


Terokai corak reka bentuk dalam pengaturcaraan berorientasikan objek PHP
Teroka Corak Reka Bentuk dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP
Corak reka bentuk terbukti templat penyelesaian masalah dalam pembangunan perisian. Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek PHP, corak reka bentuk boleh membantu kami mengatur dan mengurus kod dengan lebih baik, serta meningkatkan kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Artikel ini akan membincangkan beberapa corak reka bentuk biasa dan memberikan contoh PHP yang sepadan.
- Corak Singleton
Corak tunggal digunakan untuk mencipta kelas yang membenarkan hanya satu kejadian wujud. Dalam PHP, kita boleh melaksanakan corak tunggal dengan menggunakan ahli statik dan pembina persendirian.
class Singleton { private static $instance; private function __construct() {} public static function getInstance() { if (!self::$instance) { self::$instance = new self(); } return self::$instance; } } $singletonInstance = Singleton::getInstance();
- Corak Kilang
Corak Kilang digunakan untuk mencipta objek tanpa mendedahkan logik instantiasi tertentu. Dalam PHP, kita boleh melaksanakan corak kilang dengan menggunakan kaedah statik.
class Product { private $name; public function __construct($name) { $this->$name = $name; } public function getName() { return $this->$name; } } class ProductFactory { public static function createProduct($name) { return new Product($name); } } $product = ProductFactory::createProduct("Example"); echo $product->getName();
- Corak Pemerhati
Corak pemerhati digunakan untuk perhubungan kebergantungan satu-ke-banyak antara objek Apabila keadaan objek berubah, semua objek bergantungnya juga akan menerima pemberitahuan sewajarnya. Dalam PHP, kita boleh melaksanakan corak pemerhati dengan menggunakan antara muka SplSubject dan SplObserver terbina dalam.
class Subject implements SplSubject { private $observers = array(); private $data; public function attach(SplObserver $observer) { $this->observers[] = $observer; } public function detach(SplObserver $observer) { $key = array_search($observer, $this->observers); if ($key !== false) { unset($this->observers[$key]); } } public function notify() { foreach ($this->observers as $observer) { $observer->update($this); } } public function setData($data) { $this->data = $data; $this->notify(); } public function getData() { return $this->data; } } class Observer implements SplObserver { private $id; public function __construct($id) { $this->id = $id; } public function update(SplSubject $subject) { echo "Observer " . $this->id . " notified with data: " . $subject->getData() . " "; } } $subject = new Subject(); $observer1 = new Observer(1); $observer2 = new Observer(2); $subject->attach($observer1); $subject->attach($observer2); $subject->setData("Example data");
Di atas adalah beberapa corak reka bentuk biasa dan kod sampel. Corak reka bentuk adalah bidang yang besar dan kompleks Dalam pembangunan sebenar, perlu memilih corak yang sesuai mengikut situasi tertentu. Dengan mempelajari dan menggunakan corak reka bentuk, kami boleh mengatur dan mengurus kod PHP dengan lebih baik serta meningkatkan kebolehgunaan semula dan kebolehselenggaraan kod. Marilah kita sentiasa meneroka corak reka bentuk dan sentiasa meningkatkan keupayaan pembangunan kita.
Atas ialah kandungan terperinci Terokai corak reka bentuk dalam pengaturcaraan berorientasikan objek PHP. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.
