Menurut berita dari laman web ini pada 7 Ogos, Sohu mengumumkan laporan kewangan suku kedua untuk 2023 hari ini. Laporan kewangan menunjukkan bahawa Jumlah hasil Sohu pada suku kedua ialah AS$152 juta (Nota daripada tapak ini: pada masa ini kira-kira 1.091 bilion yuan), yang mana hasil pengiklanan jenama ialah AS$24 juta dan hasil permainan dalam talian ialah AS$118 juta, kedua-duanya memenuhi jangkaan.
Jumlah hasil ialah $152 juta, turun 22% daripada tempoh yang sama pada 2022 dan turun 6% daripada suku sebelumnya.
Hasil pengiklanan jenama ialah $24 juta, turun 4% daripada tempoh yang sama pada 2022 dan naik 6% daripada suku sebelumnya.
Perolehan permainan dalam talian ialah $118 juta, turun 25% daripada tempoh yang sama pada 2022 dan turun 9% daripada suku sebelumnya.
Kerugian bersih GAAP yang dikaitkan dengan Sohu ialah $21 juta. Pendapatan bersih untuk tempoh yang sama pada 2022 ialah $9 juta, berbanding kerugian bersih $18 juta suku lepas.
Kerugian bersih bukan GAAP yang dikaitkan dengan Sohu ialah $18 juta. Keuntungan bersih untuk tempoh yang sama pada 2022 ialah $12 juta, berbanding kerugian bersih $13 juta suku lepas.
Pengasas, pengerusi dan Ketua Pegawai Eksekutif Sohu Zhang Chaoyang mengulas: "Pada suku kedua 2023, prestasi perniagaan kami stabil, dengan hasil dan keuntungan bersih kedua-duanya memenuhi jangkaan. Bagi media Sohu, kami terus menambah baik produk dan teknologi kami , menyediakan pengguna dengan sejumlah besar kandungan masa nyata dan boleh dipercayai untuk meningkatkan pengalaman pengguna Dari segi video Sohu, kami terus meneruskan strategi 'enjin dwi', terus memperkayakan kandungan video panjang dan video pendek, dan secara aktif meningkatkan sosial. pengedaran dengan bantuan teknologi siaran langsung termaju dan Matriks Produk Sohu, kami telah mengadakan beberapa kempen pemasaran tradisional dan inovatif untuk menarik sejumlah besar pengguna sambil menjana kandungan yang kaya, dan terus meneroka peluang perniagaan dan mendapatkan belanjawan pengiklanan perniagaan permainan dalam talian telah menunjukkan prestasi yang stabil dan hasil adalah selaras dengan jangkaan sebelumnya.”
Jumlah hasil ialah AS$152 juta, penurunan sebanyak 22% daripada tempoh yang sama pada 2022 dan penurunan sebanyak 6 % daripada suku sebelumnya.
Hasil pengiklanan jenama ialah $24 juta, turun 4% daripada tempoh yang sama pada 2022 dan naik 6% daripada suku sebelumnya.
Perolehan permainan dalam talian ialah $118 juta, turun 25% daripada tempoh yang sama pada 2022 dan turun 9% daripada suku sebelumnya. Penurunan tahun ke tahun dan suku ke suku disebabkan terutamanya oleh penurunan semula jadi dalam hasil daripada permainan lama.
Kedua-dua margin kasar GAAP dan bukan GAAP ialah 76%, kedua-duanya 73% untuk tempoh yang sama pada 2022 dan 75% untuk suku sebelumnya.
Margin keuntungan kasar GAAP dan bukan GAAP bagi perniagaan pengiklanan jenama ialah 30%, 4% untuk tempoh yang sama pada 2022 dan 17% untuk suku sebelumnya.
Margin keuntungan kasar GAAP dan bukan GAAP bagi perniagaan permainan dalam talian ialah 87%, kedua-duanya 84% dalam tempoh yang sama pada 2022 dan 85% pada suku sebelumnya.
Perbelanjaan operasi GAAP ialah $138 juta, naik 5% daripada tempoh yang sama pada 2022 dan turun 1% daripada suku sebelumnya. Perbelanjaan operasi bukan GAAP ialah $138 juta, naik 6% daripada tempoh yang sama pada 2022 dan turun 1% daripada suku sebelumnya. Peningkatan tahun ke tahun dalam perbelanjaan operasi adalah disebabkan terutamanya oleh peningkatan dalam perbelanjaan penyelidikan dan pembangunan produk Changyou.
Kerugian operasi GAAP ialah $23 juta, berbanding $10 juta dalam tempoh yang sama pada 2022 dan $18 juta pada suku sebelumnya.
Kerugian operasi bukan GAAP ialah $23 juta, berbanding $11 juta dalam tempoh yang sama pada 2022 dan $18 juta pada suku sebelumnya.
Perbelanjaan cukai pendapatan GAAP ialah $18 juta, berbanding $17 juta dalam tempoh yang sama pada 2022 dan $13 juta pada suku sebelumnya. Perbelanjaan cukai pendapatan bukan GAAP ialah $15 juta, berbanding $16 juta dalam tempoh yang sama pada 2022 dan $11 juta pada suku sebelumnya.
Kerugian bersih GAAP yang boleh diagihkan kepada Sohu Inc. ialah $21 juta dan kerugian bersih GAAP setiap saham dicairkan ialah $0.62. Pendapatan bersih untuk tempoh yang sama pada 2022 ialah $9 juta, berbanding kerugian bersih $18 juta suku lepas.
Kerugian bersih bukan GAAP yang boleh dikaitkan dengan Sohu ialah $18 juta dan kerugian bersih sesaham dicairkan bukan GAAP ialah $0.52. Pendapatan bersih untuk tempoh yang sama pada 2022 ialah $12 juta, berbanding kerugian bersih $13 juta suku lepas.
Dari segi permainan klien PC, jumlah purata pengguna aktif bulanan ialah 2.2 juta, penurunan 4% daripada tempoh yang sama tahun lepas dan sama seperti suku sebelumnya. Jumlah pengguna berbayar aktif suku tahunan ialah 900,000, turun 12% daripada tempoh yang sama tahun lalu dan turun 4% daripada suku sebelumnya. Penurunan tahun ke tahun dalam bilangan pengguna yang membayar disebabkan terutamanya oleh penurunan semula jadi permainan PC Tianlong.
Untuk permainan mudah alih, jumlah purata pengguna aktif bulanan ialah 1.3 juta, penurunan sebanyak 35% daripada tempoh yang sama tahun lalu dan penurunan sebanyak 19% daripada suku sebelumnya. Jumlah pengguna berbayar aktif suku tahunan ialah 300,000, turun 35% daripada tempoh yang sama tahun lalu dan turun 15% daripada suku sebelumnya. Penurunan tahun ke tahun dan bulan ke bulan dalam bilangan pengguna aktif dan pengguna berbayar adalah disebabkan terutamanya oleh penurunan semula jadi permainan lama.
Jumlah hasil ialah $119 juta, turun 25% daripada tempoh yang sama tahun lalu dan turun 9% daripada suku sebelumnya. Hasil permainan dalam talian ialah $118 juta, turun 25% daripada tempoh yang sama tahun lalu dan turun 9% daripada suku sebelumnya. Hasil pengiklanan dalam talian ialah $1 juta, turun 37% daripada tempoh yang sama tahun lalu dan turun 19% daripada suku sebelumnya.
Keuntungan kasar GAAP dan bukan GAAP ialah $103 juta, turun 22% daripada tempoh yang sama tahun lepas dan turun 7% daripada suku sebelumnya.
Perbelanjaan operasi GAAP ialah $54 juta, naik 12% daripada tempoh yang sama tahun lalu dan turun 5% daripada suku sebelumnya. Peningkatan tahun ke tahun disebabkan terutamanya oleh peningkatan dalam perbelanjaan penyelidikan dan pembangunan produk.
Perbelanjaan operasi bukan GAAP ialah $54 juta, peningkatan sebanyak 13% daripada tempoh yang sama tahun lalu dan penurunan sebanyak 5% daripada suku sebelumnya. Keuntungan operasi
GAAP ialah $49 juta, berbanding $84 juta dalam tempoh yang sama pada 2022 dan $54 juta pada suku sebelumnya.
Untung operasi bukan GAAP ialah $49 juta, berbanding $85 juta dalam tempoh yang sama pada 2022 dan $55 juta pada suku sebelumnya.
Pada suku ketiga 2023, Sohu menjangkakan:
Hasil pengiklanan jenama menjadi antara AS$21 juta dan AS$24 juta (kini kira-kira RMB 151 juta kepada RMB 172 juta), penurunan daripada yang sama tempoh pada 2022 7% hingga 18%, rata kepada turun 12% daripada suku kedua 2023.
Perolehan permainan dalam talian dalam lingkungan $108 juta hingga $118 juta, turun 21% kepada 27% daripada tempoh yang sama pada 2022, dan rata kepada turun 9% daripada suku kedua 2023. Permainan mudah alih "Tian Long Ba Bu" dirancang untuk dilancarkan pada suku ketiga 2023 Sebelum pelancaran rasmi, jangkaan pendapatan masih tidak menentu. Atas kewaspadaan yang tinggi, panduan syarikat untuk suku ketiga tidak termasuk impak permainan mudah alih "Tian Long Ba Bu Baharu".
Kerugian bersih bukan GAAP yang boleh diagihkan kepada Syarikat Sohu adalah dalam lingkungan AS$20 juta hingga AS$30 juta, dan kerugian bersih GAAP yang boleh dikaitkan dengan Syarikat Sohu adalah dalam lingkungan AS$23 juta hingga AS$33 juta.
Pernyataan pengiklanan: Pautan lompat luaran (termasuk tetapi tidak terhad kepada hiperpautan, kod QR, kata laluan, dll.) yang terkandung dalam artikel digunakan untuk menyampaikan lebih banyak maklumat dan menjimatkan masa pemilihan Hasilnya adalah untuk rujukan sahaja dimiliki oleh laman web ini. Artikel mengandungi kenyataan ini.
Atas ialah kandungan terperinci Hasil suku kedua Sohu sebanyak AS$152 juta turun 22% tahun ke tahun, dan aktiviti bulanan PC/permainan mudah alih merosot. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!