Petua menggunakan bekas STL
STL (Perpustakaan Templat Standard) ialah perpustakaan standard yang sangat biasa digunakan dalam C++, yang mengandungi banyak bekas, seperti vektor, peta, set, dll. Bekas ini digunakan secara meluas dalam pembangunan C++ dan mempunyai kelebihan kecekapan tinggi dan kemudahan penggunaan. Walau bagaimanapun, dalam penggunaan sebenar, kami juga memerlukan beberapa kemahiran untuk menggunakan bekas ini dengan lebih baik Artikel ini akan memperkenalkan beberapa petua untuk menggunakan bekas STL.
1. Petua untuk menggunakan bekas vektor
Vektor ialah salah satu bekas STL yang paling biasa digunakan Ia boleh melaksanakan tatasusunan dinamik, serupa dengan ArrayList di Java. Walau bagaimanapun, anda perlu memberi perhatian kepada perkara berikut apabila menggunakannya:
1. Elakkan daripada menggunakan push_back dan pop_back
Walaupun push_back dan pop_back adalah operasi paling asas bagi vektor, ia sangat memakan masa apabila memasukkan atau memadam elemen. push_back perlu memperuntukkan semula ruang dan menyalin data pop_back perlu memusnahkan elemen ekor. Oleh itu, secara amnya disyorkan untuk menggunakan fungsi rizab untuk memperuntukkan ruang dahulu, dan kemudian menggunakan subskrip untuk mengakses elemen.
2. Gunakan fungsi emplace_back
Fungsi emplace_back boleh terus memasukkan elemen di hujung vektor, yang lebih cekap daripada push_back. Selain itu, emplace_back juga boleh menghantar parameter untuk membina elemen, yang boleh mengurangkan pembinaan salinan yang tidak perlu.
3. Gunakan fungsi swap untuk memadamkan elemen
vektor Memadam elemen memerlukan memindahkan elemen seterusnya untuk mengisi jurang. Oleh itu, apabila memadamkan elemen, anda boleh mempertimbangkan untuk menggunakan fungsi swap untuk menukar elemen yang akan dipadamkan dengan elemen terakhir, dan kemudian pop_back Ini boleh mengurangkan bilangan pergerakan elemen dan meningkatkan kecekapan.
2. Petua untuk menggunakan bekas peta
Peta ialah bekas bersekutu tersusun di mana elemen diisih mengikut nilai utama. Apabila menggunakan peta, anda boleh mempertimbangkan perkara berikut:
1. Gunakan iterator untuk melintasi
Oleh kerana peta disusun, menggunakan iterator untuk melintasi boleh memastikan susunan traversal dan nilai utama adalah teratur.
2. Gunakan fungsi sempadan_bawah dan atas_untuk mencari
fungsi sempadan_bawah dan atas_bawah boleh mencari dalam bekas tersusun dan mengembalikan lelaran. lower_bound mengembalikan lelaran elemen terkecil yang lebih besar daripada atau sama dengan nilai tertentu, dan upper_bound mengembalikan lelaran elemen terkecil yang lebih besar daripada nilai tertentu.
3. Gunakan fungsi find untuk mencari
Gunakan fungsi find untuk melakukan carian pantas, tetapi perlu diingat bahawa jika elemen tidak wujud, iterator yang dikembalikan oleh find akan menghala ke hujung bekas. Oleh itu, anda perlu menggunakan fungsi kiraan untuk menentukan sama ada unsur itu wujud sebelum menggunakan find.
3. Petua untuk menggunakan bekas set
Set juga merupakan bekas bersekutu tersusun, di mana elemen diisih mengikut nilai utama. Apabila menggunakan set, anda boleh mempertimbangkan perkara berikut:
1 Gunakan fungsi emplace untuk memasukkan elemen
fungsi sisipan set boleh terus memasukkan elemen, yang lebih cekap daripada fungsi sisipan, dan boleh menghantar parameter untuk membina elemen.
2. Gunakan fungsi find untuk mencari
Menggunakan fungsi find boleh mencari dengan cepat, tetapi perlu diingat bahawa jika elemen tidak wujud, iterator yang dikembalikan oleh find akan menghala ke hujung bekas. Oleh itu, anda perlu menggunakan fungsi kiraan untuk menentukan sama ada unsur itu wujud sebelum menggunakan find.
3. Gunakan fungsi batas_bawah dan batas_atas untuk mencari fungsi sempadan_bawah dan atas_bawah boleh mencari dalam bekas tersusun dan mengembalikan pengulangan. lower_bound mengembalikan lelaran elemen terkecil yang lebih besar daripada atau sama dengan nilai tertentu, dan upper_bound mengembalikan lelaran elemen terkecil yang lebih besar daripada nilai tertentu.
Ringkasnya, petua untuk menggunakan bekas STL melibatkan mengelakkan beberapa operasi yang tidak cekap sambil menggunakan beberapa fungsi yang cekap. Teknik ini boleh meningkatkan kecekapan dan kualiti kontena STL pada tahap tertentu, menjadikan pembangunan lebih cekap.
Atas ialah kandungan terperinci Petua menggunakan bekas STL. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

C Language Multithreading Programming Guide: Mencipta Threads: Gunakan fungsi pthread_create () untuk menentukan id thread, sifat, dan fungsi benang. Penyegerakan Thread: Mencegah persaingan data melalui mutexes, semaphores, dan pembolehubah bersyarat. Kes praktikal: Gunakan multi-threading untuk mengira nombor Fibonacci, menetapkan tugas kepada pelbagai benang dan menyegerakkan hasilnya. Penyelesaian Masalah: Menyelesaikan masalah seperti kemalangan program, thread stop responses, dan kesesakan prestasi.

F Fungsi bahasa adalah blok kod yang boleh diguna semula. Mereka menerima input, melakukan operasi, dan hasil pulangan, yang secara modular meningkatkan kebolehgunaan dan mengurangkan kerumitan. Mekanisme dalaman fungsi termasuk parameter lulus, pelaksanaan fungsi, dan nilai pulangan. Seluruh proses melibatkan pengoptimuman seperti fungsi dalam talian. Fungsi yang baik ditulis mengikut prinsip tanggungjawab tunggal, bilangan parameter kecil, penamaan spesifikasi, dan pengendalian ralat. Penunjuk yang digabungkan dengan fungsi dapat mencapai fungsi yang lebih kuat, seperti mengubahsuai nilai pembolehubah luaran. Pointer fungsi meluluskan fungsi sebagai parameter atau alamat kedai, dan digunakan untuk melaksanakan panggilan dinamik ke fungsi. Memahami ciri dan teknik fungsi adalah kunci untuk menulis program C yang cekap, boleh dipelihara, dan mudah difahami.

Bagaimana untuk mengeluarkan undur di C? Jawapan: Gunakan pernyataan gelung. Langkah -langkah: 1. Tentukan pembolehubah N dan simpan nombor undur ke output; 2. Gunakan gelung sementara untuk terus mencetak n sehingga n adalah kurang dari 1; 3. Dalam badan gelung, cetak nilai n; 4. Pada akhir gelung, tolak n dengan 1 untuk mengeluarkan timbal balik yang lebih kecil seterusnya.
