Pengetahuan pengaturcaraan rangkaian asas dalam C++

WBOY
Lepaskan: 2023-08-21 22:52:51
asal
2585 orang telah melayarinya

C++, sebagai bahasa pengaturcaraan berprestasi tinggi dan cekap, juga digunakan secara meluas dalam bidang pengaturcaraan rangkaian. Artikel ini akan memperkenalkan pengetahuan pengaturcaraan rangkaian asas dalam C++, termasuk cara menggunakan perpustakaan soket untuk pengaturcaraan rangkaian, proses komunikasi rangkaian tertentu dan beberapa teknik pengaturcaraan rangkaian biasa.

1. Gunakan perpustakaan soket untuk pengaturcaraan rangkaian

Soket ialah antara muka komunikasi rangkaian berdasarkan protokol TCP/IP, yang membolehkan program pada mesin berbeza berkomunikasi antara satu sama lain. Dalam C++, anda boleh menggunakan perpustakaan soket untuk pengaturcaraan rangkaian. Pustaka soket menyediakan satu set panggilan sistem dan fungsi perpustakaan yang boleh mewujudkan sambungan rangkaian, menghantar dan menerima data dalam program dengan mudah.

Apabila menggunakan perpustakaan soket untuk pengaturcaraan rangkaian, anda perlu mencipta objek soket terlebih dahulu. Kaedah mencipta objek soket biasanya memanggil fungsi socket(), yang menerima tiga parameter: keluarga alamat, jenis soket dan jenis protokol. Contohnya:

#include <sys/socket.h>

int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
Salin selepas log masuk

Antaranya, AF_INET bermaksud menggunakan kluster alamat IPv4, SOCK_STREAM bermaksud menggunakan protokol TCP, dan 0 bermaksud menggunakan protokol lalai sistem.

Seterusnya, anda perlu menyambungkan objek soket yang dibuat ke pelayan. Cara untuk menyambung ke pelayan biasanya menggunakan fungsi connect(). Contohnya:

#include <arpa/inet.h>

struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
inet_pton(AF_INET, SERVER_ADDR, &server_addr.sin_addr);

if (connect(fd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
    perror("connect error");
    exit(1);
}
Salin selepas log masuk

di mana SERVER_PORT dan SERVER_ADDR ialah nombor port dan alamat IP pelayan masing-masing. Fungsi inet_pton() menukar alamat IP jenis rentetan kepada jenis angka. Jika sambungan gagal, anda boleh menggunakan fungsi perror() untuk mengeluarkan maklumat ralat.

Selepas sambungan berjaya, anda boleh menggunakan fungsi send() dan fungsi recv() untuk menghantar dan menerima data. Contohnya:

char buf[BUFSIZ];
ssize_t n;
if ((n = recv(fd, buf, BUFSIZ, 0)) == -1) {
    perror("recv error");
    exit(1);
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Antaranya, BUFSIZ mewakili saiz penimbal, dan fungsi recv() mewakili menerima data daripada objek soket.

2. Proses komunikasi rangkaian khusus

Apabila menggunakan perpustakaan soket untuk pengaturcaraan rangkaian, proses komunikasi rangkaian biasa termasuk sambungan antara klien dan pelayan, penghantaran dan penerimaan data, dan penutupan sambungan. Proses khusus adalah seperti berikut:

  1. Buat objek soket: gunakan fungsi socket() untuk mencipta objek soket, contohnya:
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
Salin selepas log masuk
  1. Sambung ke pelayan: gunakan fungsi connect() untuk menyambung ke pelayan, contohnya:
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
inet_pton(AF_INET, SERVER_ADDR, &server_addr.sin_addr);

if (connect(fd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
    perror("connect error");
    exit(1);
}
Salin selepas log masuk
  1. Hantar data: gunakan Fungsi send() menghantar data, contohnya:
char *data = "hello, world!";
if (send(fd, data, strlen(data), 0) == -1) {
    perror("send error");
    exit(1);
}
Salin selepas log masuk
  1. Terima data: Gunakan fungsi recv() untuk menerima data, contohnya:
char buf[BUFSIZ];
ssize_t n;
if ((n = recv(fd, buf, BUFSIZ, 0)) == -1) {
    perror("recv error");
    exit(1);
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
  1. Tutup sambungan: Gunakan fungsi close() untuk menutup objek soket, contohnya:
close(fd);
Salin selepas log masuk

3. Kemahiran pengaturcaraan rangkaian yang biasa digunakan

Apabila melakukan pengaturcaraan rangkaian, anda perlu memberi perhatian kepada beberapa kemahiran pengaturcaraan rangkaian biasa untuk memastikan kebolehpercayaan dan keselamatan komunikasi rangkaian.

  1. Mekanisme penghantaran semula: Kehilangan paket mungkin berlaku semasa komunikasi rangkaian Untuk memastikan penghantaran data yang boleh dipercayai, mekanisme penghantaran semula data boleh digunakan.
  2. Mekanisme tamat masa: Apabila menjalankan komunikasi rangkaian, tamat masa yang munasabah harus ditetapkan untuk mengelakkan penyekatan program yang disebabkan oleh masa menunggu yang terlalu lama.
  3. Penyulitan data: Data yang melibatkan privasi pengguna harus disulitkan dan dihantar untuk mengelakkan data daripada dicuri dan diusik oleh penjenayah.
  4. Pengoptimuman kod: Apabila melakukan pengaturcaraan rangkaian, pengoptimuman kod perlu dijalankan untuk mengelakkan kesan kod berlebihan pada komunikasi rangkaian.

Secara ringkasnya, pengetahuan pengaturcaraan rangkaian dalam C++ adalah sangat penting Penguasaan ilmu ini dapat membantu kita berkomunikasi dengan mudah di rangkaian dan melaksanakan pelbagai aplikasi rangkaian.

Atas ialah kandungan terperinci Pengetahuan pengaturcaraan rangkaian asas dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan