


Sepuluh algoritma pengisihan teratas yang mesti dikuasai oleh pengaturcara (Bahagian 1)
algoritma pengisihan Boleh dikatakan setiap pengaturcara mesti menguasainya Perlu memahami prinsip dan pelaksanaannya Berikut adalah pengenalan kepada pelaksanaan ular sawa bagi sepuluh algoritma pengisihan yang biasa digunakan untuk memudahkan pembelajaran anda.
01 Isih Buih - Isih Pertukaran 02 Isih Pantas - Isih Pertukaran
Pilih
Isih 04 Isih timbunan - isihan pilihan
05 Isih sisipan - isihan sisipan
06 Isih sisipan
🎜08 Isih mengira - isihan pengedaran 🎜🎜
09 Isih Radix - isihan pengedaran
10 Isih baldi - isihan pengedaran
secara beransur-ansur muncul seperti buih di dasar air, oleh itu namanya. . Jika yang pertama lebih besar daripada yang kedua, tukar kedua-duanya.
- Teruskan mengulangi langkah di atas untuk semakin sedikit elemen setiap kali sehingga tiada pasangan nombor untuk dibandingkan.
'''冒泡排序''' def Bubble_Sort(arr): for i in range(1, len(arr)): for j in range(0, len(arr)-i): if arr[j] > arr[j+1]: arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j] return arr arr = [29, 63, 41, 5, 62, 66, 57, 34, 94, 22] result = Bubble_Sort(arr) print('result list: ', result) # result list: [5, 22, 29, 34, 41, 57, 62, 63, 66, 94]
Tumpukan data yang lebih besar daripada atau sama dengan nilai cutoff ke sebelah kanan tatasusunan dan data lebih kecil daripada nilai cutoff ke sebelah kiri tatasusunan. Pada masa ini, setiap elemen di bahagian kiri adalah kurang daripada atau sama dengan nilai pembahagian, dan setiap elemen di bahagian kanan lebih besar daripada atau sama dengan nilai pembahagian.
Kemudian, data di kiri dan kanan boleh diisih secara bebas. Untuk data tatasusunan di sebelah kiri, anda boleh mengambil nilai pembahagian dan membahagikan bahagian data ini kepada bahagian kiri dan kanan Begitu juga, letakkan nilai yang lebih kecil di sebelah kiri dan nilai yang lebih besar di sebelah kanan. Data tatasusunan di sebelah kanan juga boleh diproses dengan cara yang sama.
Ulang proses di atas sehingga data di bahagian kiri dan kanan disusun. Kod adalah seperti berikut:
Dan seterusnya sehingga semua elemen disusun.
'''选择排序''' def Selection_Sort(arr): for i in range(len(arr) - 1): # 记录最小数的索引 minIndex = i for j in range(i + 1, len(arr)): if arr[j] < arr[minIndex]: minIndex = j # i 不是最小数时,将 i 和最小数进行交换 if i != minIndex: arr[i], arr[minIndex] = arr[minIndex], arr[i] return arr arr = [5, 10, 76, 55, 13, 79, 49, 51, 65, 30] result = Quick_Sort(arr) print('result list: ', result) # result list: [5, 10, 13, 30, 49, 51, 55, 65, 76, 79]
将第一待排序序列第一个元素看做一个有序序列,把第二个元素到最后一个元素当成是未排序序列。
从头到尾依次扫描未排序序列,将扫描到的每个元素插入有序序列的适当位置。
'''插入排序''' def Insertion_Sort(arr): for i in range(1, len(arr)): key = arr[i] j = i - 1 while j >= 0 and key < arr[j]: arr[j + 1] = arr[j] j -= 1 arr[j + 1] = key return arr arr = [31, 80, 42, 47, 35, 26, 10, 5, 51, 53] result = Insertion_Sort(arr) print('result list: ', result) # result list: [5, 10, 26, 31, 35, 42, 47, 51, 53, 80]
创建一个堆 H[0……n-1];
把堆首(最大值)和堆尾互换;
把堆的尺寸缩小 1,并调用 shift_down(0),目的是把新的数组顶端数据调整到相应位置;
重复步骤 2,直到堆的尺寸为 1。
'''堆排序''' def Heapify(arr, n, i): largest = i # 左右节点分块 left = 2 * i + 1 right = 2 * i + 2 if left < n and arr[i] < arr[left]: largest = left if right < n and arr[largest] < arr[right]: largest = right if largest != i: # 大小值交换 arr[i], arr[largest] = arr[largest], arr[i] # 递归 Heapify(arr, n, largest) def Heap_Sort(arr): nlen = len(arr) for i in range(nlen, -1, -1): # 调整节点 Heapify(arr, nlen, i) for i in range(nlen - 1, 0, -1): arr[i], arr[0] = arr[0], arr[i] # 调整节点 Heapify(arr, i, 0) return arr arr = [26, 53, 83, 86, 5, 46, 72, 21, 4, 75] result = Heap_Sort(arr) print('result list: ', result) # result list: [4, 5, 21, 26, 46, 53, 72, 75, 83, 86]
Atas ialah kandungan terperinci Sepuluh algoritma pengisihan teratas yang mesti dikuasai oleh pengaturcara (Bahagian 1). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



1. Latar belakang masalah 1. Pengenalan kepada eksperimen pasaran dua belah Pasaran dua belah, iaitu platform, merangkumi dua peserta, pengeluar dan pengguna, dan kedua-dua pihak mempromosikan satu sama lain. Sebagai contoh, Kuaishou mempunyai pengeluar video dan pengguna video, dan kedua-dua identiti mungkin bertindih pada tahap tertentu. Eksperimen dua hala ialah kaedah eksperimen yang menggabungkan kumpulan di pihak pengeluar dan pengguna. Percubaan dua hala mempunyai kelebihan berikut: (1) Kesan strategi baharu pada dua aspek boleh dikesan serentak, seperti perubahan dalam DAU produk dan bilangan orang yang memuat naik karya. Platform dua hala selalunya mempunyai kesan rangkaian rentas sisi Semakin ramai pembaca, semakin aktif pengarang, dan semakin aktif pengarang, semakin ramai pembaca yang akan mengikuti. (2) Limpahan kesan dan pemindahan boleh dikesan. (3) Bantu kami lebih memahami mekanisme tindakan Percubaan AB itu sendiri tidak boleh memberitahu kami hubungan antara sebab dan akibat, sahaja

Menganjurkan |. Nuka-Cola, Chu Xingjuan Rakan-rakan yang telah mengikuti kursus asas sains komputer mestilah secara peribadi mereka bentuk algoritma pengisihan - iaitu, menggunakan kod untuk menyusun semula item dalam senarai tidak tertib dalam susunan menaik atau menurun. Ia adalah satu cabaran yang menarik, dan terdapat banyak cara yang mungkin untuk melakukannya. Banyak masa telah dilaburkan untuk memikirkan cara untuk menyelesaikan tugasan pengasingan dengan lebih cekap. Sebagai operasi asas, algoritma pengisihan dibina ke dalam perpustakaan standard kebanyakan bahasa pengaturcaraan. Terdapat banyak teknik dan algoritma pengisihan yang berbeza digunakan dalam pangkalan kod di seluruh dunia untuk menyusun sejumlah besar data dalam talian, tetapi sekurang-kurangnya setakat perpustakaan C++ yang digunakan dengan pengkompil LLVM, kod pengisihan tidak berubah dalam lebih daripada satu dekad. Baru-baru ini, pasukan Google DeepMindAI kini telah membangunkan a

Cara menapis dan mengisih data dalam pembangunan teknologi Vue Dalam pembangunan teknologi Vue, penapisan dan pengisihan data adalah fungsi yang sangat biasa dan penting. Melalui penapisan dan pengisihan data, kami boleh membuat pertanyaan dan memaparkan maklumat yang kami perlukan dengan cepat, meningkatkan pengalaman pengguna. Artikel ini akan memperkenalkan cara menapis dan mengisih data dalam Vue, dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dan menggunakan fungsi ini dengan lebih baik. 1. Penapisan data Penapisan data merujuk kepada penapisan data yang memenuhi keperluan berdasarkan syarat tertentu. Dalam Vue, kita boleh lulus comp

Cara melaksanakan algoritma isihan pemilihan dalam Isih Pemilihan (SelectionSort) ialah algoritma pengisihan yang mudah dan intuitif. Idea asasnya ialah memilih elemen terkecil (atau terbesar) daripada unsur-unsur yang akan diisih setiap kali dan meletakkannya pada penghujung. urutan yang disusun. Ulangi proses ini sehingga semua elemen diisih. Mari ketahui lebih lanjut tentang cara melaksanakan algoritma isihan pemilihan dalam C#, bersama-sama dengan contoh kod tertentu. Mencipta kaedah isihan pemilihan Pertama, kita perlu mencipta kaedah untuk melaksanakan isihan pemilihan. Kaedah ini menerima a

Swoole ialah rangka kerja komunikasi rangkaian berprestasi tinggi berdasarkan bahasa PHP Ia menyokong pelaksanaan berbilang mod IO tak segerak dan berbilang protokol rangkaian lanjutan. Berdasarkan Swoole, kita boleh menggunakan fungsi berbilang benang untuk melaksanakan operasi algoritma yang cekap, seperti algoritma pengisihan berkelajuan tinggi. Algoritma pengisihan berkelajuan tinggi (QuickSort) ialah algoritma pengisihan biasa Dengan mencari elemen penanda aras, elemen tersebut dibahagikan kepada dua urutan yang lebih kecil daripada elemen penanda aras diletakkan di sebelah kiri, dan yang lebih besar daripada atau sama dengan penanda aras elemen diletakkan di sebelah kanan Kemudian susulan kiri dan kanan diletakkan ulangan susulan

Algoritma pengisihan tatasusunan digunakan untuk menyusun elemen dalam susunan tertentu. Jenis algoritma biasa termasuk: Isih gelembung: menukar kedudukan dengan membandingkan elemen bersebelahan. Isih pilihan: Cari elemen terkecil dan tukarkannya ke kedudukan semasa. Isih sisipan: Sisipkan elemen satu demi satu ke kedudukan yang betul. Isih pantas: kaedah bahagi dan takluk, pilih elemen pangsi untuk membahagi tatasusunan. Isih Gabung: Bahagi dan Takluk, Isih Rekursif dan Gabungan Subarray.

Cara menggunakan algoritma isihan radix dalam C++ Algoritma isihan radix ialah algoritma isihan bukan perbandingan yang melengkapkan isihan dengan membahagikan elemen untuk diisih kepada set digit yang terhad. Dalam C++, kita boleh menggunakan algoritma isihan radix untuk mengisih set integer. Di bawah ini kita akan membincangkan secara terperinci cara melaksanakan algoritma isihan radix, dengan contoh kod tertentu. Idea algoritma Idea algoritma pengisihan radix adalah untuk membahagikan elemen untuk diisih ke dalam set bit digital yang terhad, dan kemudian mengisih elemen pada setiap bit secara bergilir-gilir. Pengisihan pada setiap bit selesai

Cara menggunakan MySQL dan Java untuk melaksanakan fungsi algoritma pengisihan mudah Pengenalan: Dalam pembangunan perisian, algoritma pengisihan ialah salah satu fungsi yang paling asas dan biasa digunakan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan MySQL dan Java untuk melaksanakan fungsi algoritma pengisihan mudah, dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Gambaran keseluruhan algoritma pengisihan Algoritma pengisihan ialah algoritma yang menyusun set data mengikut peraturan tertentu Algoritma pengisihan yang biasa digunakan termasuk isihan gelembung, isihan sisipan, isihan pemilihan, isihan cepat, dsb. Artikel ini akan menggunakan pengisihan gelembung sebagai contoh untuk menerangkan dan melaksanakannya. 2. M
