaman yang mendalam tentang ciri-ciri protokol UDP dan menunjukkan cara membina aplikasi panggilan video masa nyata yang ringkas tetapi lengkap melalui contoh kod. Pengenalan: Dalam komunikasi rangkaian, panggilan video masa nyata adalah fungsi yang sangat penting. Protokol TCP tradisional mungkin mempunyai masalah seperti kelewatan penghantaran apabila melaksanakan panggilan video masa nyata tinggi. Dan UDP

Cara menggunakan Workerman untuk membina sistem pengimbangan beban dengan ketersediaan tinggi memerlukan contoh kod khusus Dalam bidang teknologi moden, dengan perkembangan pesat Internet, semakin banyak laman web dan aplikasi perlu mengendalikan sejumlah besar permintaan serentak. Untuk mencapai ketersediaan tinggi dan prestasi tinggi, sistem pengimbangan beban telah menjadi salah satu komponen penting. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja sumber terbuka PHP Workerman untuk membina sistem pengimbangan beban dengan ketersediaan tinggi dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Pengenalan kepada Workerman Worke

Cara melaksanakan fungsi proksi terbalik dalam dokumen Workerman memerlukan contoh kod khusus Pengenalan: Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian berbilang proses PHP berprestasi tinggi yang menyediakan fungsi yang kaya dan prestasi berkuasa dan digunakan secara meluas dalam komunikasi masa nyata Web dan panjang. sambungan. Antaranya, Workerman juga menyokong fungsi proksi terbalik, yang boleh merealisasikan pengimbangan beban dan caching sumber statik apabila pelayan menyediakan perkhidmatan luaran. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan fungsi proksi terbalik.

Cara melaksanakan fungsi pemasa dalam dokumen Workerman Workerman ialah rangka kerja komunikasi rangkaian tak segerak PHP yang berkuasa yang menyediakan pelbagai fungsi, termasuk fungsi pemasa. Gunakan pemasa untuk melaksanakan kod dalam selang masa yang ditentukan, yang sangat sesuai untuk senario aplikasi seperti tugas yang dijadualkan dan tinjauan pendapat. Seterusnya, saya akan memperkenalkan secara terperinci cara melaksanakan fungsi pemasa dalam Workerman dan memberikan contoh kod khusus. Langkah 1: Pasang Workerman Mula-mula, kita perlu memasang Worker

Untuk sistem konkurensi tinggi, rangka kerja Go menyediakan mod seni bina seperti mod saluran paip, mod kumpulan Goroutine dan mod baris gilir mesej. Dalam kes praktikal, tapak web konkurensi tinggi menggunakan proksi Nginx, gerbang Golang, kumpulan Goroutine dan pangkalan data untuk mengendalikan sejumlah besar permintaan serentak. Contoh kod menunjukkan pelaksanaan kumpulan Goroutine untuk mengendalikan permintaan masuk. Dengan memilih corak dan pelaksanaan seni bina yang sesuai, rangka kerja Go boleh membina sistem konkurensi tinggi berskala dan sangat serentak.
