Kaedah pelaksanaan dan contoh pelbagai warisan dalam C++
1. Pengenalan kepada berbilang warisan dalam C++
Dalam C++, berbilang warisan ialah ciri yang boleh diwarisi oleh satu kelas daripada berbilang kelas. Kaedah ini boleh menggabungkan ciri dan tingkah laku kelas yang berbeza ke dalam satu kelas, dengan itu mencipta kelas baharu dengan fungsi yang lebih fleksibel dan kompleks.
Kaedah warisan berbilang C++ berbeza daripada bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek lain seperti Java dan C# C++ membenarkan satu kelas mewarisi berbilang kelas pada masa yang sama, manakala Java dan C# hanya boleh melaksanakan warisan tunggal. Tepat kerana warisan berbilang mempunyai keupayaan pengaturcaraan yang lebih berkuasa, warisan berbilang telah digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan C++.
2. Cara melaksanakan pewarisan berbilang dalam C++
Pewarisan berbilang dalam C++ dilaksanakan dengan memasukkan berbilang kelas asas dalam definisi kelas. Dalam proses pelaksanaan khusus, kita boleh melaksanakan warisan berbilang dalam dua cara berikut:
1. Kaedah warisan maya
Dalam C++, warisan maya ialah cara untuk menetapkan kelas asas sebagai kelas asas maya. Kelas asas warisan maya tidak akan mengalami masalah warisan berbilang apabila kelas terbitan mewarisi, dan mengelakkan masalah ahli yang sama muncul dalam berbilang kelas asas.
2. Kaedah pewarisan terus
Selain pewarisan maya, pewarisan berbilang dalam C++ juga boleh menggunakan pewarisan langsung. Berbanding dengan warisan maya, kaedah ini tidak memerlukan kelas asas maya untuk diwarisi secara langsung oleh kelas terbitan, yang agak mudah.
3. Contoh pewarisan berbilang dalam C++
Dalam contoh berikut, kami akan melaksanakan pewarisan berbilang melalui pewarisan langsung.
Tentukan tiga kelas asas: Bentuk, Bulatan dan Segitiga, dengan Bentuk sebagai kelas asas dan Bulatan dan Segitiga mewarisi daripada Bentuk.
class Shape { public: virtual double getArea() { return 0; } }; class Circle : public Shape { public: Circle(double r) { radius = r; } double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } private: double radius; }; class Triangle : public Shape { public: Triangle(double a, double b, double c) { sideA = a; sideB = b; sideC = c; } double getArea() { double p = (sideA + sideB + sideC) / 2; return sqrt(p * (p - sideA) * (p - sideB) * (p - sideC)); } private: double sideA; double sideB; double sideC; };
Seterusnya, kami akan mentakrifkan Graf kelas terbitan dan mewarisi kedua-dua kelas Bulatan dan Segitiga, dengan itu mencapai berbilang warisan.
class Graph : public Circle, public Triangle { public: Graph(double r, double a, double b, double c) : Circle(r), Triangle(a, b, c) {} double getArea() { return Circle::getArea() + Triangle::getArea(); } };
Dalam kod di atas, kami mewarisi kedua-dua kelas Bulatan dan Segitiga melalui pewarisan langsung, dan melebihkan kaedah getArea() Dengan memanggil kaedah getArea() kelas Bulatan dan Segitiga, akhirnya kami mengira Cari jumlah luas graf tersebut.
Akhir sekali, kita boleh menjalankan ujian berikut:
int main() { Circle c(5); cout << "圆的面积: " << c.getArea() << endl; Triangle t(3, 4, 5); cout << "三角形的面积: " << t.getArea() << endl; Graph g(5, 3, 4, 5); cout << "圆和三角形的总面积: " << g.getArea() << endl; return 0; }
Melalui ujian di atas, kita dapat melihat bahawa melalui pewarisan berbilang, kita bukan sahaja boleh mencapai kelas dengan ciri berbilang kelas pada masa yang sama, tetapi juga mencipta ciptaan oleh menggabungkan ciri-ciri yang berbeza Cipta kelas baharu yang lebih fleksibel dan kompleks.
Ringkasan
Di atas adalah pengenalan kepada kaedah pelaksanaan dan contoh pewarisan berbilang C++. Dalam pengaturcaraan sebenar, walaupun warisan berbilang boleh membawa keupayaan pengaturcaraan yang lebih fleksibel dan berkuasa, ia juga memerlukan kita untuk mengekalkan berhati-hati dan pemikiran yang jelas untuk mengelakkan konflik antara kelas.
Atas ialah kandungan terperinci Kaedah pelaksanaan dan contoh pelbagai warisan dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Undian dalam Android ialah teknologi utama yang membolehkan aplikasi mendapatkan dan mengemas kini maklumat daripada pelayan atau sumber data pada selang masa yang tetap. Dengan melaksanakan tinjauan pendapat, pembangun boleh memastikan penyegerakan data masa nyata dan menyediakan kandungan terkini kepada pengguna. Ia melibatkan menghantar permintaan tetap kepada pelayan atau sumber data dan mendapatkan maklumat terkini. Android menyediakan berbilang mekanisme seperti pemasa, rangkaian dan perkhidmatan latar belakang untuk menyelesaikan tinjauan pendapat dengan cekap. Ini membolehkan pembangun mereka bentuk aplikasi responsif dan dinamik yang kekal disegerakkan dengan sumber data jauh. Artikel ini meneroka cara melaksanakan tinjauan pendapat dalam Android. Ia merangkumi pertimbangan utama dan langkah yang terlibat dalam melaksanakan fungsi ini. Undian Proses menyemak secara berkala untuk kemas kini dan mendapatkan semula data daripada pelayan atau sumber dipanggil tinjauan pendapat dalam Android. lulus

Algoritma mendapatkan imej berkelajuan tinggi dan kaedah pelaksanaannya dalam PHP Dengan aplikasi imej digital yang meluas, teknologi pengambilan imej telah menarik lebih banyak perhatian. Algoritma mendapatkan imej berkelajuan tinggi ialah kaedah penting dalam mendapatkan semula imej, yang boleh mencari dengan cepat imej yang serupa dengan imej pertanyaan dalam data imej besar-besaran. Artikel ini akan memperkenalkan algoritma mendapatkan imej berkelajuan tinggi dan kaedah pelaksanaannya dalam PHP. 1. Prinsip algoritma mendapatkan imej berkelajuan tinggi Idea teras algoritma mendapatkan imej berkelajuan tinggi adalah untuk menukar imej kepada vektor ciri, dan kemudian mengira persamaan antara vektor ciri untuk mencari imej pertanyaan

Kaedah pelaksanaan kesan penapis imej PHP memerlukan contoh kod khusus Pengenalan: Dalam proses pembangunan web, kesan penapis imej sering digunakan untuk meningkatkan kejelasan dan kesan visual imej. Bahasa PHP menyediakan satu siri fungsi dan kaedah untuk mencapai pelbagai kesan penapis gambar Artikel ini akan memperkenalkan beberapa kesan penapis gambar yang biasa digunakan dan kaedah pelaksanaannya, dan menyediakan contoh kod tertentu. 1. Pelarasan kecerahan Pelarasan kecerahan ialah kesan penapis gambar biasa, yang boleh menukar kecerahan dan kegelapan gambar. Dalam PHP dengan menggunakan imagefilte

UniApp ialah rangka kerja pembangunan merentas platform yang dibangunkan berdasarkan HBuilder, yang boleh membolehkan satu kod dijalankan pada berbilang platform. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan fungsi kamera dan panggilan video dalam UniApp, dan memberikan contoh kod yang sepadan. 1. Dapatkan kebenaran kamera pengguna Dalam UniApp, kita perlu terlebih dahulu mendapatkan kebenaran kamera pengguna. Dalam fungsi kitaran hayat yang dipasang pada halaman, gunakan kaedah kebenaran uni untuk memanggil kebenaran kamera. Contoh kod adalah seperti berikut: mounte

Cara melaksanakan algoritma laluan terpendek dalam C# memerlukan contoh kod khusus Algoritma laluan terpendek ialah algoritma penting dalam teori graf dan digunakan untuk mencari laluan terpendek antara dua bucu dalam graf. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa C# untuk melaksanakan dua algoritma laluan terpendek klasik: algoritma Dijkstra dan algoritma Bellman-Ford. Algoritma Dijkstra ialah algoritma laluan terpendek sumber tunggal yang digunakan secara meluas. Idea asasnya ialah bermula dari puncak permulaan, berkembang secara beransur-ansur ke nod lain, dan mengemas kini nod yang ditemui.

Pengenalan kepada kaedah dan langkah pelaksanaan fungsi pendaftaran log masuk pengesahan e-mel PHP Dengan perkembangan pesat Internet, pendaftaran pengguna dan fungsi log masuk telah menjadi salah satu fungsi yang diperlukan untuk hampir semua laman web. Untuk memastikan keselamatan pengguna dan mengurangkan pendaftaran spam, banyak tapak web menggunakan pengesahan e-mel untuk pendaftaran pengguna dan log masuk. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP untuk melaksanakan fungsi log masuk dan pendaftaran pengesahan e-mel, dan disertakan dengan contoh kod. Sediakan pangkalan data Pertama, kita perlu menyediakan pangkalan data untuk menyimpan maklumat pengguna. Anda boleh menggunakan MySQL atau

Bagaimanakah JavaScript melaksanakan fungsi kaca pembesar imej? Dalam reka bentuk web, fungsi kaca pembesar gambar sering digunakan untuk memaparkan gambar produk, butiran karya seni, dsb. Dengan menuding tetikus di atas imej, imej boleh dibesarkan untuk membantu pengguna memerhati butiran dengan lebih baik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan JavaScript untuk mencapai fungsi ini dan memberikan contoh kod. Pertama, kita perlu menyediakan elemen gambar dengan kesan pembesaran dalam HTML. Sebagai contoh, dalam struktur HTML berikut, kami meletakkan imej yang besar

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi gesaan gelembung dalam JavaScript? Fungsi gesaan gelembung juga dipanggil kotak gesaan pop timbul Ia boleh digunakan untuk memaparkan beberapa maklumat gesaan sementara pada halaman web, seperti memaparkan maklum balas operasi yang berjaya, memaparkan maklumat yang berkaitan apabila tetikus melayang di atas elemen, dsb. . Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan JavaScript untuk melaksanakan fungsi gesaan gelembung dan menyediakan beberapa contoh kod khusus. Langkah 1: Struktur HTML Mula-mula, kita perlu menambah bekas untuk memaparkan gesaan gelembung dalam HTML.
