Mengombak koleksi tidak tertib di Jawa
Terdapat dua jenis koleksi di Jawa. Satu set tertib dan satu set tak tersusun. Koleksi tersusun menyimpan elemen dalam susunan sisipan, iaitu ia mengekalkan susunan sisipan unsur. Koleksi tidak tertib, seperti Peta dan Set, tidak mengekalkan sebarang pesanan.
Dalam artikel ini, kami akan mencipta koleksi tidak tertib dan cuba mengocok elemennya menggunakan kaedah terbina dalam 'Collections.shuffle()'.
Program untuk merombak elemen Set Koleksi Tidak Tertib
SortedSet antara muka
Nama antara muka ini mengandungi istilah "Isih", yang bermaksud ia mengandungi semua elemen dalam tertib menaik. Ia memanjangkan sifat antara muka Set. Untuk menggunakan ciri SortedSet, kami akan menggunakan kelas set pokok yang melaksanakan antara muka SortedSet.
Tatabahasa
SortedSet< element_Type > collection_name = new TreeSet<>();
Di sini, element_Type ialah kelas pembalut, bukan jenis data primitif.
TerjemahanCollections.shuffle()
ialah:Collections.shuffle()
Kaedah ini disediakan oleh pakej 'java.util' dan bertindak sebagai shuffler. Ia menerima koleksi sebagai hujah dan menyusun semula elemen secara rawak.
Tatabahasa
Collections.shuffle( nameOfcollection );
Cara kod berfungsi
Kami akan mencipta Set Pokok bernama 'treeSt' dan menyimpan beberapa elemen jenis String menggunakan kaedah terbina dalam 'add()'.
Sekarang, buat ArrayList baharu dan salin semua elemen Set Pokok sebelumnya.
Akhir sekali, gunakan kaedah 'Collections.shuffle()' untuk mengocok elemen ArrayList dan kemudian mencetaknya.
Contoh
ialah:Contoh
import java.util.*; public class Srtset { public static void main(String args[]) { // Creating a tree set SortedSet<String> treeSt = new TreeSet<>(); // Adding elements in the tree set treeSt.add("Tutorix"); treeSt.add("Simply"); treeSt.add("Easy"); treeSt.add("Learning"); treeSt.add("Tutorials"); treeSt.add("Point"); // print elements before shuffling System.out.println("Elements of the given set without performing shuffling: "); System.out.println(treeSt); // storing the elements of tree set in array list List<String> arayList = new ArrayList<>(treeSt); // performing shuffle operation on list Collections.shuffle(arayList); // display the shuffled elements System.out.println("Shuffled elements of the given set: "); System.out.println(arayList); } }
Output
Elements of the given set without performing shuffling: [Easy, Learning, Point, Simply, Tutorials, Tutorix] Shuffled elements of the given set: [Easy, Simply, Learning, Tutorix, Tutorials, Point]
Sebuah program untuk merombak elemen set peta yang tidak tersusun
Peta Pokok
Ia adalah kelas yang digunakan untuk melaksanakan NavigableMap Interface Ia menyimpan elemen peta dalam struktur pokok Untuk mengisih elemen LinkedHashMap, sebab yang paling jelas untuk ini adalah kerana ia menyediakan alternatif yang cekap untuk menyimpan pasangan nilai kunci dalam susunan yang disusun.
Sintaks umum TreeMap adalah seperti berikut −
Tatabahasa
TreeMap< TypeOfKey, TypeOfValue > nameOfMap = new TreeMap<>();
Cara kod berfungsi
Buat objek TreeMap bernama 'pekerja' dan masukkan elemen ke dalamnya menggunakan kaedah 'put()'.
Sekarang, tentukan ArrayList baharu dan salin semua elemen 'pekerja' ke dalamnya menggunakan kaedah 'entrySet()'.
Teruskan dan gunakan kaedah 'Collections.shuffle()' untuk mengocok elemen ArrayList.
Akhir sekali, tentukan satu gelung untuk setiap untuk mencetak elemen yang dirombak. Kaedah 'getKey()' akan mendapatkan semula kunci dan 'getValue()' akan mendapat nilai yang sepadan.
Contoh
ialah:Contoh
import java.util.*; public class Suffle { public static void main(String args[]) { TreeMap<String, Integer> workers = new TreeMap<>(); // Adding elements in the workers map workers.put("Vaibhav", 4000); workers.put("Ansh", 3000); workers.put("Vivek", 1500); workers.put("Aman", 2000); workers.put("Tapas", 2500); // printing details workers map without shuffle System.out.println("Elements of the map: "); for (String unKey : workers.keySet()) { System.out.println("Name: " + unKey + ", Salary: " + workers.get(unKey)); } // create new ArrayList List<Map.Entry<String, Integer>> arayList = new ArrayList<>(workers.entrySet()); Collections.shuffle(arayList); // printing details after shuffling System.out.println("Elements of the newly shuffled map: "); for (Map.Entry<String, Integer> print : arayList) { System.out.println("Name: " + print.getKey() + ", Salary: " + print.getValue()); } } }
Output
Elements of the map: Name: Aman, Salary: 2000 Name: Ansh, Salary: 3000 Name: Tapas, Salary: 2500 Name: Vaibhav, Salary: 4000 Name: Vivek, Salary: 1500 Elements of the newly shuffled map: Name: Vaibhav, Salary: 4000 Name: Aman, Salary: 2000 Name: Vivek, Salary: 1500 Name: Ansh, Salary: 3000 Name: Tapas, Salary: 2500
Kesimpulan
Dalam artikel ini, kami mempelajari cara mengocok elemen set tidak tertib dengan contoh. Kami juga menemui dua koleksi tidak tersusun bernama Map and Set.
Atas ialah kandungan terperinci Mengombak koleksi tidak tertib di Jawa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
