Menggunakan SDL untuk membangunkan permainan dalam C++
Dengan pembangunan berterusan industri permainan dan pengembangan pasaran, pembangunan permainan secara beransur-ansur menjadi topik hangat yang membimbangkan. Sebagai bahasa pengaturcaraan klasik, C++ juga memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan SDL untuk membangunkan permainan dalam C++, supaya pembaca pada mulanya boleh memahami proses asas dan pengetahuan teknikal pembangunan permainan.
SDL ialah perpustakaan multimedia merentas platform yang menyediakan satu siri fungsi seperti pemprosesan imej, pemprosesan bunyi, pemprosesan acara, dll., dan boleh digunakan dalam pembangunan permainan. Untuk menggunakan SDL, anda perlu memuat turun dan memasang fail perpustakaan SDL, termasuk fail pengepala SDL.h dan fail perpustakaan SDL.lib.
Seterusnya, kami akan menggambarkan penggunaan asas SDL melalui contoh permainan yang mudah. Katakan permainan kita ialah permainan di mana bola bergerak dalam tingkap. Pertama, kita perlu mencipta tetingkap dan menetapkan saiz tetingkap:
#include <SDL.h> const int WIDTH = 640; const int HEIGHT = 480; int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Ball Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); ... }
Kod di atas menggunakan SDL_Init untuk memulakan SDL, menggunakan SDL_CreateWindow untuk mencipta tetingkap dan menggunakan SDL_CreateRenderer untuk mencipta pemapar. Tetingkap memerlukan tajuk (di sini ialah "Permainan Bola"), kedudukan tetingkap boleh ditetapkan kepada mana-mana kedudukan pada skrin (di sini kita tetapkannya kepada UNDEFINED dan biarkan sistem pengendalian menentukan kedudukannya), dan saiz tetingkap juga boleh ditetapkan mengikut keperluan. Penyampai ialah alat yang digunakan untuk melukis imej ke dalam tetingkap.
Logik utama permainan ialah bola bergerak di tingkap, jadi kita perlu mencipta objek bola dan menetapkan kedudukan dan kelajuan awalnya:
class Ball { public: Ball(int x, int y, int w, int h): x(x), y(y), w(w), h(h), vx(1), vy(1) {} void move() { x += vx; y += vy; if (x <= 0 || x >= WIDTH - w) vx = -vx; if (y <= 0 || y >= HEIGHT - h) vy = -vy; } void draw(SDL_Renderer* renderer) { SDL_Rect rect = { x, y, w, h }; SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } private: int x, y, w, h; int vx, vy; }; int main(int argc, char* argv[]) { ... Ball ball(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 20, 20); ... }
Kod di atas mentakrifkan kelas Bola untuk menerangkan sifat-sifat bola . Pada permulaan fungsi utama, kami mencipta bola objek bola dan menetapkan kedudukan dan saiz awalnya.
Seterusnya, kita perlu mengemas kini dan melukis keadaan bola dalam gelung permainan:
int main(int argc, char* argv[]) { ... while (true) { SDL_Event event; SDL_PollEvent(&event); if (event.type == SDL_QUIT) break; SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); ball.move(); ball.draw(renderer); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(10); } ... }
Dalam gelung permainan, kendalikan acara input pengguna dahulu. Jika pengguna ingin menutup tetingkap, keluar dari gelung. Seterusnya, kami menggunakan fungsi SDL_RenderClear untuk mengosongkan tetingkap dan menggunakan fungsi bergerak dalam kelas Bola untuk mengemas kini kedudukan bola. Selepas itu, bola ditarik ke dalam tingkap dan dipaparkan pada skrin menggunakan fungsi SDL_RenderPresent.
Di atas adalah proses asas menggunakan SDL untuk membangunkan permainan dalam C++. Sudah tentu, ini hanyalah contoh mudah Malah, pembangunan permainan memerlukan pemahaman yang lebih mendalam dan aplikasi teknikal yang lebih kompleks. Tetapi melalui contoh ini, kita pada mulanya boleh memahami idea asas dan perkara teknikal pembangunan permainan.
Atas ialah kandungan terperinci Membangunkan permainan dalam C++ menggunakan SDL. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!