Kaedah pemprosesan dan pelaksanaan JSON dalam C++
JSON ialah format pertukaran data ringan yang mudah dibaca dan ditulis serta mudah untuk dihuraikan dan dijana oleh mesin. Menggunakan format JSON memudahkan pemindahan data antara pelbagai sistem. Dalam C++, terdapat banyak perpustakaan JSON sumber terbuka untuk pemprosesan JSON. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa kaedah pemprosesan dan pelaksanaan JSON yang biasa digunakan dalam C++.
Kaedah pemprosesan JSON dalam C++
- RapidJSON
RapidJSON ialah penghurai/penjana JSON C++ pantas yang menyediakan API gaya DOM, SAX dan kumpulan memori. Ciri-ciri utamanya adalah seperti berikut:
- Jejak memori kecil dan kelajuan pelaksanaan yang pantas
- Menyokong format pengekodan UTF-8, UTF-32 dan lain-lain
- Menyokong pergerakan sematik C++11; pengurusan lebih cekap;
- menyokong API gaya SAX, yang boleh menghuraikan fail JSON yang besar dengan cekap
- menyokong strategi peruntukan tersuai (pembahagian).
Dalam RapidJSON, objek JSON boleh dihuraikan melalui DOM dan SAX, dan kaedah DOM boleh dilaksanakan melalui kelas Nilai. Berikut ialah kod sampel yang menggunakan RapidJSON untuk menjana dan menghuraikan JSON:
#include "rapidjson/document.h" #include "rapidjson/writer.h" #include "rapidjson/stringbuffer.h" #include <iostream> using namespace rapidjson; using namespace std; int main() { // 生成JSON StringBuffer s; Writer<StringBuffer> writer(s); writer.StartObject(); writer.Key("name"); writer.String("Tom"); writer.Key("age"); writer.Int(20); writer.EndObject(); // 解析JSON Document d; d.Parse(s.GetString()); cout << "name: " << d["name"].GetString() << endl; cout << "age: " << d["age"].GetInt() << endl; return 0; }
- Boost.PropertyTree
Boost.PropertyTree ialah perpustakaan pemprosesan harta yang ringkas dan mudah digunakan yang boleh mengendalikan pelbagai format hartanah. Antaranya, ia juga menyokong penghuraian dan penjanaan JSON. Boost.PropertyTree lebih perlahan daripada RapidJSON, tetapi ia juga mempunyai beberapa ciri:
- menyokong berbilang format data, termasuk fail INI, XML dan JSON, dsb.
- menyokong jenis data dalam pustaka standard C++ dan pustaka BOOST; boleh pasang Dengan keupayaan pemprosesan format data yang tiada tandingan, pengguna boleh menulis format lanjutan mereka sendiri.
#include <iostream> #include <boost/property_tree/ptree.hpp> #include <boost/property_tree/json_parser.hpp> using namespace std; using boost::property_tree::ptree; using boost::property_tree::read_json; using boost::property_tree::write_json; int main() { // 生成JSON ptree pt; pt.put("name", "Tom"); pt.put("age", 20); // 解析JSON string json_str; write_json(cout, pt); cout << endl; read_json("test.json", pt); cout << "name: " << pt.get<string>("name") << endl; cout << "age: " << pt.get<int>("age") << endl; return 0; }
- JsonCpp
- menyokong pengekodan UTF-8; menyokong penghuraian dan penjanaan JSON menyediakan API terkapsul berorientasikan objek menyokong sematik C++11;
#include <iostream> #include <json/json.h> using namespace std; using namespace Json; int main() { // 生成JSON Value root; root["name"] = "Tom"; root["age"] = 20; string json_str = root.toStyledString(); cout << json_str << endl; // 解析JSON Reader reader; Value value; reader.parse("{"name":"Tom","age":20}", value, false); cout << "name: " << value["name"].asString() << endl; cout << "age: " << value["age"].asInt() << endl; return 0; }
- Nlohmann.Json
- Pelaksanaan pengepala fail tunggal, mudah digunakan Menyokong berbilang bekas STL Sangat ringan, pengepala sahaja Keluaran berformat sangat mesra.
#include <iostream> #include <nlohmann/json.hpp> using namespace std; using json = nlohmann::json; int main() { // 生成JSON json j; j["name"] = "Tom"; j["age"] = 20; string json_str = j.dump(); cout << json_str << endl; // 解析JSON json j2 = json::parse("{"name":"Tom","age":20}"); cout << "name: " << j2["name"] << endl; cout << "age: " << j2["age"] << endl; return 0; }
- Pelaksanaan RapidJSON
// 生成JSON Value root(kObjectType); Value person(kObjectType); person.AddMember("name", "Tom", allocator); person.AddMember("age", 20, allocator); root.AddMember("person", person, allocator); StringBuffer buffer; Writer<StringBuffer> writer(buffer); root.Accept(writer); cout << buffer.GetString() << endl;
// 解析JSON Document d; d.Parse("{"person":{"name":"Tom","age":20}}"); const Value& person = d["person"]; const string name = person["name"].GetString(); const int age = person["age"].GetInt();
- Boost.PropertyTree pelaksanaan
// 生成JSON ptree root; ptree person; person.put("name", "Tom"); person.put("age", 20); root.add_child("person", person); stringstream stream; write_json(stream, root); cout << stream.str() << endl;
// 解析JSON ptree root; read_json("test.json", root); const string name = root.get<string>("person.name"); const int age = root.get<int>("person.age");
- Pelaksanaan JsonCpp
// 生成JSON Value root; Value person; person["name"] = "Tom"; person["age"] = 20; root["person"] = person; cout << root.toStyledString() << endl;
// 解析JSON Reader reader; Value value; string json_str = "{"person":{"name":"Tom","age":20}}"; reader.parse(json_str, value); const string name = value["person"]["name"].asString(); const int age = value["person"]["age"].asInt();
- Nlohmann.Json implementation
// 生成JSON json j; j["person"]["name"] = "Tom"; j["person"]["age"] = 20; cout << j.dump() << endl;
// 解析JSON json j2 = json::parse("{"person":{"name":"Tom","age":20}}"); const string name = j2["person"]["name"]; const int age = j2["person"]["age"];
Atas ialah kandungan terperinci Kaedah pemprosesan dan pelaksanaan JSON dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

Kaedah pengoptimuman prestasi untuk menukar tatasusunan PHP kepada JSON termasuk: menggunakan sambungan JSON dan fungsi json_encode() menambah pilihan JSON_UNESCAPED_UNICODE untuk mengelakkan aksara melarikan diri menggunakan penimbal untuk meningkatkan prestasi pengekodan JSON; Pustaka pengekodan JSON.

Anotasi dalam perpustakaan Jackson mengawal pensirilan dan penyahserilangan JSON: Pensirilan: @JsonIgnore: Abaikan harta @JsonProperty: Tentukan nama @JsonGetter: Gunakan kaedah get @JsonSetter: Gunakan kaedah yang ditetapkan Deserialization: @JsonIgnoreProperties: Abaikan harta @ JsonProperty: Nyatakan nama @JsonCreator: Gunakan pembina @JsonDeserialize: Logik tersuai

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Dengan populariti dan perkembangan Internet, pasaran permainan web menjadi semakin popular. Ramai pembangun berharap untuk menggunakan bahasa PHP untuk membangunkan permainan web mereka sendiri, dan melaksanakan keperluan permainan adalah langkah utama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa PHP untuk melaksanakan keperluan permainan biasa dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Cipta watak permainan Dalam permainan web, watak permainan adalah elemen yang sangat penting. Kita perlu mentakrifkan atribut watak permainan, seperti nama, tahap, nilai pengalaman, dll., dan menyediakan kaedah untuk mengendalikannya

Saya benar-benar minta maaf kerana saya tidak dapat memberikan panduan pengaturcaraan masa nyata, tetapi saya boleh memberikan anda contoh kod untuk memberi anda pemahaman yang lebih baik tentang cara menggunakan PHP untuk melaksanakan SaaS. Berikut ialah artikel dalam 1,500 perkataan, bertajuk "Menggunakan PHP untuk melaksanakan SaaS: Analisis komprehensif." Dalam era maklumat hari ini, SaaS (Perisian sebagai Perkhidmatan) telah menjadi cara arus perdana bagi perusahaan dan individu untuk menggunakan perisian. Ia menyediakan cara yang lebih fleksibel dan mudah untuk mengakses perisian. Dengan SaaS, pengguna tidak perlu berada di premis
